Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Каждый новый регион в Genshin Impact это не только очередная глава истории, но и игровые механики, окружение и пространство для исследования. Все вместе — это новое приключение. В Hoyoverse стараются держать планку качества высоко, хотя не всегда это у них получается. 

Так, в Сумеру (обновление 3.0), побочная сюжетная линия была откровенно неудачная, а отсутствие в той версии подземных уровней на карте сильно усложняло жизнь исследователям. Фонтейн (обновление 4.0) начинался хорошо — подводные уровни были очень красивы. Но крепость Меропид из обновлений на фоне всех красот водного региона, была очень блеклая — ограниченное пространство и болотные цвета угнетали.

Все это, в определенной мере, сказывается на популярности игры. Она до сих пор высока, но игроков становится трудно удерживать. Играть в одну и ту же игру на протяжении четырех лет без соревновательного режима не очень интересно. Былого вау-эффекта уже нет, зато рутина, которая никуда не делась, угнетает.

От обновления 5.0, ожидать чего-то нового было трудно. Казалось, что все будет повторением пройденного. Сложно представить, как еще можно разнообразить игровой процесс и развивать сюжет. Но оказалось, что в Hoyoverse не разучились приятно удивлять. Натлан оказался очень необычным регионом. Он напоминает о земной Латинской Америке. Есть горная часть, с отвесными склонами, плато, глубоко врезанными каньонами, есть местная Амазония — речная долина с большими водными пространствами. Путешествовать, любуясь красотами, очень приятно. Восхищения, как это было с подводным миром Фонтейна, Натлан не вызывает, но то, что это один из самых ярких регионов Тейвата — факт.

Натлан населен несколькими племенами, так что центрального города, как это есть в других регионах Тейвата, в нем нет. Вместо этого игрокам доступны несколько деревушек, со своими заданиями репутации и второстепенными квестами. Так что теперь исследовать новый регион интереснее, стало меньше бесцельных шараханий по окрестностям. В процессе выполнения второстепенных заданий придется побывать много где.

Центром региона является стадион, где проводятся бои, с целью выявления сильнейших бойцов. Там же расположена гильдия искателей приключений и торговцы.

В каждом новом регионе разработчики представляли новый способ путешествия по миру. Телепортация в Инадзуме, крюк-кошка в Сумеру, подводное плавание в Фонтейне. Не обошлось без нововведений и в Натлане. Перемещаться по старинке по высоким горным склонам нового региона было бы мучительно долго, а выносливости при этом часто бы не хватало. Так что игроку быстро выдают новую героиню Качину, которая может стремительно карабкаться по склонам с помощью устройства, внешне напоминающую юлу, под названием Турбовихрь.

Турбовихрь — не единственный способ путешествовать по землям Натлана. Населяющие этот регион драконы-динозавры также помогают в этом процессе. Каждое племя сотрудничает с одним из видов драконов (заврианов). Теплетизавры, внешним видом напоминающие вишапов, способны перемещаться под землей, в том числе на вертикальных поверхностях. Юмказавры высоко прыгают и используют длинный язык, чтобы цепляться за поверхности (получается крюк-кошка, как в Сумеру). Кохолозавры прирожденные пловцы, способные скользить по водным поверхностям.

Способность вселяться в этих существ — главная фишка нового региона. Кроме того, заврианы используются при прохождении многих испытаний. Придется и поплавать, и попрыгать и под землей поползать. Необычные и свежие ощущения дарят радость от исследования нового региона. Давно Genshin Impact не дарила таких эмоций. Конечно, привычная рутина никуда не делась, но эти мини-игры позволяют здорово разнообразить игровой процесс. В одних испытаниях мини-игра будет платформером, в других — раннером. Сами по себе они не сложные, но играются очень приятно.

Путешественник и Паймон в Натлане обзаведутся питомцем — молодым теплетизавром. С ним связано несколько побочных квестов, а также возросший в игре уровень милоты, но по факту вся возня с питомцем сейчас — просто дополнительные активности-вовлекалочки. Хотелось бы большего вовлечения питомца в основной сюжет или дополнительных игровых механик, связанных с питомцем.

Попытки освежить привычную формулу Genshin Impact разработчики предприняли и в сюжетном повествовании. Раньше в каждом новом регионе история строилась по одному шаблону: Путешественник оказывался в конфликтной ситуации и выпутываясь из нее он спасал от бед не только себя и своих новых друзей, но и весь регион от крытой угрозы. Сюжет Натлана строится по другой схеме. Сценаристы не стали ходить вокруг да около, а сразу погружают героя в пучину событий. Натлан в беде, Бездна атакует и свою игру ведут предвестники Фатуи. Две первые главы, связанные с новым регионом, проходятся на одном дыхании. Следить за разворачивающимися событиями интересно, а великолепно поставленные ролики с дорогой анимацией — лишь вишенка на торте.

Новые игровые механики, новый подход к повествованию — не единственные отличительные особенности Натлана. Регион выделяется своеобразным визуальным стилем, оформлением и музыкальным сопровождением. Отличия от других регионов значительные. Поначалу было даже ощущение, что с этими нововведениями несколько перебрали, настолько другой получилась стилистика. Со временем к дизайнерским решениям привыкаешь, но к музыкальному сопровождению вопросы остаются. Музыка звучит современнее, агрессивнее, менее сказочно, что Genshin Impact, наверное, не совсем подходит.

Из явных недостатков еще можно отметить размер нового региона. Он меньше, чем обычно. Для новых игроков это проблемой не будет. Тейват огромен, и прежде чем отправляться в Натлан стоит пробежаться хотя бы по основной сюжетной линии предыдущих регионов. А это десятки часов. Если отвлекаться на побочные задания, то это будет больше сотни часов геймплея. Но путешественникам, которые живут в этом мире уже несколько лет, покажется мало. Конечно, новые обновления добавят и новые районы и новые истории, но хотелось бы получить больше уже сейчас.

В остальном Genshin Impact остался все той же приключенческой игрой, со своеобразной боевой системой, основанной на взаимодействии стихий. Для прохождения основной и сюжетной линии вам не потребуются герои, выбиваемые из гачи и хватит прокачанной стартовой пачки персонажей. В этом разработчики честны с игроками. Вы действительно получаете десятки часов геймплея бесплатно.

Но есть и обратная сторона такого подхода. Если вы постоянно не следите за игрой и возвращаетесь к ней время от времени, то следить за основным сюжетом становится все сложнее. Количество персонажей постоянно растет и удержать их всех, а также прежние события в игре в своей памяти очень сложно. В определенной степени — это разрушает атмосферу. Альтернатива — быть в игре постоянно. Но эндгейм — это рутинный и нудный фарм ресурсов на новых героев и их прокачку, который отнимает прорву времени.

Новые персонажи со своими особенностями в бою скрашивают рутину и подсаживают игроков на необходимость постоянно получать новую порцию удовольствия. И удовольствие от игры, от приключений заменяет удовольствие от игры в гача-казино, которое норовит опустошить карманы азартных игроков. Так что если вы азартный человек, не стоит играть в Genshin Impact.

Технически игра совершенствуется с каждым новым обновлением. В своем нынешнем состоянии она близка к тому, чтобы быть идеально отполированным продуктом. Но для того, чтобы начать играть в нее на смартфоне, приготовьтесь вложиться в хороший аппарат. Вам потребуется много свободного места на накопителе и хорошая производительность 3D.

Diagnosis

Новый регион — хороший повод вернуться в Genshin Impact, если вы забросили игру. Натлан способен приятно разнообразить привычный геймплей. Даже если просто пробежаться по основной сюжетной линии, удовольствие вы получите. Если же потратите немного времени на дополнительные активности и второстепенные сюжетные линии, то игра все еще останется прекрасным приключением для одного игрока.

Но любые активности за пределами основного и второстепенных квестов убивают приключение, превращая его в монотонную рутину и подсаживают игроков на гача-казино, которое подменяет кайф от игры на «удовольствие» от обладания редким персонажем. Оно того не стоит.

В целом Genshin Impact остается вершиной мобильного гейминга, а Hoyoverse в очередной раз демонстрирует тот факт, что в компании работают профессионалы высочайшего класса. Даже спустя четыре года после релиза они могут удивлять, и находят возможность привнести что-то новое в привычную игру. Надеемся, что их запала еще хватит на Снежную, которая должна выйти в следующем году.

Pro

  • История по прежнему интересная
  • Новые игровые механики
  • Увлекательные испытания
  • Проработанный мир, открытый для исследования
  • Превосходная графика

Contra

  • Манипулятивная система монетизации
  • Рутинный фарм ресурсов за пределами сюжетных миссий
  • Небольшой размер нового региона

* * *

Права на все изображения, использованные в материале, принадлежат HoYoverse


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.