Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Каждый новый регион в Genshin Impact это не только очередная глава истории, но и игровые механики, окружение и пространство для исследования. Все вместе — это новое приключение. В Hoyoverse стараются держать планку качества высоко, хотя не всегда это у них получается. 

Так, в Сумеру (обновление 3.0), побочная сюжетная линия была откровенно неудачная, а отсутствие в той версии подземных уровней на карте сильно усложняло жизнь исследователям. Фонтейн (обновление 4.0) начинался хорошо — подводные уровни были очень красивы. Но крепость Меропид из обновлений на фоне всех красот водного региона, была очень блеклая — ограниченное пространство и болотные цвета угнетали.

Все это, в определенной мере, сказывается на популярности игры. Она до сих пор высока, но игроков становится трудно удерживать. Играть в одну и ту же игру на протяжении четырех лет без соревновательного режима не очень интересно. Былого вау-эффекта уже нет, зато рутина, которая никуда не делась, угнетает.

От обновления 5.0, ожидать чего-то нового было трудно. Казалось, что все будет повторением пройденного. Сложно представить, как еще можно разнообразить игровой процесс и развивать сюжет. Но оказалось, что в Hoyoverse не разучились приятно удивлять. Натлан оказался очень необычным регионом. Он напоминает о земной Латинской Америке. Есть горная часть, с отвесными склонами, плато, глубоко врезанными каньонами, есть местная Амазония — речная долина с большими водными пространствами. Путешествовать, любуясь красотами, очень приятно. Восхищения, как это было с подводным миром Фонтейна, Натлан не вызывает, но то, что это один из самых ярких регионов Тейвата — факт.

Натлан населен несколькими племенами, так что центрального города, как это есть в других регионах Тейвата, в нем нет. Вместо этого игрокам доступны несколько деревушек, со своими заданиями репутации и второстепенными квестами. Так что теперь исследовать новый регион интереснее, стало меньше бесцельных шараханий по окрестностям. В процессе выполнения второстепенных заданий придется побывать много где.

Центром региона является стадион, где проводятся бои, с целью выявления сильнейших бойцов. Там же расположена гильдия искателей приключений и торговцы.

В каждом новом регионе разработчики представляли новый способ путешествия по миру. Телепортация в Инадзуме, крюк-кошка в Сумеру, подводное плавание в Фонтейне. Не обошлось без нововведений и в Натлане. Перемещаться по старинке по высоким горным склонам нового региона было бы мучительно долго, а выносливости при этом часто бы не хватало. Так что игроку быстро выдают новую героиню Качину, которая может стремительно карабкаться по склонам с помощью устройства, внешне напоминающую юлу, под названием Турбовихрь.

Турбовихрь — не единственный способ путешествовать по землям Натлана. Населяющие этот регион драконы-динозавры также помогают в этом процессе. Каждое племя сотрудничает с одним из видов драконов (заврианов). Теплетизавры, внешним видом напоминающие вишапов, способны перемещаться под землей, в том числе на вертикальных поверхностях. Юмказавры высоко прыгают и используют длинный язык, чтобы цепляться за поверхности (получается крюк-кошка, как в Сумеру). Кохолозавры прирожденные пловцы, способные скользить по водным поверхностям.

Способность вселяться в этих существ — главная фишка нового региона. Кроме того, заврианы используются при прохождении многих испытаний. Придется и поплавать, и попрыгать и под землей поползать. Необычные и свежие ощущения дарят радость от исследования нового региона. Давно Genshin Impact не дарила таких эмоций. Конечно, привычная рутина никуда не делась, но эти мини-игры позволяют здорово разнообразить игровой процесс. В одних испытаниях мини-игра будет платформером, в других — раннером. Сами по себе они не сложные, но играются очень приятно.

Путешественник и Паймон в Натлане обзаведутся питомцем — молодым теплетизавром. С ним связано несколько побочных квестов, а также возросший в игре уровень милоты, но по факту вся возня с питомцем сейчас — просто дополнительные активности-вовлекалочки. Хотелось бы большего вовлечения питомца в основной сюжет или дополнительных игровых механик, связанных с питомцем.

Попытки освежить привычную формулу Genshin Impact разработчики предприняли и в сюжетном повествовании. Раньше в каждом новом регионе история строилась по одному шаблону: Путешественник оказывался в конфликтной ситуации и выпутываясь из нее он спасал от бед не только себя и своих новых друзей, но и весь регион от крытой угрозы. Сюжет Натлана строится по другой схеме. Сценаристы не стали ходить вокруг да около, а сразу погружают героя в пучину событий. Натлан в беде, Бездна атакует и свою игру ведут предвестники Фатуи. Две первые главы, связанные с новым регионом, проходятся на одном дыхании. Следить за разворачивающимися событиями интересно, а великолепно поставленные ролики с дорогой анимацией — лишь вишенка на торте.

Новые игровые механики, новый подход к повествованию — не единственные отличительные особенности Натлана. Регион выделяется своеобразным визуальным стилем, оформлением и музыкальным сопровождением. Отличия от других регионов значительные. Поначалу было даже ощущение, что с этими нововведениями несколько перебрали, настолько другой получилась стилистика. Со временем к дизайнерским решениям привыкаешь, но к музыкальному сопровождению вопросы остаются. Музыка звучит современнее, агрессивнее, менее сказочно, что Genshin Impact, наверное, не совсем подходит.

Из явных недостатков еще можно отметить размер нового региона. Он меньше, чем обычно. Для новых игроков это проблемой не будет. Тейват огромен, и прежде чем отправляться в Натлан стоит пробежаться хотя бы по основной сюжетной линии предыдущих регионов. А это десятки часов. Если отвлекаться на побочные задания, то это будет больше сотни часов геймплея. Но путешественникам, которые живут в этом мире уже несколько лет, покажется мало. Конечно, новые обновления добавят и новые районы и новые истории, но хотелось бы получить больше уже сейчас.

В остальном Genshin Impact остался все той же приключенческой игрой, со своеобразной боевой системой, основанной на взаимодействии стихий. Для прохождения основной и сюжетной линии вам не потребуются герои, выбиваемые из гачи и хватит прокачанной стартовой пачки персонажей. В этом разработчики честны с игроками. Вы действительно получаете десятки часов геймплея бесплатно.

Но есть и обратная сторона такого подхода. Если вы постоянно не следите за игрой и возвращаетесь к ней время от времени, то следить за основным сюжетом становится все сложнее. Количество персонажей постоянно растет и удержать их всех, а также прежние события в игре в своей памяти очень сложно. В определенной степени — это разрушает атмосферу. Альтернатива — быть в игре постоянно. Но эндгейм — это рутинный и нудный фарм ресурсов на новых героев и их прокачку, который отнимает прорву времени.

Новые персонажи со своими особенностями в бою скрашивают рутину и подсаживают игроков на необходимость постоянно получать новую порцию удовольствия. И удовольствие от игры, от приключений заменяет удовольствие от игры в гача-казино, которое норовит опустошить карманы азартных игроков. Так что если вы азартный человек, не стоит играть в Genshin Impact.

Технически игра совершенствуется с каждым новым обновлением. В своем нынешнем состоянии она близка к тому, чтобы быть идеально отполированным продуктом. Но для того, чтобы начать играть в нее на смартфоне, приготовьтесь вложиться в хороший аппарат. Вам потребуется много свободного места на накопителе и хорошая производительность 3D.

Diagnosis

Новый регион — хороший повод вернуться в Genshin Impact, если вы забросили игру. Натлан способен приятно разнообразить привычный геймплей. Даже если просто пробежаться по основной сюжетной линии, удовольствие вы получите. Если же потратите немного времени на дополнительные активности и второстепенные сюжетные линии, то игра все еще останется прекрасным приключением для одного игрока.

Но любые активности за пределами основного и второстепенных квестов убивают приключение, превращая его в монотонную рутину и подсаживают игроков на гача-казино, которое подменяет кайф от игры на «удовольствие» от обладания редким персонажем. Оно того не стоит.

В целом Genshin Impact остается вершиной мобильного гейминга, а Hoyoverse в очередной раз демонстрирует тот факт, что в компании работают профессионалы высочайшего класса. Даже спустя четыре года после релиза они могут удивлять, и находят возможность привнести что-то новое в привычную игру. Надеемся, что их запала еще хватит на Снежную, которая должна выйти в следующем году.

Pro

  • История по прежнему интересная
  • Новые игровые механики
  • Увлекательные испытания
  • Проработанный мир, открытый для исследования
  • Превосходная графика

Contra

  • Манипулятивная система монетизации
  • Рутинный фарм ресурсов за пределами сюжетных миссий
  • Небольшой размер нового региона

* * *

Права на все изображения, использованные в материале, принадлежат HoYoverse


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.