Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Я ждал, 13 лет ждал, в плену Инквизиции!

Сюжет Space Marine 2 не грузит долгой и нудной экспозицией и сразу окунает игрока в экшен, буквально выбрасывая его из транспортного челнока в обнимку с отвратительной тварью, пытающейся перегрызть протагонисту горло.

После непродолжительного пролога, дающего понять масштабы нависшей над планетами сектора Рецид угрозы от вторжения тиранидов, игроку демонстрируют всю крутость главного героя Титуса. Космодесантник не растерял, а только приумножил тестостерон и брутальность со времен событий оригинальной Space Marine. Его, под управлением игрока, и отправляют в самую гущу сражений в секторе.

Кампании в подобных играх служат лишь фоном, однако в случае со Space Marine 2 сценаристам и постановщикам удалось неплохо представить вселенную Warhammer 40,000 новичкам. Большинство людей узнали о её существовании только после новостей про любящего красить фигурки космических десантников и кустодиев Генри Кавилле.

Разумеется, весь масштаб Warhammer 40K — со всеми тонкостями, нюансами и хитросплетениями, — Space Marine 2 не передает. Но игра служит прекрасной витриной, которая гарантированно привлечет внимание многих. Чего только стоит тот пафос космического десанта, чьи доспехи увешаны печатями, клятвами и литаниями чистоты, упирающиеся шпилями в небеса готические сооружения, постоянные напоминания о нерушимых узах братства и фанатичной преданности Богу-Императору.

Куда сложней оправдать некоторые ляпы сценаристов, связанные с устройством вселенной Warhammer 40k и прописанными в ней законами. Вроде той же отбрасываемой флотом тиранидов, так называемой, «тени в Варпе». Около половины событий в кампании крайне сложно объяснить людям, знающим об устройстве Варпа, силах Хаоса и астропатических коммуникациях в «Сорокотысячнике» — как будто её писали другие люди. 

Тем не менее Saber Interactive развили сюжет первой части, дали ответы на мучающие игроков вопросы 13-летней давности и завершили историю на высокой ноте.

Мясо. На все. Бабки!

Как уже было сказано ранее, сюжет в таких играх обычно служит простым фоном для геймплея, с которым у Space Marine 2 проблем нет.

Это кровавая и брутальная игра, где Тит с товарищами нарезают врагов на ленты силовыми мечами, разрывают в клочья выстрелами из тяжелых болтеров, прожаривают раскаленной плазмой, выдергивают конечности или просто топчат черепа керамитовыми сапогами.

Saber прекрасно адаптировала движок Swarm, использованный в The World War Z, чтобы показать масштабы вторжения тиранидов. Всю первую половину игры Тит отважно сражается с целыми ордами злобных пришельцев: врагов порой настолько много, что игра буквально заставляет переходить с ними в рукопашную. Ведь убив одного, в перекрестие прицела уже лезет пять скалящихся острыми клыками рыл. Даже простая смена магазина может привести к тому, что Тита быстро окружат. Придётся отбиваться ручками.

Небольшие стайки мелких тиранидов могут только безуспешно поскрестись когтями о силовой доспех космического десантника, пока тот не схватит их за хвост и с размаху не разобьет об землю, когда крупные орды могут буквально задавить — иногда их число на экране достигает пары сотен. 

Довольно часто Титу придется иметь дело с более серьезными воинами тиранидов, вооруженных стреляющими кислотой ружьями или костяными мечами, которыми они могут не только умелое фехтовать, но и отражать выстрелы аки джедаи. В полном соответствии с лором Warhammer 40k, мелкие тираниды ведут себя более агрессивно в присутствии крупных особей, выступающих в качестве своеобразных усилителей сигнала от разума улья, так что их уничтожение должно становиться приоритетом.

Куда менее интересной в плане сражений игра становится ближе к середине, когда тиранидов, фигурировавших в большей части рекламных материалов игры, внезапно заменяют на космических десантников Хаоса и их лакеев из числа предателей гвардейцев. В простой шутер Space Marine 2 не превращается, но участвовать в перестрелках с такими же космическими десантниками можно и в многопользовательском режиме (о котором чуть позже).

Если тираниды предлагали хоть какое-то разнообразие и заставляли действовать тактически в попытках как можно быстрее расправиться с более крупными и опасными особями, то еретеки-предатели просто лениво постреливают в Тита и изредка телепортируются с линии огня. Да и убиваются они быстрее, даже терминаторы Хаоса на нормальному уровне сложности едва представляют опасность. Хотя на «Ветеране» — сложности, которая считается разработчиками «задуманной для прохождения», — каждую победу на поле боя придётся вырывать зубами даже в сражениях с силами Хаоса. 

В недостатки Space Marine 2 можно записать и отсутствие разнообразия в миссиях – простые марш-броски из точки A в точку B и необходимость определенное время удерживать позицию под натиском противников. Время от времени Титу дают полетать с прыжковым ранцем, позволяющим обрушиваться на головы врагов всей своей исполинской тушей словно метеорит, но количество таких секций в игре можно буквально пересчитать по пальцам одной руки. Боец, ты все же в Империуме, здесь нет места веселью — здесь есть только война!

Все сюжетные миссии в игре можно пройти в кооперативе или же взглянуть на кампанию под другим углом в режиме «Операции». Он дополняет историю в разные её периоды, когда боевые товарищи Тита из других отрядов оказывали посильную поддержку и параллельно выполняли не менее важные задания. Например, устранение Тирана Улья для остановки атаки тиранидов, или уничтожение Дрейка Хаоса, чтобы Тит мог геройски пробиться до важной точки и... Ладно, дальше уже спойлеры! 

Прим. шеф-ред. Во время игры возникает чувство, что на режим «Операций» делался максимальный упор в Saber: разделение на классы, прокачка не только космодесантников, но и оружия, сквозная прогрессия с PVP. Несмотря на то, что в нём пока что всего шесть миссий, играть в них не надоедает, а процесс напоминает постоянное перепрохождение заданий в World War Z. ИИ-режиссёр со своей задачей справляется и каждый раз подбрасывает новые сюрпризы.

Арсенал в Space Marine 2 не такой обширный, но зато каждое оружие может найти себе применение на поле боя и вы никогда не чувствуете, что игра вынуждает вас использовать определенный бластер или винтовку.

Немаловажным аспектом Space Marine 2 является ближний бой. Saber Interactive сделала все, чтобы показать всю мощь космического десантника, — ты прямо чувствуешь силу каждого удара и хруст костей врага, которому не посчастливилось его принять. Однако отслеживание цели в силовых доспехах все же немного барахлит. Тит временами отказывается парировать атаки или начинает зверски атаковать пустоту.

Убей мутанта, сожги еретика, прокачайся!

Куда больше проблем у Space Marine 2 с соревновательным многопользовательским режимом «Вечная война», нуждающимся в доработке. Очень серьезной доработке. Но сначала, что в мультиплеере можно похвалить.

Space Marine 2 предлагает сразу несколько действительно интересных и по-своему уникальных классов с собственным набором умений и доступным снаряжением. Тот же боец поддержки с силовым полем может выбрать один из трех тяжелых типов вооружения, – мультимельту, плазменный выжигатель или болтер – чтобы стать настоящим кошмаром для вражеской команды в режиме на удержание точки. Когда штурмовик со своим прыжковым ранцем довольно потешно вбивает врагов в землю словно гвозди, приземляясь на них со своим громовым молотом, а затем взмывая вверх в поисках новых жертв.

Главной проблемой мультиплеера является полное отсутствия ощущения, что ты играешь космическими десантниками, а также не проработанный баланс. Если у уже вышеупомянутого бойца поддержки щит лопается после непродолжительного, но интенсивного вражеского огня по нему, то главной проблемой штурмовика являются лишь потолки. Это самый нечестный и раздражающий класс из всех.

В Space Marine 2 очень низкий TTK (Time to Kill – время, за которое можно обнулить запас здоровья врага). Сложилось впечатление, что в мультиплеере космодесанту выдали доспехи из мокрого картона.

Прим. шеф-ред. У меня же о мультиплеере сложилось противоположное мнение. Наиграв в него пару вечеров за класс «Бастион» и набравшись опыта, подучив карты (которых, кстати, всего три, что расстраивает) я начал понимать как противостоять противникам разных классов. Те же штурмовики с ранцами, в более или менее сыгранной группе, умирают уже при взлёте. А вот меня хорошо «контрит» авангард, способный притянуться издалека на троссе и ввести персонажа в ступор.

На мой взгляд Saber просто использовали старую формулу мультиплеерных игр: веселье должно быть на первом месте. Играя в мультиплеер Space Marine 2 как будто возвращаешься во времена консолей Xbox 360 и PlayStation 3, когда в соревновательном режиме были важны не твои личные достижения, а выполнение целей, командная работа и грамотный выбор классов на разные режимы. Если Saber не забросят развитие PVP, будут добавлять больше карт, типов матчей и наград для игроков — он будет жить долго и счастливо. Сегодня подобное на вес золота, кто устал от ежегодного Call of Duty или геройской Overwatch. 

Diagnosis

Space Marine 2 — это захватывающий, брутальный и кровавый экшен, который прекрасно передает атмосферу далекого будущего, где покорившее звезды человечество увязло в нескончаемой войне и скатилось в фанатичную религиозность, вплотную граничащую с варварством. Игра наконец-то отвечает на вопросы 13-летней давности и задаёт планку для продолжения. А судя по тому, что к игре уже приобщились 2 миллиона человек — хочется верить, оно будет. 

На проблемы многопользовательского режима можно легко закрыть глаза, если учесть, что их все легко исправить патчами и обновлениями. Само ядро мультиплеера у Space Marine 2 также выполнено на высочайшем уровне. Как и режим «Операций», где есть отдельная прогрессия героев, разнообразие за счёт использования ИИ-режиссёра во время прохождения, а также крепкий геймплей из одиночной кампании, в который добавляется новая переменная в виде классов персонажа. 

Pro

  • Великолепно переданная вселенная Warhammer 40,000
  • Режим «Операций», позволяющий взглянуть на кампанию под другим углом
  • Музыка и звуковое оформление
  • Жестокие добивания
  • Функциональный, хотя и скромный арсенал
  • Отличная графика
  • Затягивающие сетевые режимы

Contra

  • Нюансы вселенной будут непонятны незнакомым с ней людям
  • Техническая полировка проекта (бывали вылеты и просадки кадров)
  • Несбалансированный мультиплеер
  • Проседающая ко второй половине игры сюжетная кампания

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?