Гарри Поттер и Алчность Издателя. Обзор симулятора квиддича Harry Potter: Quidditch Champions

В 2023 году состоялся релиз игры, о которой мечтал каждый фанат Гарри Поттера — Hogwarts Legacy. В лучших традициях франшизы игроки получили возможность прожить учебный год, исследуя Хогвартс и его окрестности, а также мрачные секреты, ведущие в глубь веков. Однако для полноценного погружения в будни студента школы магии и волшебства не хватало одной иконической детали — соревнований по квиддичу. Мечтали когда-либо оседлать новенькую Нимбус-2000, чтобы взмыть в небо и вместе с товарищами по факультету сразиться за кубок школы? Harry Potter: Quidditch Champions предоставляет такую возможность, но её очарование растворяется столь же стремительно, как и вкладыш из упаковки с шоколадной лягушкой.

Гарри Поттер и философия полёта

Как и многие истории в мире Гарри Поттера, эта начинается с «Норы» семейства Уизли. Наши рыжеволосые знакомые собрались здесь, чтобы как следует подготовиться к грядущим соревнованиям по квиддичу, а заодно преподать и нам парочку уроков.

Серия обучающих миссий в игре не слишком продолжительная, но весьма комплексная: сперва игрока обучают основам полетов на метле, затем представляют базовые правила игры и знакомят с особенностями каждой отдельной роли в команде. 

Механика полётов здесь глубже и в тоже время аркадней, чем у «старшего брата», поскольку теперь метла не только средство передвижения, а функциональный ключ победе. Верхом на метле можно отбивать мячи, таранить оппонента, а любителям жечь резину понравится возможность устроить «хогвартский дрифт».

Гарри Поттер и тайные правила

Квиддич в своей базовой комплектации имеет мало общего со словом «баланс», поэтому разработчики внесли ряд изменений в фундамент игры, чтобы обеспечить адекватный соревновательный элемент. 

Основа игры проста, как заклинание «люмос»: две команды по шесть игроков стремятся закинуть как можно больше мячей в кольцевые ворота соперника, коих по три на команду. Каждый матч длится 7 минут или до тех пор, пока одна из команд не заработает 100 очков — один закинутый мяч приносит команде 10 очков. В случае ничьей игра продолжается до следующего перевеса по очкам.

Во время сражений против ботов игрок управляет всей командой сразу, переключаясь между её членами в реальном времени. Кто же эти шесть спортсменов? Вратарь, ловец, загонщик и три охотника. 

Вратарь защищает кольцевые ворота своей команды, а также ускоряет и восстанавливает энергию союзникам. Для этого в его арсенале есть особое умение, круговая атака и резкие рывки в сторону одного из колец.

Кольца всегда находятся за спиной вратаря, поэтому перед игроком появляются проекции трёх колец, которые облегчают навигацию, но не прибавляют этой позиции привлекательности. Кому вообще хочется стоять на воротах, пока на поле разворачивается всё веселье?

Охотник представляет классический архетип нападающего: насесть на противника, отобрать мяч, закинуть в ворота. Освоить эту роль необходимо каждому игроку, поскольку НЕ играть за охотника в этой игре просто не получится в силу ограничений, о которых я расскажу чуть позже. Геймплей за охотника очень динамичный и агрессивный, но основной агрессор здесь всё же иной.

Загонщик — это местный вышибала, вооружённый дубиной и мячом-бладжером. Его не слишком интересует ситуация на поле боя, но раскрошить парочку черепов он совсем не против. Парочка успешных атак и противник выбывает из матча на добрую четверть минуты. Немного, но матчи здесь обладают такой динамикой, что и эти секунды покажутся вечностью павшему игроку.

Ловец — звезда любого матча по квиддичу. Он — не тот герой, который нам нужен, но именно тот герой, которого мы заслуживаем. Ловец появляется на поле брани на второй и пятой минуте, одновременно со своей заветной целью — золотым снитчем, за поимку которого в этой игре полагается 30 очков. Да, количество очков пришлось «подрезать» в угоду игровой условности, но это полностью оправданное решение.

Представьте, что стало бы с балансом и популярностью других ролей, если бы поимка снитча давала по-прежнему 150 очков. Роль ловца для меня стала приоритетным выбором, потому что поймать два раза снитч — самый простой способ повлиять на ситуацию на карте, невзирая на успехи остальной части команды.  

Гарри Поттер и кубок по квиддичу

После завершения обучения игрока выпускают в свободный полёт по меню, где нас встречает кампания, мультиплеер, кооперативный режим с ботами и тренировочный полигон.

В рамках кампании доступны четыре чемпионата: «Садовый кубок Норы Узли», «Чемпионат Хогвартса по квиддичу», «Кубок турнира трёх волшебников» и «Чемпионат мира по квиддичу». Все турниры представляют собой серию матчей против ботов, главная ценность которых — возможность полюбоваться антуражами стадионов вне Хогвартса, будь то величественный Дурмстранг или изысканный Шармбатон.

На «Чемпионате мира по квиддичу» мы выбираем одну из стран, которую будем представлять, однако спортсменам из России предстоит выступать под «нейтральным» флагом. Блокирующее заклинание радужного лорда из Warner Bros., ну вы знаете эту невозможность подключаться к серверам в их играх из России. 

Прохождение всех турниров занимает не более трёх часов и оставляет после себя приятное впечатление. Но по-настоящему сражения против ботов начинаешь ценить после того, как поближе познакомишься с мультиплеером. 

Гарри Поттер и узник мультиплеера

Сейчас в игре представлен только один мультиплеерный режим со сражениями 3х3, который оставляет желать лучшего. Каждый игрок берёт под своё управление одного охотника и дополнительную роль по выбору. Несмотря на безумный азарт и драйв, который густым концентратом заполняет каждый матч, все они быстро становятся похожими один на другой и нагоняют тоску. Подобное в соревновательном мультиплеере недопустимо, но почему так происходит? 

Всему виной подбор команды. Здесь отсутствует распределение по «рейтингу» или хотя бы по уровню прокачки аккаунта. Игрок, только что завершивший обучение и не сыгравший ни одного турнира, совершенно спокойно может попасть в команду к игрокам с более солидным опытом в десятки часов. 

Это вносит весомый дисбаланс в расстановку сил на поле брани и превращает матч в хаотическое представление, на всех участников которого наложили проклятие бессмысленной стратегии. Переключение между ролями добавляет разнообразие игровому процессу, но его не хватает надолго. В итоге сочетание высокой динамики и однообразия буквально выматывает, из-за чего после каждых нескольких партий хочется сделать перерыв и отдохнуть от игры.

Я пришёл к выводу, что сражаться с ботами на высокой сложности мне было намного интереснее — у команд разных факультетов, школ и стран прослеживается свой стиль игры, который требует своевременной адаптации от игрока.

Более того, матчи против ботов получаются более осмысленными и сложными, потому что живые игроки не всегда оказывают давление, используя способности всех персонажей — порой матчи против игроков напоминают бенефис охотников. Эти недостатки устранить несложно, более того, разработчики представили дорожную карту, согласно которой подобные планы есть, но хватит ли запала? Прежде, чем ответить на этот вопрос, предлагаю познакомиться поближе со студией-разработчиком.

Гарри Поттер и орден игр-сервисов

Запустив игру впервые, мне показалось, что это какая-то «мобилка» наспех слепленная или портированная на большие платформы, чтобы нажиться на успехе Hogwarts Legacy. Тогда я отправился на просторы интернета, чтобы получше узнать, а что же это за Unbroken Stuidos такая, что ей доверили создание игры по одной из самых популярных франшиз в мире.

Unbroken Stuidos — это классический пример студии со-разработки из Лос-Анджелеса. В их портфолио: Call of Duty, God of War, серия Arkham, и главный хит последних лет — провальная Suicide Squad: Kill the Justice League, при разработке которой она помогала Rocksteady с дизайном окружения, персонажей, кооперативных миссий и не только. Назвать «Отряд самоубийц» успешной игрой сервисом у меня язык не поворачивается, но у студии Unbroken была собственная игра-сервис — премиальная королевская битва для ПК Fractured Lands в духе «Безумного Макса». 

Она вышла в раннем доступе 31 июля 2018 года и продавалась по цене в $25. Это была очередная бездумная попытка запрыгнуть на «хайптрейн» королевских битв. Несмотря на поддержку издания IGN и популярных стримеров, таких как Shroud, триумфа не случилось — Fractured Lands оказалась сырым забагованным куском кода. Пиковый онлайн королевской битвы со сражениями 100 на 100 человек составил...183 человека, и большая часть этих людей — представители игровой прессы, получившие доступ бесплатно. Уже через месяц, желающих провести время в этой игре осталось меньше сотни.

Они не закрыли игру, не вернули игрокам деньги и даже не перевели её на условно-бесплатную модель распространения. Вместо этого, разработчики делали вид, что всё нормально: выпускали патчи с балансом оружия, пока сыпался сетевой код; устраивали бесплатные выходные, которым не удавалось привлечь людей; организовывали сессии совместной игры с разработчиками, и конечно, хвалились двумя тысячами подписчиков в твиттере. Проведя в таком темпе чуть больше года, социальные сети Fractured Lands затихли. При этом игру продолжали продавать до 12 апреля 2023 года, хотя онлайн исчислялся единицами.

И вот перед нами Harry Potter: Quidditch Champions — слепленный на скорую руку аркадный спортивный симулятор, который пытается паразитировать на любви фанатов ко вселенной Гарри Поттера и Hogwarts Legacy. Этот проект, вероятно, задумывался как условно-бесплатная «доильня» с микротранзакциями во все поля, который на волне успеха «Хогвартса» трансформировали в премиальный продукт.

Графически это невыразительная мультяшная мешанина на уровне SIMS 3, в лучшем случае. Подобное уместно бы смотрелось на маленьком экранчике смартфона, но на консоли треугольные модели смотрятся ужасно. 

Отсюда вытекает и невыразительный редактор персонажей, в котором невозможно создать что-то прекрасное. Без причёски и макияжа тут было бы сложно отличить мужскую модельку от женской. Зато по всем канонам у нас здесь три «типа тела» и выбор местоимений сами-знаете-каких. Причём по умолчанию при создании персонажа выбираются именно они — будьте бдительны.

Кроме того, в этой игре абсолютно бесполезная прокачка, которая выполняет функцию дополнительного вовлечения и не более. Мы можем отдельно прокачивать как метлу, так и способности каждой роли в команде, но ощутить серьезный прирост силы от этого не получится. Также все очки навыков в любой момент можно перекинуть из одной роли в другую. Вот только если бы за это просили деньги...

Гарри Поттер и инвестиции в будущее

В этой игре нет микротранзакций ни в каком виде. «Магия», — скажете вы. «Тактика», — отвечу вам я. Harry Potter: Quidditch Champions выполнена по всем канонам условно-бесплатных проектов, поэтому внутриигровой магазин и боевой пропуск никуда не делись. За участие в матчах мы прокачиваем уровень боевого пропуска и получаем золото, чтобы приобретать скинчики, эмоции, анимации и новые метлы.

Именно так можно приобрести облики популярных героев из «Гарри Поттера», которые проработаны чуть лучше и компенсируют отвратительный редактор персонажа. Увеличить влияние прокачки и скрыть ее за донатом? На это потребуется ровно один патч. Игра полностью готова к тому, чтобы превратиться в «донатную помойку» за один день, однако пока о таких планах не сообщается. Что говорят разработчики?

Если верить «дорожной карте», опубликованной разработчиками, в будущем в игре появится режим 6х6, что позволит каждому игроку брать на себя одну конкретную роль, уберёт из матчей ботов и внесёт толику порядка в игровой процесс. Безусловно, это пойдет ей на пользу, но сколько человек останется к тому моменту?

C релиза игры прошла всего неделя, а онлайн в Steam уже не превышает 1300 человек. Безусловно, в нее играют «триллионы» игроков в сервисах PlayStation Plus и Xbox Game Pass, но и это временное явление. В PVP режиме 3х3 поиск игры занимает порой несколько минут, причем часть времени ты проводишь в лобби, а затем дают полетать на специальной разминочной карте, пока идёт поиск других игроков — всё для того, чтобы ты не плюнул на это дело и не вышел из поиска. 

При таких показателях ожидать в игре появление «рейтинговых матчей» и вовсе не приходится. В любой «уважаемой» соревновательной игре адекватный подбор соперников должен присутствовать на старте. Сдаётся мне, весь этот проект затеяли для того, чтобы собрать дополнительную порцию «сливок» с успеха Hogwarts Legacy, а затем перевести игру на условно-бесплатную модель и открыть ларец с микротранзакциями. Уверен, в длительное развитие и соответствующий хвост продаж не верят даже оптимисты из Warner Bros. Поэтому к игре и прикрутили ценник в $30 на старте — «доить» надо сейчас, потом будет некого. 

Diagnosis

На книгах и фильмах о Гарри Поттере выросло целое поколение людей. Многие из нас росли вместе с Гарри Поттером: радовались, грустили, переживали первые успехи и неудачи. Уверен, некоторые из вас мечтали оседлать новенький Нимбус-2000, чтобы взмыть в небо и вместе с товарищами по факультету сразиться за Кубок школы чародейства и волшебства Хогвартс. Harry Potter: Quidditch Champions предоставляет такую возможность, но прямо сейчас это попытка впарить мобильную игру под видом «премиального продукта», используя имя популярного бренда и чувство ностальгии фанатов.

Студия Unbroken Studios создала неплохой аркадный симулятор квиддича начального уровня, в котором многие элементы требуют существенной доработки. Играть в Quidditch Champions весело, но игра быстро скатывается в однообразие, кампания не обеспечивает должного погружения во вселенную, а мультиплеерным сражениям тесно в обозначенных рамках. Студия-разработчик не имеет за плечами успешного опыта развития игры-сервиса и, вероятно, не до конца понимает, почему люди играют в соревновательные проекты.

Если вы фанат вселенной, то познакомиться с игрой по подписке и провести в ней десяток часов — не худший выбор, но за полную стоимость в $30 — ни в коем случае. Если бы эта игра была условно-бесплатным проектом с микротранзакциями, она была бы по крайней мере честной по отношению к пользователям. Хотите поиграть в ардкадный спортивный симулятор — есть много альтернатив, а погружение во вселенную Гарри Поттера обеспечит прекрасная, пусть и не без проблем, Hogwarts Legacy.

Harry Potter: Quidditch Champions — лучший симулятор квиддича в современной игровой индустрии... Потому что единственный.

Pro

  • Лучшая (единственная) полноценная игра по квиддичу за 20 лет
  • Сюжетная кампания бросает вызов на высокой сложности
  • Нет микротранзакций

Contra

  • Нет русского языка
  • Для игры из России потребуется магия вне Хогвартса
  • Мультяшная графика на уровне мобильных игр
  • Бесполезная прокачка 
  • Игра быстро выдыхается
  • Не настроен подбор игроков
  • Один мультиплеерный режим 

***

Все изображения в материале принадлежат Unbroken Studios // Warner Bros. Источник обложки: SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.