Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

Отпочковавшаяся легенда

Age of Mythology является спин-оффом Age of Empires — игра позаимствовала фундамент легендарной серии стратегий. Игровой процесс начинается с найма крестьян; сбора ресурсов и строительства зданий. Только после этого можно нанимать армию и идти воевать. Радуют и перекочевавшие из Age of Empires 2 звуковые эффекты, что звучат при выборе зданий и производстве юнитов. 

В Age of Mythology: Retold добавили механику автоматизации сбора ресурсов. Игроку достаточно назначить приоритеты, и компьютер отправит крестьян на добычу еды, рубку леса и в золотые шахты. 

Перекочевали из Age of Empires и войска. Пехота, дальнобойные юниты и кавалерия играют ключевые роли в сражениях, и органично дополняют друг-друга. Сочетание клавиш «Ctrl+1-9» позволяют создавать активные отряды войск, что упрощает управление армией. Однако игра не знакомит с этой механикой. Если бы не выработанные в Starcraft 2 рефлексы, то я не догадался бы о предназначении крестика в верхнем-левом углу экрана.

Ключевой особенностью Age of Mythology является возможность управлять легендарными чудовищами. Существа из мифов различных народностей принимают прямое участие в боевых действиях. Противостоять их мощи способны герои. Они с лёгкостью расправляются с монстрами, но куда менее эффективны против смертных. Таким образом игра сохраняет баланс, и не даёт бессовестно штамповать всяких мантикор или мумий.

Монстры выделяются своими умениями. Гидры отращивают головы в бою и регенерируют здоровье, мумии воскрешают убитых врагов в виде слуг, а ледяные великаны замораживают противников дыханием. Увы, но и недостатки умений перекочевали из оригинала. Так, минотавры отбрасывают пехоту, что делает её временно неуязвимой. А группа медуз может одновременно превратить одного ополченца в камень, когда рядом стоит куда более ценный колосс. 

Искусственный интеллект претерпел изменения. Теперь противник умеет маневрировать в бою, активно пользуется осадными машинами и всячески раздражает во время и вне боя. Нападая на поселения противник старается убить как можно больше крестьян, что негативно влияет на экономику. Однако его поведение остаётся довольно предсказуемым, чем просто грех не воспользоваться.

А вот странно то, что дружественные войска не умеют обходить товарищей. Забавно, конечно, наблюдать за мечником, что своим хилым телом двигает гидру как тряпичную куклу. Но в геймплейном плане подобный блок подложить свинью в самый неприятный момент. 

Требует доработки и агрессия войск. Если за ними не следить, то бойцы будут воевать в одном им известном направлении. Нередки были случаи, когда я исследовал окрестности и находил своих бойцов в самых неожиданных местах.

Ультимативным юнитом игры является титан. Титаны стоят огромных ресурсов и способны уничтожать целые поселения. Добавленная в Retold новая эпоха как усиливает титанов, так и позволяет активнее играться с божественными силами. Странно то, что разработчики оставили неизменной модель титана с головами цербера. Многие игроки считали её глупой и выделяющейся на фоне собратьев.

Также игра доработала систему реликвий. В Age of Empires собранные реликвии добавляли пассивный приток золота. В Age of Mythology реликвии добавляют разнообразные бонусы к тактической и стратегической части, что делает их поиск интереснее: дают бонус к скорости крестьянам или скидку к покупке мифологических существ. Либо же наоборот — бафают героев, чтобы активнее монстрам противостоять.

Титанические противостояния

Основными сторонами конфликта являются греки, скандинавы и египтяне:

  • Греки: выделяются сбалансированностью и удобством. У них простые и понятные войска и способности. Греки накапливают благодать при помощи молитв;
  • Скандинавы: знамениты агрессией, и добывают благодать в бою. Выделяются передвижным хранилищем в виде повозки с волами, и двумя видами крестьян. У скандинавов за строительство отвечают воины, что позволяет возводить укрепления посреди поля боя;
  • Египтяне: Работают медленно, и получают благодать из монументов. На эффективность поселений значительно влияет фараон, который подгоняет рабочих, увеличивает скорость исследования и производства.

Разработчики обещают отдельно добавить китайскую цивилизацию, что появилось в дополнении 2016 года: Tale of the Dragon. И это правильное решение не включить их в релиз Retold-версии — поскольку китайцы запоминались несбалансированностью войск и убогостью кампании. 

При переходе в новую эпоху народы получают покровительство старших и младших богов. Каждое божество дает уникальную технологию для исследования и монстра для найма в храме. Каждый подобный выбор важен и значительно влияет на дальнейшее прохождение. 

Также божества одалживают свою силу. Божественное вмешательство позволяет обрушивать на головы врагов метеоры и молнии, замораживать и морить их. Войскам можно усилить броню, атаку, или превратить вражескую армию в свиней. Это забавная механика, что позволяет подурачиться и получить преимущество самым необычным способом. На использование чудес и найм монстров и уходит собранная благодать.

Все народы можно опробовать в основной кампании. Кампания рассказывает о похождениях героя Атлантиды Аркантоса, что пытается предотвратить конец света. Вместе с группой верных товарищей – Аркантос сражается со злобным циклопом, чьё имя у меня постоянно вылетает из головы – вроде бы Гаргаренсис. Или Гаргамель... Короче, он пытается вызволить из заточения своего повелителя. И если... Горгонзоле... Ладно, это бесполезно. Если чудовищу удастся реализовать задуманное, то мировому порядку настанет конец.

Основа кампаний была, с небольшими дополнениями, любовно перенесена из оригинала. Она настолько хороша, что ей и изменения-то особо не нужны. Во время прохождения нужно и управлять несколькими базами, и устраивать с врагом «перетягивание каната», и участвовать в эпичных сражениях – с применением божественных способностей обеими сторонами. 

Прохождение омрачают скачки сложности. Многие миссии спокойно проходишь на высоком уровне сложности. Другие же миссии сбивают с ног неожиданными и нечестными ударами. При этом если эти пороги преодолеть — дальше будет снова проще.  

Имеют место и баги разной степени серьёзности. В определенный момент один из ключевых персонажей застрял в текстурах, из-за чего пришлось перезапускать миссию. Кампанию атлантов так вообще нельзя пройти из-за повторяющегося бага — подобному повороту я даже немного рад, поскольку они являются самым скучным народом, что позаимствовал механики у остальных народов. Но факт остаётся фактом – из-за технического состояния игры прохождение кампаний может застопориться, учитывайте это!

Мифическая красота

Графика игры, хоть и заметно обновилась, остаётся верна оригиналу. Фанаты без труда узнают привычные окружение, здания и юниты. Однако стоило лучше выделять героев и реликвии — меня три раза напугал собственный герой, что спортивной походкой приближался к базе. А реликвии так вообще проще искать по мини-карте. 

Ролики в кампании также переделали, с сохранением сути — они отлично передают эпичность событий. Но и здесь не обошлось без недостатков, ведь внимание отвлекают прогрузки текстур за время ролика, и долгие загрузки между кат-сценами и миссиями. 

Интерфейс оставляет желать лучшего. Он далеко не такой уродливый как аналог из Age of Empires 4, но у меня не получалось понять назначение горячих клавиш при одном взгляде на них. В Age of Empires 2 интерфейс куда проще и понятнее.

А вот что сделано на высшем уровне, так это анимации. Все здания разрушаются самым красочным образом. Божественные вмешательства поражают эпичностью, когда кусок карты накрывает метеорами или молниями. Дизайн легендарных монстров выглядит так, будто они вышли из старых фильмов — когда их наполняла жизнью пошаговая анимация, да и за их поведением забавно наблюдать вне боя.

Diagnosis

Из Age of Mythology: Retold получился замечательный ремастер на грани ремейка. Игре стоит дать шанс как минимум за великолепный визуальный стиль и анимации. Разработчики не только освежили многие механики, но и сохранили главные элементы, что так полюбились фанатам вселенной. 

Игру можно начать проходить и сейчас. Но лучше подождать некоторое время, пока её не отполируют — а там и скидки появятся. Сейчас у Age of Mythology: Retold хватает проблем и они могут отравить общее ощущение от игры. 

Издатель Xbox Game Studios запретил продавать игру на территории России (что не помешало добавить перевод на русский язык). Чтобы насладиться новым релизом, придётся: либо смириться с конским ценником во время покупки из альтернативных источников, либо покупать Xbox Game Pass на определённый срок. Или заглянуть в альтернативные источники. 

***

Все изображения принадлежат World's Edge, Forgotten Empires и Xbox Game Studios. Превью-изображение взято с сайта Официальный сайт Age Of Empires


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.