Почувствуйте себя ходячим апокалипсисом. Обзор драйвового шутера I Am Your Beast

По динамике I Am Your Beast во многом схожа с еще одним шутером Neon White. В игре также нужно соревноваться с таймером и убивать врагов на лету. Но хватает и фишек, что делают прохождение уникальным.

Многие фанаты кинематографа полюбили сюжетный приём, когда бывший военный возвращается в строй, чтобы исполнить долг в последний раз. На ум приходит фильм Коммандо, где персонажу Арнольда Шварцнеггера приходится разобраться со старыми врагами. 

В I Am Your Beast долг попросили исполнить профессионала по имени Хардинг. Проблема в том, что это уже пятая по счёту «последняя миссия». К этому моменту Хардинг успел обзавестись хобби: обжиться в негостеприимном для цивилизации лесу и вырыть столько подземных ходов, что вьетнамские повстанцы обзавидовались бы. Начальство от хобби осталось не в восторге, и направило в лес небольшую армию с арсеналом огнестрельных и взрывоопасных аргументов. Переговоры будут длиться до тех пор, пока либо строптивец не сдастся, либо у Америки не закончатся запасные солдаты.

Миссии проходят по одному и тому же сценарию: за выделенный отрезок времени нужно выполнить определённые задания. Задания сводятся к убийству всех врагов на локации, активированию ноутбуков и уничтожению всех тарелок спутниковой связи. Иногда таймер отключают и натравливают на героя волны противников. Дополнительной перчинки в забегах добавляет открывшаяся старая рана или участие босса-вертолёта.

В конце каждого забега игра выставляет оценку. В отличие от похожей по смыслу Neon White, игрокам не предоставили удобную систему сравнения результатов. Но это не уменьшает желание получить наивысший ранг. Ради этого запоминаешь локации как родные, ведь высокие оценки требуют смекалки и отточенных действий. Также высокий ранг открывает дополнительные миссии, что добавляет веселья и испытаний.

Поскольку первостепенной задачей игры является как можно более быстрое прохождение уровней, то оружие и враги заточены с учётом этой особенности. Во время забега подбираешь ближайшую пушку, отстреливаешь обойму, запускаешь её в ближайшего гада и подбираешь следующую. Сами враги, хоть и выполняют роль ходячих мишеней, вполне способны больно огрызаться.

Для уничтожения врагов Хардинг ловко использует нож, пистолет, дробовик и автомат. В качестве дополнительного оружия выступают капкан, мина и ракетница. Все совершённые убийства учитываются и прибавляют секунды к финальному счёту. На уровнях с защитой от волн врагов высокую оценку получишь только за продуманное истребление. Нужно ставить врагам хедшоты, подрывать группы с помощью бочек, скидывать на головы гадам гнезда с осами. 

Отравляет удовольствие от прохождения идиотская система второстепенных заданий. Сначала нужно завершить основную миссию, после нее открывается первая второстепенная, и уже потом – вторая. Начинаешь кусать себе локти, когда понимаешь, что оба второстепенных задания можно было выполнить за один заход.

Второстепенные миссии в основном отвратительны. На одном уровне нужно убить пятерых врагов при помощи капканов. Заново их использовать нельзя – ищи новые. И, естественно, разработчики спрятали последний капкан самым садистским образом! Или когда игра требует убить определённое количество врагов, метая ножи. Мало того, что их приходится искать на крупной локации, так ещё и приходится уворачиваться от босса-вертолёта в процессе. Естественно, брошенный нож повторно использовать не дадут! От такого издевательства я, начиная с середины, перестал проходить уровни на 100%.

Для скоростного прохождения необходимы высокая скорость и отзывчивое управление. У игры с этим всё в порядке: главный герой манёвренный и быстро бегает. Но подобная манёвренность вводит в заблуждение – начинаешь думать, что запрыгнешь на любое препятствие, но делать это можно только в определённых местах. Криво сделали и механику убийства врагов собственным весом – если хоть немного ошибиться в расчётах, то приземлишься рядом с врагом, а не на его голове.

Зато окружение выполнено на редкость грамотно. В пылу боя мгновенно определяешь расположение врагов, оружия, ловушек и лечилок. Если же возникают проблемы с ориентированием, то поможет грамотно выполненная мини-карта. 

Отдельно стоит похвалить игру актёров. Хардинг звучит тихо и спокойно, но ни на секунду не усомнишься в том, что это безжалостная машина по уничтожению всего живого. Интересно наблюдать за его отношениями с начальством и вражеским солдатом, что вышел с ним на связь. Да и слушать переговоры обычных солдат не менее забавно.

Diagnosis

I Am Your Beast является продуманной и весёлой игрой. Её уровни так и хочется проходить снова и снова – чтобы добиться лучшего результата. Но это желание практически уничтожают отвратительные второстепенные миссии. Если бы не великолепная игра актёров озвучки, то финальные ощущения были бы омрачены этой недоработкой.

Pro:

  • Врагов весело уничтожать
  • Хочется идеально выполнять основные задания
  • Великолепная игра актёров озвучки
  • Продуманное окружение
  • Отзывчивое управление

Contra:

  • Отвратительные второстепенные миссии
  • Отсутствие перевода на русский язык 

***

Все изображения принадлежат Strange Scaffold и Frosty Pop. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?