Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Мир находится на грани разрушения. Его Солнце погасло, что обрекло цивилизацию на медленную гибель. Будто этого мало – всё вокруг постепенно разрушается, а появляющиеся изниоткуда квадраты уничтожают всё живое. 

Единственной надеждой мира является мессия из пророчества. Им стал Нико — это добрый и любопытный ребёнок с широко открытыми глазами и кошачьими ушами, которого силой вырвали из дома. Именно на его плечи легла ноша в виде Лампочки – нового Солнца, что нужно отнести на вершину башни, и вернуть надежду в умирающий мир. 

Игру проходят сразу три персонажа: 

  1. Нико: мессия способен общаться с персонажами и взаимодействовать с объектами. Он же описывает предметы и происходящее; 
  2. Игрок: запустивший мир человек является богом. Он способен видеть то, что не видит Нико, и взаимодействовать с миром в уникальной манере;  
  3. Сущность: таинственный персонаж, который способен делиться недоступной для Игрока и Нико информацией.

Для игравших в оригинал возвращение похоже на сон наяву – в голове возникают образы полюбившихся персонажей. Вы будто не разлучались, и цель остаётся прежней: спасти их всех. 

Первыми Нико встречают роботы, что продолжают следовать программе даже на пороге гибели всего сущего. Они подчиняются трём законам робототехники Айзека Азимова, что не позволяют навредить живым существам. Роботы разделяются на прирученных и неприрученных – прямая отсылка на цитату из повести Антуана де Сент-Экзюпери «Маленький принц»: «Мы в ответе за тех, кого приручили». Эти слова являются призывом к ответственности в любви и дружбе.

На своём пути Нико встретит поселение людей-птиц, которые живут в гармонии с медленно угасающей природой. Встречаются и более привычные для городского жителя люди – они пытаются бороться с напастью при помощи науки. У некоторых городских на месте головы находятся кружки, растения, тостеры – это сразу говорит об их профессии и характере. У одного персонажа на месте головы находится игральная кость, которая меняет манеру общения владельца для каждого прохождения.

В начале поведение персонажей может показаться грубым. При встрече с Нико они в первую очередь обращаются к Лампочке – их последней надежде. Однако знакомство с добрым ребёнком раскрывает их и делает друзьями. 

Главная ценность игры заключается в атмосфере, в то время как геймплей является приятным дополнением. За Нико нужно ходить по локациям, общаться с персонажами и подбирать предметы, которые можно комбинировать. Если на пути встречается препятствие, то в этот момент и нужно использовать подобранное. Периодически от игрока требуют проявить внимательность – в моментах, когда нужно читать записки или присматриваться к знакам. Загадки в игре простые, и подчиняются детской логике. 

Есть и вторая сторона прохождения, которая и завоевала игре популярность. Если решение загадок кажется невозможным, то игру нужно свернуть, и начать искать подсказки в операционной системе. Различные коды и указатели прячутся в файлах игры... Игру нужно именно сворачивать, а не выключать – в выключенном состоянии мир игры перестаёт существовать, что сильно пугает ребёнка.

Процесс прохождения является праздником для глаз и ушей. Графика у игры яркая и приятная, а виды поражают красотой и грандиозностью. А музыка и звуки великолепно передают атмосферу происходящего. Радует и возможность взаимодействия практически со всеми элементами окружения – Нико будет в красках описывать всё увиденное.

Версия игры 2024 года не меняет происходящие события – здесь всё уже идеально. Была добавлена полноценная операционная система, которая упрощает процесс взаимодействия с игрой – до этого четвёртая стена ломалась при помощи ОС самого Игрока. За время прохождения он способен подбирать цветовые схемы, фоны и просматривать биографию персонажей.

Также игру переработали под портативные консоли (например, Steam Deck!), что позволяет насладиться ей ещё большему количеству людей. 

Diagnosis

В первую очередь игра ценна своей атмосферой. Это гениальное переосмысление «Маленького принца», которая тронет любое сердце. Как и в случае с повестью – мир и персонажи игры, в виде яркого света, навсегда останутся в душе играющего.

OneShot выделяется даже среди ломающих четвёртую стену игр – вроде Undertale или Doki Doki Literature Club. Здесь игрок является не просто сторонним наблюдателем, а полноценным персонажем, который буквально становится частью мира. 

Для не знакомых со вселенной предпочтительно начинать с оригинала – процесс ломания четвёртой стены там более впечатляет. Хотя версия 2024 года вполне может похвастать функциями введённой операционной системой, где можно приятно провести время — она позволяет играть даже на портативных системах. 

Это настоящая «молния в бутылке», в которую следует погрузиться каждому. 

***

Все изображения принадлежат Future Cat LLC и KOMODO. Превью-изображение взято с сайта SteamDB


Сейчас на главной

Публикации

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!