Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

Иронично, но поиграть за Хищника в игре, где «Хищник» вынесено в название у вас вряд ли выйдет. Технически Hunting Grounds позволяет задать предпочтение, чтобы система искала матчи со свободным слотом исключительно под жвалистого, но в таком случае вам придется ждать начало каждой игры по 10-15 минут, а потом надеяться, что серверы не решат начать сбоить, и не выкинут вас обратно в лобби. Так что в 99 случаях из 100 вам придется играть за вояк.

Морская пехота — У-Р-А!

Справедливости ради, выступать на стороне бойцов элитного подразделения намного интересней, чем за Хищника, ведь им надо не только противостоять злобному пришельцу, но параллельно выполнять различные задания – начиная с устранения высокопоставленных целей и заканчивая попытками добыть инопланетные технологии из хорошо охраняемых исследовательских комплексов. Если вы играете с друзьями или вам посчастливилось попасть в команду к людям, которые умеют играть в команде и знают, что нужно делать, Hunting Grounds способна серьезно преобразиться.

Хотя заданий много, все они сводятся к необходимости удерживать точки от натиска беспросветно тупых, но назойливых кремниевых болванов. Надо открыть сейф? Ждите, пока будет взломан кодовый замок. Нужно перехватить вражеские переговоры? Настройка нужной частоты займет какое-то время. У врагов есть ценная установка, которую можно уничтожить лазером со спутника? Не проблема, только наведение будет небыстрым. И если рядовые противники под управлением ИИ больше раздражают, то Хищник создает массу проблем, мешая распространению демократии.

Как бы сильно Illfonic не пыталась ослабить Хищника, понижая уровень его выносливости и емкость энергоблока — за четыре года студия так и не смогла вывести формулу идеального баланса.

Даже если за Хищника играет полный нуб с клешнями вместо кистей, с большой долей вероятности он одержит победу даже над относительно слаженной командой людей. Яутжа (так называется раса охотников) может впитать столько свинца, что суммарный вес застрявших в его шкуре пуль по идее должен мешать просто ходить, но нет – он легко и быстро ретируется по веткам в другой конец карты, где сможет сожрать кабана для восстановления здоровья, либо воспользоваться аптечкой.

Люди банально не могут ничего противопоставить Хищнику, кроме слаженной командной работы и концентрированного огня. Правильно подобранные перки и специализация помогут вам наносить больше урона или лучше отслеживать охотника, но не более.

Они лишь добыча

Видно, что в плане контента последние несколько лет разработчики в основном уделяли внимание Хищникам, добавив в игру абсолютно всех яутжа из фильмов (кроме позорища 2018 года, снятого Шейном Блэком) и даже несколько жвалистых, явно сделанных в качестве рекламы коллекционных фигурок от NECA. Вроде того же бионического хищника с механическими протезами вместо нескольких конечностей. Разбирающихся в лоре вселенной «Хищника» знают, что существование бионического яутжа просто невозможно, ведь это нарушает кодекс чести охотников.

Не обошлось и без дикого хищника из «Добычи» с его стильным арбалетом с самонаводящимися болтами и складным щитом, который режиссер фильма Дэн Трахтенберг, как он сам честно признался, позаимствовал из God of War (2018). Мало того, что от щита в игре практически никакого толку, так зачастую он оказывается каким-то бракованным и активируется через раз.

Арбалет использовать немного веселей, но до уровня и функциональности диска, который уже и так был в игре, он совершенно недотягивает. Управлять стрелами в полете крайне неудобно, – особенно с геймпада – а стараясь прицелиться из него, Хищник выдает свое положение лазерным целеуказателем.

В игре за людей баланс возможностей каждого вояки ограничен числом перков, которые можно взять в бой, и глубиной карманов для снаряжения – особенно если играть не в команде с друзьями. У хищника нет проблем со снаряжением, – потому что нет толком и снаряжения, – но зато куда сложней с распределением перков, которые и определяют стиль игры за охотника. 

Можно сделать эксперта дальнего боя, с увеличенным уроном для арбалета, лука и плазменной пушки, а также пассивной способностью, понижающий расход энергии в режиме маскировки. Или превратить хищника в берсерка с усиленным уроном в ближнем бою и более прочной шкурой.

Большинство игроков за Хищников не сильно утруждают себя выбором снаряжения и класса, а просто берут крепыша берсерка, снаряжают его молотом или топором, а потом нападают на солдат в первые две-три минуты после старта матча. После этого они возвращаются в лобби ждать еще 15 минут следующую игру.

Но теперь к главному: стала ли лучше в техническом плане версия для консолей текущего поколения? Помимо различных изменений баланса и прочих нововведений геймплейного характера, Hunting Grounds действительно выглядит лучше на той же PlayStation 5 (версию для Xbox Series X|S сравнить нам не удалось). Растительность стала гуще, глина – грязней, а модели солдат и хищника теперь щеголяют новыми деталями не только в основном меню.

Все же некоторые вопросы могут возникнуть по поводу производительности. Если играть за людей и каким-то образом победить Хищника, а затем дать ему самоуничтожиться, то с великой долей вероятности ваша консоль взвоет кулерами, выдаст сообщение о перегреве, а затем просто выключится. Так было и у меня! И проблема именно с Hunting Grounds, ведь другие игры не доводили мою консоль до перегрева ни разу с момента ее приобретения.

Diagnosis

Забавно и в равной мере трагично, что даже спустя несколько лет обновлений, Predator: Hunting Grounds так и не смогла в полной мере раскрыть потенциал заложенной в ней идеи. Она так и осталась средним проектом исключительно для фанатов боевиков про патлатого инопланетянина, мешающего светочам демократии наводить собственные порядки в джунглях стран третьего мира.

Музыка, звуковой дизайн, облик героев и отсылки к фильмам дарят множество теплых эмоций и желание пересмотреть оригинальные киноленты со Шварцнегером и Гловером, а в редких случаях и «Добычу» Трахтенберга или «Хищников» с Броуди и Брагой. Все же остальные увидят немного кривоватый и совершенно несбалансированный экшен, где людям отведена роль ботов, развлекающих всесильного Хищника.

***

Права на все изображения в материале принадлежат Illfonic и Illfonic Publishing


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.