Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

Иронично, но поиграть за Хищника в игре, где «Хищник» вынесено в название у вас вряд ли выйдет. Технически Hunting Grounds позволяет задать предпочтение, чтобы система искала матчи со свободным слотом исключительно под жвалистого, но в таком случае вам придется ждать начало каждой игры по 10-15 минут, а потом надеяться, что серверы не решат начать сбоить, и не выкинут вас обратно в лобби. Так что в 99 случаях из 100 вам придется играть за вояк.

Морская пехота — У-Р-А!

Справедливости ради, выступать на стороне бойцов элитного подразделения намного интересней, чем за Хищника, ведь им надо не только противостоять злобному пришельцу, но параллельно выполнять различные задания – начиная с устранения высокопоставленных целей и заканчивая попытками добыть инопланетные технологии из хорошо охраняемых исследовательских комплексов. Если вы играете с друзьями или вам посчастливилось попасть в команду к людям, которые умеют играть в команде и знают, что нужно делать, Hunting Grounds способна серьезно преобразиться.

Хотя заданий много, все они сводятся к необходимости удерживать точки от натиска беспросветно тупых, но назойливых кремниевых болванов. Надо открыть сейф? Ждите, пока будет взломан кодовый замок. Нужно перехватить вражеские переговоры? Настройка нужной частоты займет какое-то время. У врагов есть ценная установка, которую можно уничтожить лазером со спутника? Не проблема, только наведение будет небыстрым. И если рядовые противники под управлением ИИ больше раздражают, то Хищник создает массу проблем, мешая распространению демократии.

Как бы сильно Illfonic не пыталась ослабить Хищника, понижая уровень его выносливости и емкость энергоблока — за четыре года студия так и не смогла вывести формулу идеального баланса.

Даже если за Хищника играет полный нуб с клешнями вместо кистей, с большой долей вероятности он одержит победу даже над относительно слаженной командой людей. Яутжа (так называется раса охотников) может впитать столько свинца, что суммарный вес застрявших в его шкуре пуль по идее должен мешать просто ходить, но нет – он легко и быстро ретируется по веткам в другой конец карты, где сможет сожрать кабана для восстановления здоровья, либо воспользоваться аптечкой.

Люди банально не могут ничего противопоставить Хищнику, кроме слаженной командной работы и концентрированного огня. Правильно подобранные перки и специализация помогут вам наносить больше урона или лучше отслеживать охотника, но не более.

Они лишь добыча

Видно, что в плане контента последние несколько лет разработчики в основном уделяли внимание Хищникам, добавив в игру абсолютно всех яутжа из фильмов (кроме позорища 2018 года, снятого Шейном Блэком) и даже несколько жвалистых, явно сделанных в качестве рекламы коллекционных фигурок от NECA. Вроде того же бионического хищника с механическими протезами вместо нескольких конечностей. Разбирающихся в лоре вселенной «Хищника» знают, что существование бионического яутжа просто невозможно, ведь это нарушает кодекс чести охотников.

Не обошлось и без дикого хищника из «Добычи» с его стильным арбалетом с самонаводящимися болтами и складным щитом, который режиссер фильма Дэн Трахтенберг, как он сам честно признался, позаимствовал из God of War (2018). Мало того, что от щита в игре практически никакого толку, так зачастую он оказывается каким-то бракованным и активируется через раз.

Арбалет использовать немного веселей, но до уровня и функциональности диска, который уже и так был в игре, он совершенно недотягивает. Управлять стрелами в полете крайне неудобно, – особенно с геймпада – а стараясь прицелиться из него, Хищник выдает свое положение лазерным целеуказателем.

В игре за людей баланс возможностей каждого вояки ограничен числом перков, которые можно взять в бой, и глубиной карманов для снаряжения – особенно если играть не в команде с друзьями. У хищника нет проблем со снаряжением, – потому что нет толком и снаряжения, – но зато куда сложней с распределением перков, которые и определяют стиль игры за охотника. 

Можно сделать эксперта дальнего боя, с увеличенным уроном для арбалета, лука и плазменной пушки, а также пассивной способностью, понижающий расход энергии в режиме маскировки. Или превратить хищника в берсерка с усиленным уроном в ближнем бою и более прочной шкурой.

Большинство игроков за Хищников не сильно утруждают себя выбором снаряжения и класса, а просто берут крепыша берсерка, снаряжают его молотом или топором, а потом нападают на солдат в первые две-три минуты после старта матча. После этого они возвращаются в лобби ждать еще 15 минут следующую игру.

Но теперь к главному: стала ли лучше в техническом плане версия для консолей текущего поколения? Помимо различных изменений баланса и прочих нововведений геймплейного характера, Hunting Grounds действительно выглядит лучше на той же PlayStation 5 (версию для Xbox Series X|S сравнить нам не удалось). Растительность стала гуще, глина – грязней, а модели солдат и хищника теперь щеголяют новыми деталями не только в основном меню.

Все же некоторые вопросы могут возникнуть по поводу производительности. Если играть за людей и каким-то образом победить Хищника, а затем дать ему самоуничтожиться, то с великой долей вероятности ваша консоль взвоет кулерами, выдаст сообщение о перегреве, а затем просто выключится. Так было и у меня! И проблема именно с Hunting Grounds, ведь другие игры не доводили мою консоль до перегрева ни разу с момента ее приобретения.

Diagnosis

Забавно и в равной мере трагично, что даже спустя несколько лет обновлений, Predator: Hunting Grounds так и не смогла в полной мере раскрыть потенциал заложенной в ней идеи. Она так и осталась средним проектом исключительно для фанатов боевиков про патлатого инопланетянина, мешающего светочам демократии наводить собственные порядки в джунглях стран третьего мира.

Музыка, звуковой дизайн, облик героев и отсылки к фильмам дарят множество теплых эмоций и желание пересмотреть оригинальные киноленты со Шварцнегером и Гловером, а в редких случаях и «Добычу» Трахтенберга или «Хищников» с Броуди и Брагой. Все же остальные увидят немного кривоватый и совершенно несбалансированный экшен, где людям отведена роль ботов, развлекающих всесильного Хищника.

***

Права на все изображения в материале принадлежат Illfonic и Illfonic Publishing


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.