Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Пробуждение ненависти

8 октября 2024 года началась новая глава в истории Diablo IV. Она ознаменовалась выходом первого крупного дополнения Vessel of Hatred («Сосуд ненависти») и стартом шестого сезона «Пробуждение ненависти». И, как полагается, всё началось с пробуждения... ненависти. Однако случилось это не в Санктуарии — ненависть пробудилась на форумах, посвященных игре, и в отзывах на Steam. 

Дело в том, что пользователи, ожидавшие ворваться в новый контент ночью 8 октября, столкнулись с проблемами: сотрудники Blizzard загрузили на серверы Battle.Net устаревшую версию игры. Из-за этого даже владельцы игры на PlayStation, Xbox и Steam не могли получить доступ к игре — Blizzard стремилась обеспечить равные условия старта для всех игроков.

Люди собирались компаниями, запасались горячительным, планируя весело провести время. Но запуск произошёл только утром, когда опустевшие бокалы и сопящие тела ясно давали понять, что приключение не удалось.

Это стало очередным ударом по репутации компании, которая, кажется, уже привыкла к критике, а удары грязью в лицо стали частью утренних ритуалов. Ну а чего им, конторе оптимистов? Пора уже смириться с тем, что каждый старт контента для любой игры Blizzard сопровождается какими-либо проблемами — ничего нового. Поэтому я спокойно проснулся в 8:30 утра и запустил игру — о проблемном релизе я узнал гораздо позже, из новостей. Давайте посмотрим, что же Blizzard принесла нам «покушать» на этот раз.

Сосуд Ненависти

Сюжет дополнения начинается сразу после финальных титров основной кампании Diablo IV. Лилит расправилась со своим бывшим муженьком Инарием, а мы, в свою очередь, запечатали Мефисто, Владыку Ненависти, в Камень Души, чтобы лишить Лилит силы и положить конец её планам.

Всё идёт наперекосяк, когда Нейрелла, наш юный падаван из ордена Хорадримов, в лучших традициях «мэри сью», решает, что она единственная в мире знает, как поступить с Камнем Души, в котором заключён Мефисто. Ну конечно, кто ещё, если не подросток с комплексом спасителя?

Нейрелла сбегает с этим опасным артефактом в мрачные и опасные джунгли Наханту — место, где тёмная магия и древние ритуалы чувствуют себя как дома. То место, где некогда мы уже встречались с Владыкой Ненависти. Однако её планы под угрозой: Мефисто начинает влиять на разум девушки, пытаясь освободиться и вновь обрести силу. Нейрелла вступает в ментальную борьбу с Владыкой Ненависти, но последствия этой борьбы губительны для всех окружающих.

Тем временем опалённый рыцарь Уривар, бывший кающийся из отряда Инария, обвиняет нас в сговоре и пособничестве Нейрелле. Недолго думая, он вонзает клинок нам в живот и сбрасывает в реку — не стоит спорить с человеком, который только что вернулся из Ада. После небольшого заплыва по реке нашу тушку прибивает к берегам новой локации — Наханту, где нас обнаруживает старейшина Эру, который соглашается нам помочь.

Вместе с Эру мы обнаруживаем, что ненависть Мефисто просачивается наружу, порождая кошмарных существ и сводя с ума местных жителей. Нам предстоит найти беглянку и попытаться разорвать порочную связь Нейреллы с Камнем Души. По пути мы сталкиваемся с новыми проблемами, местными конфликтами и, конечно, с последствиями ненависти, чьи цепкие щупальца въедаются в почву и разум местных обитателей.

Сюжет дополнения поднимает темы жертвенности, предательства и борьбы с внутренними демонами. Нейрелла проходит через тяжёлые испытания, осознавая, что не может справиться с бременем Камня Души в одиночку и нуждается в помощи друзей, а игрокам вновь предстоит сыграть свою роль в событиях, которые повлияют на дальнейшую судьбу всего Санктуария.

Дополнение удачно продолжает традиции серии Diablo, сочетая мрачную атмосферу, глубокий лор, многослойных персонажей, интриги, предательства и вечную погоню за злом, которое, как всегда, на шаг впереди. Однако при этом от него веет откровенной халтурой.

Финал дополнения оставляет чувство, будто ты стал участником очередного надувательства от Blizzard. Лилит была лучшим антагонистом за всю историю серии Diablo, объединяя в себе дьявольскую соблазнительность и харизму, а её мотивы выходили за рамки нашего понимания. Думаю, не только мне хотелось встать на её сторону, причём не раз.

Однако из Мефисто сделали одномерное воплощение зла с мотивацией и харизмой на уровне привокзального бродяги. Наблюдать за его проявлениями и противостоянием с Нейреллой увлекательно, но всё это происходит в кат-сценах, и то благодаря тому, что Нейрелла наконец-то перестаёт быть девочкой, способной на всё лишь из-за стараний сценаристов.

Ох уж эти синематики Blizzard! Они по-прежнему великолепны — в этом плане у них мало конкурентов в игровой индустрии. Но если вы ждали эпического противостояния с Мефисто — забудьте. В лучшем случае нам показали лишь бледную тень Владыки Ненависти, оставив всё самое интересное на будущее. Заключительная сцена ясно даёт понять, что Blizzard планирует доить Diablo IV ещё очень долго, так что приготовьте побольше «грязных зелёных бумажек».

В завершение обсуждения сюжетной кампании стоит сказать: если вы из тех, кто «проходит» игры серии Diablo — не покупайте, лучше посмотрите видео с прохождением сюжета и, конечно, синематики! Они действительно потрясающие. Но если вы жаждете большего, давайте посмотрим, что ещё предлагает новое дополнение.

Назад в прошлое

«Наханту» — вероятно, это название вам ни о чём не говорит. А вот что приходит в голову, когда вы слышите «Кураст»? Лабиринт джунглей, кишащий мелкими демонами-фетишами, которые не дают покоя, тыкая вас своими крошечными ножичками в пятую точку. Или Травинкал... Сердце Ненависти, осквернённое влиянием Мефисто, последний оплот перед встречей с самим Владыкой Ненависти. Звучит знакомо, не так ли?

Всё верно! Наханту — регион мира Diablo, впервые появившийся в третьем акте Diablo II. В дополнении игроки вновь окажутся в этом мрачном месте с густыми джунглями и таинственными древними руинами. Теперь нам предстоит исследовать как новые, так и знакомые области, которые, хоть и изменились за 24 года, всё ещё будоражат сердца старых фанатов.

Визуально Наханту выглядит отлично, хотя говорить о каком-то ином уровне детализации не приходится. В основной кампании слишком много пространства занимают пустоши, горы и ущелья, тогда как Наханту радует визуальным наполнением локаций: это однозначно самый разнообразный и приятный для глаза биом из всех представленных в игре. Пробиваясь с боем через густые заросли, в очередной раз задаёшься вопросом: когда же, чёрт возьми, они сделают Diablo с видом от третьего лица?

Вообще, ситуация довольно забавная: пока Bloober Team трудилась над расширенным ремейком Silent Hill 2, Blizzard сделала... расширенный ремейк третьего акта Diablo II — и даже умудрилась испортить его, не доведя сюжет до конца.

Наследник Духов: зоопарк из загробного мира

Не обошлось в дополнении и без представителя новой локации в качестве играбельного персонажа — Наследника духов. По сути, это гибрид шамана и боевого монаха, который черпает свои силы от четырёх духов-хранителей: Ягуара, Орла, Гориллы и Сороконожки. Ягуар и Орёл предоставляют доступ к быстрым, мобильным сборкам, которые в своём ядре не слишком отличаются друг от друга, а вот Горилла делает из Наследника духов неубиваемого танка, способного разваливать боссов, даже не двигаясь с места. Сороконожка же превращает героя в токсичное нечто с ядовитыми атаками — Миядзаки одобряет.

На первый взгляд, способности Наследника духов не кажутся революционными, но кто сказал, что их нельзя комбинировать? Вариативность сильных и, что важно, интересных сборок у Наследника духов впечатляет. В обители духов можно выбрать специализацию и получить бонусы сразу от двух разных духов, что открывает огромные возможности для экспериментов.

Например, выбрав Гориллу своим покровителем, можно настроить умения так, что способности из ветки Орла будут считаться умениями Гориллы. Это позволяет использовать взрывные, стремительные способности Орла, усиливая выживаемость за счёт бонусов Гориллы, и открывает доступ к мощным аспектам, завязанным на способностях Гориллы.

Так, «Аспект неумолимых ударов» значительно увеличивает урон от оружия после использования умений Гориллы. Бонус зависит от показателя брони и настолько велик, что многие сборки строятся вокруг него. Представьте себе: выживаемость танка в сочетании с мощью и скоростью спорткара — именно такими возможностями обладает Наследник духов.

Однако существуют варианты, при которых можно получать бонусы сразу от трёх духов, и тогда наш «спорткар» получает ещё и реактивные двигатели. Несмотря на то, что остальным классам также добавили по новой активной способности, подобные комбинации делают Наследника духов сильнейшим и самым универсальным классом в игре. Поймите — дополнение нужно как-то продавать, и Blizzard поработала над новым классом на славу. Играть им весело, а в сочетании с другими нововведениями гибкость не только Наследника духов, но и других классов выходит на новый уровень.

Назад в прошлое II

После проблемного старта и не менее провального первого сезона Blizzard наконец-то поняла, что нужно что-то менять, чтобы удержать оставшихся игроков, привлечь новых и вернуть ушедших. А что может быть лучше, чем превратить Diablo IV в смесь двух предыдущих игр серии? Продолжая в этом духе, новое дополнение встречает нас «нововведениями»: системой рун и напарников, а также переработанной системой прокачки с «парагоном».

Наёмники

Начнём с самого интересного — системы наёмников. Теперь Diablo IV можно смело переименовывать в Horizon Mass Effect 2, ведь у нас появилась собственная «Берлога», где обитают наши верные спутники. Но это уже не безликие болванчики с экипировкой (её у них нет), а полноценные персонажи со своими историями и квестами.

Чтобы завербовать наёмника, нужно сперва выполнить соответствующий квест на лояльность (именно так), после чего он проникнется к вам доверием и присоединится к тусовке в «Берлоге». Далее вы можете либо взять его в отряд, либо запросить поддержку. Вербовка — отличный способ скрасить одиночество для таких, как я, кто предпочитает в одиночку истреблять монстров, слушая что-нибудь в наушниках.

Каждый наёмник имеет уникальный набор способностей и две ветки прокачки. Они могут защищать, лечить, усиливать вас, отвлекать противников на себя или просто наносить урон.

Использование их способностей можно синхронизировать с вашими действиями через специальное меню, что даёт немного гибкости при выборе собственного стиля игры.

Однако есть одно «но»: завербованных наёмников нельзя использовать в группе с другими игроками. В этом случае остаётся только запросить их поддержку — правда, с ограниченным набором доступных способностей. В одиночной игре вы можете одновременно использовать одного завербованного наёмника и одного в роли поддержки.

Но наёмники — это не только боевые товарищи, но и неплохой источник ресурсов. Прокачивая дружбу с ними в бою, вы получаете доступ к наградам, а главное — к «бледным меткам», за которые у торговца в «Берлоге» можно приобретать снаряжение, легендарные аспекты и другие полезные ресурсы.

Руны

Ещё одним «возвращением к корням» стала система рун, знакомая по Diablo II. Рунные слова составляются из двух рун и позволяют не только активировать различные эффекты и способности других классов, но и высказать своё недовольство Blizzard на русском языке — некоторые комбинации это позволяют, хотя и ограничиваются одним, но ёмким словом.

Например, мы можем взять руну призыва «Аху», которая срабатывает при нанесении удачного удара по раненым противникам, и объединить её с руной воззвания «Йом». Тогда мы получим интересное рунное слово, с которым после нескольких удачных ударов противники превратятся в камень, а вы будете наносить по ним повышенный критический урон.

Это интересное нововведение, которое позволяет ещё более тонко настроить игровой процесс, добавляя уникальные эффекты и возможности для билдов.

Однако не всё так радужно: комбинаций рунных слов, которые бы серьёзно влияли на силу персонажа, нет — в основном речь идёт об удобстве, повышении мобильности для маломобильных классов, вроде некроманта, и незначительном повышении урона.

Ожидается, что в будущем Blizzard добавит новые комбинации рун — может, мы даже получим тематический сезон с безумными рунами, но прямо сейчас большинство из них малополезны — особенно с учётом того, что приходится выбирать: поставить два рунных слова или четыре камня инкрустации.

В подземелье я пойду, там красавицу найду

В рамках дополнения в игру также были добавлены новые PvE-активности: Подземный город Кураста и Тёмная Цитадель.

Подземный город Кураста — это, по сути, очередная рутина в вашем расписании активностей. Ваша задача — пройти подземелье до истечения таймера, который пополняется за счёт убийства особых монстров. Попутно вы также заполняете шкалу, от которой зависит количество наград, получаемых в конце подземелья. Из плюсов можно отметить гибкую настройку получаемых ресурсов за счёт подношений и в целом щедрые награды при небольших затратах времени. Никаких уникальных механик подземелье не предлагает — ограничения по времени есть и в Яме Мастера, просто здесь они представлены в иной форме.

А вот Тёмная Цитадель — совсем другой разговор. Это первый по-настоящему кооперативный контент, который невозможно пройти в одиночку. И для меня это стало проблемой. Да, Blizzard наконец-то добавила систему подбора группы, поэтому найти компанию для прохождения подземелья стало проще. Однако пройти это подземелье со случайными игроками — та ещё задача, потому что Тёмная Цитадель выполнена в духе подземелий из World of Warcraft и требует слаженной работы всех членов команды — стоит одному ошибиться на боссе, и вашу команду ждёт вайп.

Этот контент освежает концепцию Diablo — ранее ничего подобного в серии не было — и вместе с тем противоречит ей, потому что Diablo, как бы вам ни хотелось, всегда была о бездумном истреблении орд монстров на пути к созданию ультимативно сильного персонажа. А теперь, каким бы сильным ты ни был, если ты один, даже с наёмником, этот контент тебе просто недоступен.

В первые дни было просто невозможно пройти это подземелье — как это обычно бывает, люди не интересовались тактикой по убийству босса, и кто-нибудь обязательно косячил — такие забеги не приносят ничего, кроме чувства упущенного времени. 

Хорошая экипировка позволит вам компенсировать недостаток слаженной работы, но она не способна гарантировать удачное прохождение — в подземельях Цитадели очень много мест, где требуются слаженные действия в разных уголках локации, а на боссах промедление означает смерть, даже если на вас надеты самые лучшие доспехи.

Главным бонусом, который может предоставить Цитадель, является свиток, позволяющий сбросить количество попыток для закалки — он позволяет спасти запоротые вещи, но если вы, как и я, одиночка, без этого контента вполне можно обойтись.

Всё, о чём мы говорили до сих пор, относится к контенту, добавленному в рамках дополнения, и доступно лишь тем, кто его приобрёл. Однако вместе с дополнением стартовал и шестой сезон «Пробуждение ненависти», и далее речь пойдёт о нём и о некоторых геймплейных изменениях, которые коснулись всех игроков.

Любой ценой, но бесплатно

Шестой сезон заслуживает звания худшего, даже по сравнению с первым. Мы не получили полноценного сезонного квеста, а единственная доступная активность оказалась унылой и безыдейной. Однако игроков вынуждают участвовать в ней из-за предметов, повышающих опыт и шанс выпадения ресурсов.

Система уровней сложности и прокачка были переработаны: вместо уровней мира вернулись к «Истязанию» из Diablo III — лучшие предметы теперь могут выпасть на первом уровне «Истязания», а в дальнейшем повышается лишь шанс их получения.

Кроме того, монстры даже на первом уровне сложности стали толще и опаснее, а вот боссов, напротив, немного ослабили, что особенно заметно в Яме мастера.

Все монстры теперь равны по уровню с игроком. Максимальный уровень персонажа «сжали» до 60-го, но после его достижения предстоит прокачать ещё 300 уровней парагона. При этом досок парагона стало меньше, но их качество улучшилось — убрали бесполезные бонусы.

Казуальные и мидкорные игроки теперь получают доступ к эндгейм-контенту немного быстрее, а самые увлечённые могут не бояться «выдоить» контент досуха в первую неделю и потерять интерес — персонажа можно развивать долгие недели, не теряя чувство постоянного прогресса.

С полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах — не хочется превращать обзор в патчноут — итак до сюда добрались лишь самые стойкие. От себя отмечу, что изменения кажутся в целом положительными..

Diagnosis 

Дополнение «Сосуд Ненависти» для Diablo IV оставляет смешанные чувства. С одной стороны, Blizzard проделала хорошую работу, освежив и дополнив привычную формулу, добавив разнообразие и гибкость игровому процессу. С другой стороны, нововведения нуждаются в полировке и доработке.

Дополнение привнесло новый сюжет, но он обрывается на полуслове, оставляя «тему Мефисто» нераскрытой до следующих обновлений. Возвращение системы наёмников позволяет скрасить одиночество во время путешествия по мрачному миру Санктуария, но ограничения на доступ к контенту несколько обесценивают эту систему. Наследник духов стал достойным пополнением ростера персонажей, но для его продвижения Blizzard пренебрегла балансом остальных классов.

Перечисление этих «но», которые принесло дополнение, можно продолжать очень долго. Единственное, что не вызывает никаких нареканий — это новая локация.

Наханту радует глаз и вызывает лёгкие уколы ностальгии по былым временам; визуальная эстетика и фоновая музыка практически безупречны и по всем параметрам превосходят большинство локаций из оригинальной кампании.

В итоге «Сосуд Ненависти» — противоречивая попытка Blizzard вернуть интерес к Diablo IV, предлагая новые возможности и возвращая любимые элементы из прошлых частей. Однако недостатки и недоработки мешают дополнению стать по-настоящему значимым и оправдать ожидания игроков. Если вы преданный фанат серии и готовы закрыть глаза на некоторые проблемы, дополнение может подарить вам приятный опыт. Однако если вы привыкли требовать от игр Blizzard самого лучшего, стоит подождать следующего сезона или скидок.

Без дополнения вливаться в игру ради сезонных активностей тем более нет решительно никакого смысла.

Pros

  • Новый класс «Наследник духов»
  • Многообещающее продолжение сюжета
  • Великолепные кат-сцены
  • Повышение общей гибкости игрового процесса 
  • Руны и наёмники освежают геймплей
  • Улучшенный эндгейм
  • «Темная Цитадель» вносит изменения в привычную формулу Diablo

Cons

  • Сюжет не дарит чувство завершенности 
  • Бессмысленный шестой сезон
  • Механика рун требует доработки
  • Некоторые решения вынуждают купить дополнение
  • Игроки-одиночки лишены доступа к «Темной Цитадели»

***

Все изображения, использованные в материале, принадлежат Blizzard Entertainment. Источник обложки: Diablo IV


Сейчас на главной

Публикации

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!