(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»
Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.
Визуальные новеллы — специфический жанр в игровой индустрии, редко привлекающий внимание хардкорных геймеров. С точки зрения игрового процесса большинство проектов похожи друг на друга и не вызывают особого интереса. Поэтому споры о качестве игры, если и возникают, то, как правило, касаются графики и сюжета. Однако такие дискуссии зачастую бессмысленны: о вкусах хотя и спорят, но вряд ли это приводит к объективным выводам.
Качество визуальных новелл можно отчасти оценить по их популярности у игроков. Даже в этом узком сегменте встречаются довольно успешные проекты. Примером служат игры от студии Soviet Games, такие, как «Бесконечное лето» и «Любовь, деньги, рок-н-ролл», которые обрели широкую популярность. Для кого-то они становятся источником шуток, для кого-то — способом отвлечься от повседневной рутины.
Редко когда визуальные новеллы затрагивают серьёзные темы. В них играют ради развлечения, поэтому легкомысленность сюжетов и даже некоторая фривольность часто прощаются. В связи с этим я заранее не ожидал чего-то выдающегося от мобильной игры «Смута: Зов сердца». Оригинальная «Смута» для ПК не отличается глубокой проработкой сюжета, а здесь речь вообще идёт о мобильном проекте про боярышню (незамужнюю дочь боярина) в окружении сильных мужчин.
Юная героиня, вынужденная покинуть отчий дом во времена Смутного времени, примыкает к казачьему отряду, переодевшись в казака. По ходу повествования она сталкивается с новыми вызовами и героями. Казалось бы, сценарий должен был предложить множество интересных развилок и неожиданных поворотов, однако выбор пути развития встречается редко, а последствия каждого решения столь очевидны, что практически не возникает необходимости обдумывать, куда нажать.
На момент написания рецензии история остаётся незавершённой: вышло всего пять глав, которые проходят крайне быстро. Предугадать возможные финалы не составляет труда. Вы выбрали вариант «что-то про семью» — героиня размышляет о муже. Остановились на «весёлом» — мечтает о праздной жизни. «Хитрый» путь ведёт её в советницы, а «силовой» превращает в казачку.
Сюжетных хитросплетений здесь почти нет. Более того, если выбранный вами вариант не вписывается в сценарий, игра заставляет сделать другой выбор. Например, два из трёх вариантов приводят к раскрытию тайны героини, но сценарий этого не предусматривает. В итоге вы просто продолжаете нажимать на экран, пока не выберете нужный разработчикам вариант.
Можно было бы закрыть глаза на недостатки сюжета, если бы история была написана и иллюстрирована качественно. Но, увы, это не так.
Хотя текст в целом грамотный, а стилизация под старорусский язык местами удачна, диалоги написаны плохо. Общая канва сюжета проработана слабо, а сама история выглядит гораздо менее увлекательной и реалистичной, чем, например, мультфильм «Мулан» или отечественный фильм «Гусарская баллада». Сравнивать «Зов сердца» с этими произведениями попросту бессмысленно.
Кроме того, создаётся впечатление, что всё в мобильной «Смуте» сделано по принципу «и так сойдёт». Здесь нет ни детально проработанных исторических костюмов, ни выразительных персонажей, ни ярких локаций. Есть мнение, что при создании арта использовали нейросеть, причём довольно посредственную. Даже доступные в интернете нейросетевые изображения выглядят точнее и привлекательнее. Однако дневники разработчиков указывают, что за визуальную составляющую отвечали художницы студии.
И всё же среди персонажей есть два, нарисованные неплохо. Вы наверняка их узнаете. Оставим за рамками вопрос правомерности использования образов реальных людей без их согласия. Однако и эти сцены столь же бездарны, как и остальной контент.
Сложно найти что-либо достойное внимания в «Зове сердца»: сюжет, диалоги, графика — всё на слабом уровне. Возможно, проект можно было бы проигнорировать, учитывая его бесплатность, если бы не один нюанс.
Терзают смутные сомненья
За прохождение «Зова сердца» начисляется внутриигровая валюта, которую можно использовать в другой игре студии Lagerta, известной своими откровенными визуальными новеллами с возрастным ограничением 18+. Многие их сцены уже можно найти в интернете. Названия новелл варьируются от нейтральных («Сказание о знахарях») до откровенных («Школа эскортниц») — последняя и вовсе начинается с главы «Мечта всей жизни». Возникает вопрос: уместно ли, что игра, созданная на государственные деньги с целью популяризации патриотизма, рекламирует проекты с сомнительным содержанием?
Казалось бы, что в этом плохого? Есть поклонники и такого творчества и если оно их радует и дарит приятные эмоции, то почему бы таким играм не быть? Пусть будут.
Оригинальная «Смута» не в последнюю очередь позиционируется разработчиками как образовательный проект. Для игры существует специальный образовательный модуль, в котором виртуальное воплощение историка Клима Жукова рассказывает об истории России и Смутного времени. Напомним также, что на создание игры выделялись значительные бюджетные средства. Предполагалось, что проект сможет заинтересовать широкую аудиторию историей родной страны и привить здоровое чувство патриотизма.
Критика технического состояния и геймплея «Смуты» неизменно встречала резкие отповеди от её защитников. Они нередко навешивали ярлык «иностранного агента» на оппонентов, утверждая, что игра не только «красива», но и несёт в себе «правильные» ценности, способствуя патриотическому воспитанию.
Однако возникает вопрос: являются ли ценности, которые продвигает студия Lagerta, действительно «правильными»? На официальном сайте студии её основной проект гордо представлен как «первый сборник новелл про Россию». Но действительно ли «школа эскортниц — мечта всей жизни» — это достаточный уровень патриотизма? Или, возможно, достаточно патриотичен Владимир Маяковский «с большим облаком в штанах и паспортом Советского Союза в кармане»? Если что — так описан один из вариантов мерча-подушки к играм студии в их группе в VK!
Эскортниц, конечно, вы не встретите в официальных каналах, посвящённых игре «Смута». Однако бесплатная новелла от Lagerta выпускается под тем же брендом, что и компьютерная версия, и принадлежит этот бренд компании «Сайберия Нова» (гос. регистрационный номер 909724). Более того, «Смута. Зов сердца» активно рекламируется через официальные каналы основной игры. Вот пример анонса:
«Ко Дню народного единства в маркетплейсах RuStore, App Store и Google Play у наших друзей и коллег из студии „Много Много Игр“ вышли первые три главы бесплатной интерактивной новеллы „Смута. Зов сердца“… Мы также рады напомнить, что в новелле появятся персонажи нашей игры „Смута“. Воспользуйтесь возможностью еще раз встретиться с Юрой и Киршей!»
Вот только забыли (или постеснялись) упомянуть, что заработанную в Смуте игровую валюту можно потратить на более близкое знакомство с глубоким внутренним миром эскортниц. Получается, что под лозунгами о патриотизме и любви к Родине продвигается игра, предлагающая за небольшую плату насладиться жаркой прозой и «весёлыми картинками»?
Diagnosis
Даже если рассматривать проект «Смута: Зов сердца» отдельно от рекламы новелл от Lagerta, он остаётся скучной и плохо прорисованной визуальной новеллой. На мобильных платформах и ПК существует множество более достойных игр как в жанре визуальных новелл, так и с элементами других жанров.
Помимо уже упомянутых проектов от Soviet Games, можно выделить Tears of Themis от HoYoverse или недавно вошедшую в топ самых прибыльных мобильных игр Love and Deepspace. Я не утверждаю, что эти игры безупречны, но они однозначно лучше написаны, качественнее нарисованы и более увлекательны в плане геймплея, чем «Зов сердца».
Однако невозможно полностью абстрагироваться от контекста. С одной стороны, создатели Смуты получают финансирование для продвижения традиционных ценностей, патриотизма и интереса к истории страны, а с другой — рекламируют визуальные новеллы сомнительного содержания с элементами «клубнички». Деньги, как говорится, не пахнут. Возможно, эта реклама предоставляется бесплатно, исключительно ради искусства. Если, конечно, «Зов сердца» вообще можно считать искусством.
Contra
- Унылые диалоги
- Пустой сюжет
- Плохо нарисованные персонажи
- Монотонное музыкальное сопровождение
- Примитивные звуковые эффекты
* * *
Все права на изображения принадлежат Lagerta