Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Что нового?
Oblivion Remastered — это графический ремейк. Разработчики из студии Virtuos взяли оригинальную игру 2006 года и полностью переработали её графическую составляющую. Что-то подобное было с переизданием Demon’s Souls для PlayStation 5, например.
Всё благодаря движку Unreal Engine 5, который использовали в качестве обёртки для классического Gamebryo, на котором по прежнему строится вся логическая составляющая проекта.
Обновлённый внешний вид четвёртых «Древних Свитков» вызывает восхищение — всё было создано с нуля:
- персонажи, модельки которых теперь как минимум не кажутся одутловатыми, а как максимум, превратились в красивых героев со своим уникальным стилем;
- локации, красоты которых пробирают до мурашек, а благодаря таким технологиям пятого «Нереального Движка» как Lumen и Nanite, освещение получилось очень реалистичным;
- эффекты, что создают невероятную атмосферу фэнтези;
- анимации, которые полностью переделали: удары, движения — теперь и от третьего лица играть приятно, особенно учитывая новую графику — и лица персонажей, которые хорошо проработали, сохранив при этом их «мемность».
Но и без минусов не обошлось — их три.
Во-первых, мир игры стал выглядеть более пресным — потерялся привычный для «Обливиона» фильтр, создававший уникальную атмосферу сказки. Раньше игра была более «цветастой»: трава буквально была зеленее, а «небо голубее», чувствовалась некая магия. Тогда как сейчас, всё выглядит просто реалистично — без изюминки.
Во-вторых, из-за изменений в цветовой палитре и освещении, некоторые предметы и персонажи перестали выделяться.
В качестве примера можно вспомнить Арену Имперского города. В оригинальной игре, в зале, где персонажу выдавали задания, находилось несколько NPC. Все они тренировались, но один из них был заметнее других — серый орк. Его звали Серый Принц и игра выделяла его, предлагая подойти и поговорить. Он выдавал игроку задание, которое прямым образом влияло на сюжетную линию арены.
В ремастере же, он просто стоит на своём месте, как и несколько других персонажей, что тренируются рядом и ничего, кроме приветствия, не говорят — его задание теперь очень легко можно пропустить и потерять часть интересного лора.
В-третьих, у красот Unreal Engine 5 есть своя цена — производительность. Оптимизация Oblivion Remastered — это ахиллесова пята всего переиздания.
Особенно досталось ПК, где счётчик кадров в секунду ведёт себя очень нестабильно, а игра может регулярно вылетать в зависимости от вашей системы и её настроек. Консоли же отделались небольшими падениями FPS при переходе из локации в локацию (особенно при выходе из городов в открытый мир) и редкими вылетами — за 65 часов игры на PS5 игра вылетела раза четыре.
Кроме графики, в Oblivion Remastered присутствуют и другие изменения.
- озвучка — было добавлено множество голосов, а каждая раса теперь звучит по своему;
- прокачка — в отличии от оригинала, здесь при повышении уровня, персонаж всегда получает фиксированное число возможных характеристик, которые теперь можно распределять как угодно, без привязки к выбранному вами билду. Это минимизирует число возможных ошибок при прокачке, слегка упрощая сломанный автолевелинг, чем знаменит проект — когда на высоких уровнях, изначальные монстры становятся намного более сильными, чем и доставляют игроку много проблем;
- боевая система — улучшили лук, появилась возможность бить/стрелять во время прыжка, а также изменили рукопашный бой: теперь безоружные враги, могут выбить у вас меч из рук, например;
- появился спринт.
Старый-добрый Oblivion — старые-добрые проблемы
Помимо всего вышеперечисленного, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — всё тот же привычный нам «Обливион»: игра 2006 года, в которой хватает проблем.
Мир — провинция Сиродил — несмотря на свою красоту, по факту мёртв. Здесь почти ничего не происходит, а бегать туда-сюда между локациями попросту скучно. Благо с самого начала доступно быстрое перемещение между городами.
Наполнен открытый мир единичными врагами, которые раздражают тем, что блокируют быстрое перемещение и перемотку времени. Хотя ты даже не знаешь где находится этот условный волк или краб, пока он не подбежит — что может занять минуты.
Второй бич Сиродила — бесконечные подземелья, вторая главная проблема игры. Их тут так много и они все одинаковые — всего есть три-четыре вида, которые между собой почти ничем не отличаются. Побывал в одном — побывал во всех. За десятки часов прохождения они ой как сильно могут надоесть.
Кроме того, у подземелий, за редкими исключениями, нет выхода или сокращения пути в конце — чтобы выбраться из них приходится своим ходом возвращаться в самое начало. Да и награды за их прохождение смешные: немного золота, немного зелий и иногда экипировка, которую можно получить с врагов в мире — следовательно, не уникальная.
Исследовать Сиродил в переиздании есть смысл только для того, чтобы насладиться его красотами и отыскать какую-нибудь уникальную историю — задания даэдрических принцев, например. Хотя большая часть квестов сосредоточена в городах и их окрестностях.
Боевая система, несмотря на ранее описанные улучшения, чувствуется старой — это всё тот же «заклик» врагов. Пусть ты теперь и чувствуешь удары благодаря новым анимациям и вибрациям контроллера, этого по прежнему недостаточно.
Баги тоже никуда не делись. Загибайте пальца: визуальные и звуковые баги, ломающийся интеллект NPC и врагов, неработающие временами скрипты, ошибки в логике и многое другое. Играя в Oblivion, желательно сохраняться как можно чаще, так как игра может сломаться в любой момент. Благо делать сохранения можно даже во время боя — главное самому об этом не забывать.
Так почему же оно стоит того?
Но в итоге всё выше сказанное не отменяет тех вещей, за которые «Обливион» так сильно любят и что делает его даже сегодня таким популярным.
Во-первых, нарратив. Даже внутри серии The Elder Scrolls повествовательная часть Oblivion выделяется своим качеством. Основной сюжет в какой-то степени уникален среди всех игр франшизы: здесь протагонист является не избранным героем, но скорее помогает другому персонажу стать таковым. Подано всё это, к сожалению, слабовато — слишком сумбурно и поверхностно, — и воспринимается скорее как дополнение к остальным историям, но всё ещё вызывает интерес.
Путешествуя по миру, можно найти задания на любой вкус, от попадания в нарисованную картину, до имитации конца света для маленькой деревни каджитов. Большинство из этих поручений удивят вас своей историей: местами трогательной, местами забавной. А благодаря высокой степени интерактивности, выполнять их зачастую можно разными способами.
Главной особенностью «Обливиона» являются сюжетные линии фракций: гильдии магов, бойцов, воров и тёмное братство — гильдия убийц. Гильдии магов и бойцов получились несколько утомительными: много однотипных поручений, а сюжетные линии раскрываются только в самом конце, пусть и могут удивить.
А вот гильдия воров и темное братство — это лучшее, что есть в основной игре.
Воры обладают, пожалуй, самым интересным сюжетом. История Серого Лиса одновременно и трогательная и погружает игрока в лор. А финальное ограбление не только очень комплексное, но и буквально позволяет прикоснуться к тому, что стоит в названии всей франшизы — древнему свитку!
Убийцы славятся самым вариативным и сбалансированным игровым процессом. Устранять цели можно самыми разными способами: от банального убийства в открытую, до создания несчастных случаев — проявите фантазию! Например, все кто играл в оригинал, наверняка сразу вспомнят задание, где игрока запирают в доме с пятью целями, устранить которых необходимо тихо и по одному — город засыпает и просыпается мафия!
Ещё отмечу дополнение «Дрожащие острова», которое входит в состав Oblivion Remastered. Оно предлагает игроку отдельную карту — царство Шеогората, даэдрического принца безумия — с новыми врагами и экипировкой, а сюжетная линия пусть и проста, но удивляет подходом к выполнению заданий. Например, здесь нужно будет управлять подземельем, дабы наказать забравшихся в него путешественников. Безумно гениально!
Во-вторых, всё новое — это хорошо забытое старое. Как бы странно это не звучало, но сегодня, когда игровой процесс большинства игр максимально однообразен, то, что предлагает устаревший Gamebryo, ощущается совершенно по-новому. Особенно для тех, кто никогда раньше не играл в оригинальный «Обливион».
Тут тебе и случайные встречи, и разговоры NPC из которых можно почерпнуть что-то интересное, и даже потасовки — пару раз видел, как стража с кем то дерётся не по скрипту, а потому что ситуация так сложилась. Пусть большой открытый мир статичен, но жизнь в городах кипит — несмотря на то, что самих NPC там мало.
Проект предлагает игроку высокую степень свободы:
- в исследовании — помимо подземелий, вы можете залезть в любой дом, проникнуть в замки разными способами и найти там много интересного;
- в заданиях, которые можно выполнять по-разному — например, можно найти подсказки к истории «Тёмного Братства» и заставить врага выдать себя раньше, чем это предписано сюжету;
- в сражениях — пусть боевая система и ощущается старой, но система прогрессии позволяет вам вылепить кого угодно: воина, мага, лучника, разбойника — либо же их комбинацию. А различные способы зачарования только углубляют эти возможности.
Баги тоже не всегда портят игровой опыт — примерно половина из них очень уморительна. К примеру, во время выполнения одного из заданий «Гильдии магов», я попал в подземелье. Классическая схема: ты заходишь — враги дружелюбны, а как поговоришь с их главой, они нападают. Только вот у меня, почему-то, они все внезапно разделись, и я пробирался к выходу сражаясь с толпой голых магов.
Всё это в совокупности дарит игроку настоящее чувство приключения, которого так сегодня не хватает.
Diagnosis
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это классический «Обливион» из 2006 года, только по современному красивый и чуть более удобный.
Разработчики из Virtuos сделали ровно то, что от них и требовалось: обновили графическую составляющую проекта так, чтобы она соответствовала всем актуальным стандартам, а также внесли ряд точечных изменений, слегка выправляющий устаревший игровой процесс.
Но что более важно — они сохранили душу проекта. Как в плохом — баги никуда не делись, мир и подземелья всё ещё скучные, а сражения ощущаются деревянными; так и в хорошем — мировые задания, сюжеты гильдий, основная история и дополнения. Разве что, за исключением постановки сцен на движке, но это ограничение возможностей игры 2006 года, от которых никуда не деться.
Если вы любили оригинальный Oblivion, то и Remastered-версию почти наверняка полюбите — главное, чтобы ваша система её полюбила, поскольку с оптимизацией есть серьёзные проблемы.
Если же вы никогда не пробовали четвёртые «Древние Свитки», то переиздание — это лучший способ к ним приобщиться. Нужно лишь перетерпеть несколько вступительных квестов, выбраться из канализации и отправиться на поиск приключений — они вас сами найдут, не сомневайтесь!
Pro
- Обновлённые анимации и графика
- Квестовые ветки Гильдий
- Дополнение «Дрожащие острова»
- Отличные мировые задания
- Вариативная прокачка
- Баги могут веселить
- Проработанные города
Contra
- Не лучшая оптимизация даже на консолях
- Однообразные подземелья
- Открытый мир пустоват для 2025 года
- Баги могут сломать прохождение
- Сражения могут показаться скучными
***
Все использованные изображения принадлежат Bethesda Softworks, Virtuos и Microsoft