Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Война за новые ресурсы

Ради сохранения интриги игра не распространяется о произошедших в мире событиях. Из собранной за время прохождения информации можно сделать вывод, что человечество пережило третью мировую войну. И восстали из радиоактивного пепла лозы «растений», что поглощают окружающую радиацию. Взамен они вырабатывают столько энергии, что все остальные источники меркнут на их фоне. И назвали эти растения «темпест». 

За темпест ведут непрерывную войну основные фракции:

Глобальные Силы Обороны

Фактически это «Глобальная Оборонная Инициатива» из тибериевой вселенной или «Альянс» из Red Alert – союз из преимущественно европейцев и американцев, которые подвергают мир свободе и демократии. 

ГСО обладают следующими особенностями:

  • Разведданные: уникальный ресурс, который нужен для активации способностей, а также строительства и производства некоторых юнитов;
  • Генерирующие сеть юниты и здания, в области действия которой производительность бойцов повышается;
  • Сборки из опирающихся друг на друга юнитов, которые практически исключают всех остальных;
  • Чрезмерная любовь к дронам. Дроноводы способны оперировать из транспорта и укрытий, что позволяет создать с ними безумные комбинации;
  • Любовь к лазерам;
  • Авиация способна пополнять боезапас в воздухе;
  • Доступ к отличной артиллерии и стационарной защите;
  • Здания строятся в реальном времени;
  • Улучшенная электростанция;
  • Инженер способен создавать вышки для защиты солдат от внешних угроз.

Династия Темпест

Союз азиатов и славян, которые относятся к темпесту с религиозным благоговением — как будто Братство Нод из тибериевой вселенной. Их войска медленные и живучие. И если им удастся подобраться к противнику, то мало тому не покажется.

Династия Темпест обладает следующими особенностями:

  • Мощной и толстой армией, где найм разнообразных юнитов будет только на пользу;
  • Возможностью потратить часть энергии на укрепление армии или экономики;
  • Мобильным заводом по переработке темпеста, который способен мигрировать между полями;
  • Умением насыщать технику противника темпестом, которую потом добивают специализированные юниты;
  • Умением увеличить производительность за счёт здоровья;
  • Любовью к огнемётам, что очень полезны для выкуривания гарнизонов из бункеров;
  • Здания строятся по классической схеме: в начале подготавливаются, а затем мгновенно возводятся;
  • Средним уровнем статической обороны; 
  • Стационарными и не очень зданиями по ремонту и лечению;
  • Гигантскими металлическими шарами, что давят всё на своём пути

Таинственные Вети

Разработчики сообщили, что в конфликте будет участвовать третья фракция. Пока что поиграть за неё не получится, но её полную мощь можно ощутить в кампании за ГСО и Династию. В обоих случаях вети значительно повлияли на сюжет.

Восхождение новой звезды

В кампании за ГСО и Династию игрок принимает роль новоиспеченного Командира или Генерала. Высокое начальство выдаёт задания, что судьбоносно повлияют на развитие конфликта. Задания уникальны для каждой фракции и не повторяются, а динамично изменяющаяся карта показывает, что происходящие события зависит не только от действий игрока.

В каждой миссии необходимо выполнять задания по типу захвата и уничтожения ключевых зданий, или удержания территории. Выполнение дополнительных миссий опционально и награждает валютой,  необходимой для закупки в арсенале. Происходящее на экране имеет смысл с сюжетной точки зрения, но иногда отрывистость повествования заставляет чесать затылок – в кампании за Династию приходится дважды похищать наследника Династии, а выполнены эти моменты на редкость странно.

Особняком стоят «задания на скрытность». Игроку дают команду из уникальных для каждой фракции коммандос, которые должны устраивать диверсии в тылу противника. Баланс у игры настолько сомнительный, что даже на высоком уровне сложности не будет проблем с агрессивным стилем игры. 

Основная сложность заключается в бесконечных налётах врага на базу. Можно лишить его экономики, производства и армии, и продолжать терпеть раздражающие атаки. В 90% случаев победная стратегия сводится к тому, чтобы организовать непробиваемую оборону, создать ударный кулак поувесистее, и использовать его для выполнения всех поставленных задач. 

Прохождение миссии награждает очком доктрины, которое позволяет улучшать армию. Выполнение дополнительных заданий позволяет закупиться в арсенале ради схожего эффекта, но количество активных улучшений ограничено. Данные манипуляции позволяют сделать армию Династии ещё толще и злее, а ГСО – более специализированной.

Неизбежное сравнение с классикой

Основа Tempest Rising практически полностью схожа с основой серии Command & Conquer: в начале нужно отправить комбайн на сбор тиберия\темпеста. На полученные деньги обустраивается база, которая нужна для создания боеспособной армии. 

Но и отличия у игры значительные.

Базы и транспорт: 

  • Нехватка энергии приводит к обесточиванию зданий, но не отключает мини-карту. Для неё даже радар не нужен, что особенно приятно;
  • Нельзя доставлять десант забавными способами – перемещающимся под землёй буром или буквально выстреливая бедолаг из пушки;
  • Нельзя использовать здания в качестве импровизированных укреплений. Зато можно захватить нейтральный бункер, генерирующее темпест здание или ремонтирующий технику гараж. Но у фракций есть аналоги нейтральных зданий, а чинить их могут только инженеры, что делает пользу от них сомнительной;
  • Игрок всё ещё может захватить вражеские производства, и создать армию из представителей обеих фракций. Отбивает желание так делать тот факт, что приобретенные улучшения рассчитаны на собственную армию, что делает авантюру менее заманчивой. Более того – в арсенале можно установить чертежи желанной техники. 

Юниты:

  • Отсутствуют боевые животные по типу собак, медведей, дельфинов;
  • Отсутствуют нейтральные фракции по типу мутантов;
  • Пехота ощущается слишком хлипкой. При игре за Династию я приобретал усиления конкретно на пехотинцев, и всё равно отдавал предпочтение наземной технике и авиации;
  • Инженеры в Tempest Rising безумно хороши. Они ремонтируют технику; разминируют минные поля; захватывают здания; ремонтируют транспорт в котором находятся; механик Династии размещает минные поля, а инженер ГСО – ставит вышки;
  • Если хождение по полям тиберия наносило урон пехоте, то поля темпеста негативно влияют на технику;
  • В Tempest Rising отсутствуют водные юниты. Я уже не говорю про строительство полноценной базы на воде, как это можно было сделать в Red Alert 3;
  • Отсутствуют сверхмощные юниты – фракции не могут строить гигантских роботов или шагоходов. Единственное подобие сверхмощного юнита есть только у ещё не добавленной фракции;

Управление, ИИ и прочие аспекты:

  • В Tempest Rising глобальные умения не позволяют засосать вражескую армию в космос, и ею же бомбардировать оставшихся бедолаг. Вместо этого предоставляется возможность вызвать подкрепление, ударить по врагу авиационной ракетой или нагадить ему негативными эффектами;
  • Разбавлена свойственная серии Command & Conquer жестокость и брутальность. Убийство врага электричеством или огнём не приводит к уникальной анимации. Хождение по темпесту не превратит бойца в разумный сгусток плоти, который атакует бывших союзников. Игра не позволит почувствовать себя злодеем – безжалостно уничтожая гражданское население.  
  • Управление было частично перенято из первых игр серии Command & Conquer – техника и бойцы с трудом находят способы разойтись, что приводит к пробкам на земле и в воздухе. При получении команды на движение – юниты находят самый оригинальный способ добраться до точки назначения, что заставляло меня ругаться нехорошими словами;
  • Интеллект врага также взят из прошлого. Противник не знает как реагировать на атаки дальнобойных юнитов по типу наземной и воздушной артиллерии. Также ему сложно подобрать цель, которой его атака нанесёт наибольший урон – приходится самостоятельно распределять большинство обязанностей.

Одной из ключевых причин успеха Command & Conquer являются яркие и запоминающиеся персонажи. Сердце покоряли живые актёры, что сыграли Кейна, Эйнштейна, Черденко. Глаз радовали красавицы, что сыграли роль советников и коммандос. Во время прохождения вражеское командование сыпало угрозами, где игроку обещали «всю его водку выпить и борщ съесть». 

В Tempest Rising командование выполнено в виде жутких трехмерных моделей. То как они двигаются и говорят вызывает эффект «зловещей долины». Их волосы слишком выделены и детализированны – словно годами использованная металлическая губка. 

Но можно сказать, что персонажи выполняют свою роль – со временем к ним даже привязываешься. Приятно замечать находящиеся на заднем фоне детали, вроде часов в кампании за ГСО, которые показывают реальное время. Или намёк на то, что лидер Династии общается с Генералом при помощи нейронной связи.

С чем игре удалось справиться на все 100%, так это с музыкой. Фрэнк Клепаки подарил великолепное музыкальное сопровождение каждой фракции, и, как говорится, «всё ещё торт». А звуки умело играют на ностальгических нотках ветеранов.

Diagnosis

Если «ловить блох» при сравнении с серией Command & Conquer, то Tempest Rising предстанет не в лучшем свете – персонажи не такие яркие и общего безумия меньше. Однако фактом остаётся то, что игра сумела стать самостоятельным продуктом, который может похвастать уникальным миром и геймплеем.

Самое главное в Tempest Rising то, что в неё просто весело играть. За время прохождения мне было интересно выполнять задания, пробовать разные тактики и следить за развитием сюжета. Мир игры настолько заинтриговал меня, что я жду выхода третьей фракции и связанную с ней кампанию.

Pro:

  • В игру весело играть
  • Уникальный мир и интересный сюжет
  • Персонажи стараются быть интересными
  • Большое разнообразие войск и связанных с ними механик
  • Приятная графика и полный деталей дизайн уровней 
  • Зрелищные внутриигровые ролики
  • Отличная музыка и ностальгические звуки

Contra:

  • Баланс армий нуждается в доработке
  • Управление войсками оставляет желать лучшего
  • Скомканная подача сюжета в некоторых миссиях
  • Мало безумия 

***

Права на изображения принадлежат Slipgate Ironworks, 3D Realms и Knights Peak. Превью-изображение взято с сайта SteamDB  


Сейчас на главной

Публикации

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.