Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

В современной игровой индустрии наряду с популярными ремастерами и ремейками набирает обороты новый тренд — «возвращение к корням». Этот подход предполагает выпуск новых проектов по известным франшизам, где используются персонажи, механики и стилистика первых частей серии. А всё, что было создано между оригиналом и этим «возрождением», как бы намекают разработчики, можно спокойно забыть.
Однако между «возвращениями» и ремастерами/ремейками есть принципиальная разница. Ремастеры и ремейки обновляют графику, исправляют (или, наоборот, бережно сохраняют) старые баги, но при этом оставляют нетронутым качественный базис классической игры. «Возвращения» же — это новые проекты, зачастую создаваемые теми же разработчиками, которые ранее довели игровую серию до тупика своими экспериментами. Теперь они пытаются воссоздать легендарные игры прошлого, полагаясь на своё понимание их сути. Но, как правило, результат получается неубедительным: если бы эти разработчики действительно понимали, что делают, они бы изначально не завели франшизу в тупик.
Ситуация с Commandos: Origins несколько иная. Перезапуск франшизы доверили студии Claymore Game Studios, входящей в немецкое издательство Kalypso Media. Это издательство специализируется, в том числе, на стратегических играх и имеет в своём портфолио такие проекты, как серия Tropico, Railway Empire и Spacebase Startopia. Поэтому недавно приобретённая франшиза Commandos прекрасно вписалась в их стратегию. Сначала разработчики выпустили HD-ремастеры вторых и третьих частей Commandos, а теперь взялись за «возвращение к корням». Commandos: Origins — это приквел к оригинальной игре, рассказывающий историю создания легендарного отряда специального назначения.
Рекламные материалы вселяли надежду на качественный продукт. Реальность, как обычно, внесла свои коррективы. Origins действительно многое берет из оригинала, но в данном случае в одних аспектах это скорее минус, чем плюс. В других случаях, напротив, следование оригиналу было бы более уместным. Но обо всем по порядку.
Мы оказываемся в 1940 году в Северной Африке, на гауптвахте, где сержант Джек О’Хара, зеленый берет, отбывает наказание за дисциплинарные проступки. Так как он крутой, но безбашенный, ему предлагают войти в специальный отряд, где он сможет с пользой применить свои навыки, а дисциплина и муштра, которые он так не любит, останутся за линией фронта. Вдвоем с сапёром они начинают свою работу, попутно привлекая новых членов команды.
В первых миссиях разработчики перемещают нас то в Норвегию, то в Западную Европу, то снова в Африку, представляя всех будущих участников команды и обучая игрока основным механикам каждого персонажа. Помимо зелёного берета и сапёра, в команде оказываются снайпер, морской пехотинец (морской котик), шпион и водитель. У каждого из них есть уникальные способности, которые необходимо использовать для успешного выполнения заданий.
Так, зелёный берет и снайпер могут карабкаться на столбы связи и передвигаться по проводам, а снайпер и морской пехотинец обладают дальнобойным бесшумным оружием — винтовкой и гарпуном, соответственно. Кроме того, у каждого бойца есть свои особые навыки. Например, сапёр умеет ставить капканы, а водитель может использовать стационарные пулемёты противника.
По сравнению с оригиналом, способности персонажей претерпели лишь минимальные изменения. В этом смысле Origins остаётся близкой к классическим Commandos. Другие ключевые механики, заложенные в оригинале и ставшие стандартом для жанра, также сохранились: конусы видимости врагов, их поведение при обнаружении подозрительных предметов и ловушек — всё это знакомо поклонникам серии.
Да, в игре действительно много условностей, типичных для жанра. Искусственный интеллект противников зачастую выглядит комично: здоровенный зелёный берет «бесшумно» и «незаметно» проползает под носом ничего не замечающего охранника, чтобы тихо его устранить. Однако это скорее игровая условность и особенность жанра, которая никуда не исчезла со времён первых Commandos.
Разработчики предлагают игроку исследовать миссии-песочницы, где каждому неигровому персонажу отведена своя роль и маршрут, тогда как полная свобода действий предоставляется только игроку. И поначалу такой подход работает.
Первые задания проходятся с интересом. Игрок изучает (или вспоминает) навыки своих бойцов, тестирует пределы их возможностей и иногда даже пытается расширить рамки дозволенного, заданные разработчиками. Где-то дизайнеры уровней оставили явные подсказки, намекая, что в этом месте удобнее действовать определённым образом, а где-то приходится решать задачи самостоятельно. На среднем уровне сложности особых проблем с прохождением нет, хотя традиционные для жанра «быстрое сохранение» и «быстрая загрузка» по-прежнему актуальны: попробовали один подход, не получилось — загружаемся и пробуем снова. Когда вы находите рабочий подход к решению задач, уровни начинают проходиться очень быстро. Однако первое прохождение одного уровня может занять несколько часов.
Именно здесь кроется главная проблема возрождённых Commandos. В оригинальной игре 1998 года, равно как и в её продолжениях 2001 и 2003 годов, уровни были относительно небольшими просто из-за технических ограничений платформ того времени. Это не давало возможности слишком долго задерживаться в одной «песочнице». Поэтому игрокам регулярно меняли декорации и состав команды, что помогало избежать рутины.
В Origins уровни получились очень большими. Хотя они сделаны качественно и продуманно, с мелкими любопытными деталями, методичное устранение сотен фашистов на протяжении нескольких часов превращает процесс из развлечения в рутинную работу. Раз за разом: осмотр позиций, выявление слабых звеньев, расстановка бойцов, вход в командный режим, отдача приказов, выполнение задач. Вырезал одного-двух противников — сохранился, режешь дальше. Редкие моменты интереса возникают только тогда, когда нужно использовать оружие (с ограниченным боезапасом) или найти способ проникнуть на, казалось бы, неприступную локацию.
К слову, судя по всему, именно из-за масштаба локаций «быстрые» сохранения и загрузки работают совсем не быстро, даже на SSD. Для жанра, где Save/Load — это почти игровая механика, это серьёзный недостаток.
Игра совершенно не пытается угождать игроку или как-то его вознаграждать. Удовольствие от игрового процесса начинает угасать к середине кампании, оставляя игрока наедине с рутинными операциями. Фанаты первых Commandos, конечно, найдут чем себя занять: можно проходить миссии на время, экспериментировать с разными подходами к решению задач. Однако тут разработчики подложили свинью — игра вышла в недоделанном виде. И это не могло остаться незамеченным, ведь один из ключевых экранов, экран статистики, работает с ошибками.
Помимо проблем со статистикой, в игре множество мелких багов. Например, морской пехотинец теряет гарпун после использования, тревога срабатывает в неподходящие моменты (или, наоборот, не срабатывает, когда должна), индикация команд остаётся активной после выполнения действий. Список можно продолжать.
Но возникает вопрос: стоит ли играть в такую игру? А тем более покупать её за немаленькую цену? Вернуть деньги в Steam, скорее всего, не получится, ведь первые миссии в Commandos: Origins могут показаться увлекательными, но что будет дальше — уже под большим вопросом.
Diagnosis
Разработчики Commandos: Origins проделали большую работу. Но «большая» не всегда означает «хорошая», хотя хвалить их есть за что. Origins могла бы стать примером того, как следует подходить к возрождению классики. Отличная графика, хороший (с оговорками по размеру уровней) левел-дизайн, знакомые механики с небольшими, но полезными дополнениями. Новым словом в жанре Commandos: Origins назвать нельзя, но в данном случае это даже плюс. Однако как часто бывает с западными разработчиками, игра вышла в недоделанном состоянии. И это недопустимо.
Во время прохождения кампании моё отношение к игре прошло три стадии: радость, раздражение и, наконец, принятие. Но боюсь, до принятия дело бы не дошло, если бы не сервис Game Pass, благодаря которому игра досталась мне по подписке.
В целом, Commandos: Origins — это смелая попытка возродить культовую серию, которая, к сожалению, не оправдывает возложенных на неё надежд. Она может заинтересовать фанатов оригинальной серии, но для широкой аудитории она едва ли станет достойным выбором. Если вы всё же хотите попробовать Origins, лучше дождаться значительных скидок или доступа через сервисы подписки, такие как Game Pass.
Pro
- Знакомые механики. Игра сохраняет классические элементы Commandos
- Качественная графика. Визуальный стиль игры заметно улучшен по сравнению с оригиналами
- Продуманный левел-дизайн. Уровни детализированы и содержат множество интересных решений
- Ностальгия. Игроки, знакомые с оригинальной серией, найдут в игре любимых персонажей и процесс
Contra
- Огромные уровни. Масштаб локаций превращает процесс в рутину, особенно на поздних этапах
- Недоделанность. Многочисленные баги и ошибки
- Медленные сохранения/загрузки даже на SSD
- Высокая цена. За такую сырую игру запрашивать полную стоимость должно быть стыдно
- Угасание интереса. После первых миссий новизна исчезает, и остаётся только рутинная работа
* * *
Изображения принадлежат Claymore Game Studios и Kalypso Media. Источник изображения обложки: SteamDB