25 сентября состоялся полноценный выход игры Hades II от Supergiant Games — проект был в раннем доступе с мая 2024 года и уже тогда собрал массу положительных отзывов как от игроков, так и от прессы. Каким получился сиквел одной из самых знаменитых игр жанра rogue-like и смог ли он хоть как то выделиться на фоне оригинала — читайте в нашем обзоре!
Сюжет игры разворачивается спустя годы после завершения первой части. Титан времени Кронос — отец Зевса, Посейдона, Аида, Геры, Деметры и Гестии, — вознамерившись отомстить вырвался из заточения, в которое его заключили его дети-боги и почти преуспел в этом. Нижний мир — Тартар — разорён, Аид пропал, а Олимп едва сдерживает натиск армии титана.
Главной героиней выступает принцесса Мелиноя — дочь Аида и сестра Загрея, протагониста первой части. Она всеми силами старается добраться до своего деда, одолеть его и вернуть свой дом и родных.
Hades II — это игра в жанре «роглайт» и её геймплей и история развиваются по соответствующим правилам: игрок выполняет забеги по локациям, в результате чего каждый раз получает частичку новой информации: новый диалог со встреченным в ходе захода персонажем или с одним из тех, что находится в хабе после завершения вылазки. Иногда попадаются целые сценки, раскрывающие события предшествующие нападению Кроноса и не только.
Сюжетного контента здесь навалом. Вы постоянно будете натыкаться на новые диалоги, читать которые интересно, а встретить незнакомого прежде персонажа или невиданную ранее локацию можно очень легко даже спустя десятки часов прохождения.
Все герои постоянно реагируют на изменения: Мелиноя рассказывает о своих успехах, союзники делятся своим мнением о событиях, противники реагируют на очередную встречу с принцессой и так далее. А если прокачивать отношения с персонажами благодаря подаркам, то со временем будут открываться новые возможности как, например, шанс пригласить кого-нибудь на горячий источник, где собеседник поделиться более личными секретами. Парочка боссов так и вовсе будут находиться в хабе и с ними можно будет пообщаться после битвы.
Сама история получилась в духе первоисточника — древнегреческой мифологии — где весь пантеон погряз в семейных междоусобицах. Такой подход хорошо соответствует заявленному жанру и объясняет его геймплейные особенности: это разборки во времени между бессмертными богами, как тут можно окончательно умереть? Усмирить Кроноса одной лишь победой над ним никак не выйдет, придётся проходить и Тартар, и Олимп по нескольку раз дабы разобраться — как же всё-таки одолеть врага окончательно.
Битва за Тартар и Олимп
Игровой процесс Hades II во многом такой же, каким был в первой части, но есть и важные изменения — особенно в боевой системе. В отличие от своего брата, Мелиноя пользуется магией — даже если в качестве оружия выбран топор, — а значит, её набор способностей соответствует её профилю. В бою героиня может:
- совершать обычную или особую атаку — как в быстром, так и в усиленном вариантах, где нужно зажать кнопку;
- оставлять на полу Сигил — рунический символ, что некоторые время замедляет попавших в него врагов или не даёт им двигаться (но не атаковать), и может даже наносить урон по области;
- использовать заклятия — аналог заряжаемой способности Зов из первой части: чем больше маны вы тратите, тем быстрее оно перезаряжается, а сами заклятия могут как наносить огромный урон, так и замедлять время, лечить или воскрешать убитых врагов, заставляя их сражаться на вашей стороне — всё зависит от того, что было доступно игроку;
- совершать рывок, уклоняясь от атак врагов.
Как и в первой части, игроку доступно шесть видов оружия и нельзя сказать, что какой-то вид сильнее другого — всё зависит от выбранного стиля боя:
- Колдовской посох: стартовое оружие — может стрелять магическими сгустками перед собой, запускать небольшой магический шар и наносить мощный удар по прямой линии, как перед, так и позади протагониста;
- Парные клинки: оружие ближнего боя, способное наносить очень быстрые серии атак, метать его как бумеранг и бить по конусной площади;
- Теневые факелы: запускает перед собой сгустки магического пламени — как маленькие, так и большие — и позволяет использовать круговую атаку, что заставляет факелы вращаться вокруг героини;
- Лунный топор: тяжёлое оружие с размашистыми ударами вокруг игрока — как одиночные, так и серийные, — а также позволяющее бить по земле, вызывая перед собой цепочку ударов;
- Серебряный череп: магическое оружие, которые стреляет зарядами в виде черепов. Всего есть четыре заряда, и их необходимо либо подбирать после использования, либо перезаряжать при помощи специальной атаки. Во время последней Мелиноя совершает рывок вперёд и стреляет энергией по бокам;
- Чёрная броня: вооружение, напоминающее кастеты — героиня наносит атаки в ближнем бою, скорость которых ниже чем у Парных клинков, но выше урон. Особая атака выстреливает ракетами перед игроком: либо одиночным залпом, либо по конусу.
Во время боя вам предстоит следить за здоровьем и маной. Ну, а иногда можно получить определённое количество очков брони, которое позволит вам прожить чуточку дольше.
Здоровье не регенерируется само по себе, но можно активировать некоторые бонусы, которые будут восстанавливать очки при переходе между локациями или при удачных уклонениях — но такое встречается очень редко. Мана тоже не регенерируется во время боя, но полностью восстанавливается при переходе между локациями, а позже можно будет получить бонус на постоянное восстановление.
Путь к победе тернист
Выходя из царства теней, в котором укрылись главные герои, Мелиноя может направиться как в Тартар — родные края, что доступны с самого начала, — так и на гору Олимп, попасть на который возможность появится далеко не сразу.
Куда бы вы ни пошли, вас ждёт по четыре биома с уникальными дизайном и набором противников, в конце которых игрока поджидает босс. Биомы состоят из нескольких локаций, за прохождение которых Мелиноя получает награду: благословение или дар богов, дающий особый бонус на выбор; увеличение здоровья или маны; различные ресурсы или деньги, необходимые во время забега. Притом в конце каждой локации можно выбрать один из двух или трёх путей, а награду вы будете знать заранее — пусть и без конкретики.
Секретный путь Хаоса также имеется: чтобы попасть в его комнату, придётся потратить часть здоровья. Встречается он редко, и за усиления Хаоса придётся заплатить каким-нибудь ослаблением, которое будет действовать определённое число схваток, но зато его бонусы порой заметно полезнее обычных.
Но вот разнообразия у биомов как такового нет — они неизменны, в отличие от недавнего The Rogue Prince of Persia, где были полноценные альтернативные варианты локаций. Боссы тоже всегда одинаковые — за десятки часов прохождения к ним легко привыкнуть. Единственный выход — это активировать усиленный режим «Обет соперников», который видоизменяет боссов. Но доступен он только после первой победы над Кроносом.
Дары — это основной элемент билдостроения в игре: вы получаете как минорные усиления, так и полноценные способности, которые будут привязаны к основным навыкам. Так, Сигил может как бить молнией врагов внутри него, так и окатывать их водой или поджигать — всё будет зависеть от того, какой именно дар вы получили и от какого бога, ведь у каждого своя стихия. Или же обычные удары смогут вызывать шквал волн и отталкивать врагов нанося им урон по небольшой области — если вы выбрали оружие с большой скоростью атаки, то урона будет очень много.
Всё это может собраться как в непонятную кашу, так и в смертоносное комбо, которое позволит вам победоносно завершить забег и даже не вспотеть! А если их ещё и удачно прокачивать по ходу вылазки — у каждого дара есть уровень — эффект будет страшным!
Закончиться забег может двумя итогами: вы либо одолеете финального босса, либо погибните, пытаясь добраться до него и сразить супостата. Так или иначе, но вы всегда будете возвращаться в хаб, где можно будет потратить заработанные в ходе вылазок ресурсы. Что-то дают в качестве награды за прохождения локаций, что-то можно добыть непосредственно на уровне, а что-то получается особым образом через специальные инструменты, которые нужно сперва открыть: удочка, кирка и так далее.
На дарах прокачка в игре не заканчивается: игроку постоянно предстоит улучшать как способности героини, так и окружающей среды.
Прокачка героини через систему Аркан — специальных карт, дающих постоянные пассивные бонусы: увеличение здоровья и маны, возможность воскреснуть после смерти, увеличение шанса получить легендарные дары и так далее.
У Аркан есть две особенности:
- чтобы использовать как можно больше карт, необходимо прокачать власть над ними;
- их эффект можно усилить, но такая возможность появляется примерно к середине игры;
Есть и возможность использовать сувенир — особый предмет, надеть который можно лишь один за раз. Но он даёт не простые пассивные усиления, а уникальные: увеличение урона по боссам и ослабление их урона, возможность восстановить часть здоровья после выхода из локации или увеличение шансов получения даров одного конкретного божества.
Чтобы получить аксессуар, нужно вручить NPC особый нектар после получения которого, он или она ответит взаимной любезностью. Все эти аксессуары можно прокачивать усиливая особый эффект — для этого необходимо провести определённое количество боёв, нося их с собой.
В центре хаб-локации находится большой котёл, благодаря которому можно влиять на мир игры: произнося заклинания вы можете призвать NPC в локацию, добавить различные элементы в процесс совершения забегов — такие, как возможность сменить аксессуар переходя между биомами или редкий шанс воспользоваться небольшими торговыми лавками, где можно восстановить часть здоровья за небольшую сумму золота и не только.
Котёл этот влияет и на сюжет — порой игроку придётся искать специальные ресурсы, дабы сотворить особое заклинание которое продвинет сюжет дальше: призовёт важного NPC, откроет путь наверх или снимет проклятье с Мелинои.
Ну а если вы хотите, то можете включить Божественный режим в настройках — при его использовании, после каждой смерти урон по вам будет понижаться: от 20 до 80 процентов, что сильно упростит прохождение. Не совсем честный, зато удобный способ стать сильнее.
Оригинал наоборот
Несмотря на общую геймплейную и стилистическую схожесть первой и второй частей — Hades II является цепляющим произведением с точки зрения задумки.
Когда я тогда начал прохождение игры то решил, что она мало чем отличается от оригинала: сюжет другой, способности Мелинои несколько отличаются от навыков Загрея, но суть осталась прежней. Даже была мысль, что не имеющие опыта в создании сиквелов Supergiant Games — до Hades II эти разработчики каждый раз создавали игры по новой интеллектуальной собственности со своим уникальным видением и концепцией, — не придумала ничего нового, решив заработать денег на выстрелившей франшизе.
Отчасти так и есть, но со временем в глаза бросилась другая особенность: разработчики решили зайти с другой стороны — буквально. Если в первой игре мужской протагонист, ориентированный на физические способности хотел покинуть Тартар, сбежав от отца-надзирателя Аида, то во второй женский протагонист, владеющий магическими силами пытается вернуться в Тартар, где встречает отца-пленника Аида. Даже атмосфера истории изменилась: от относительно личных разборок сына, что пытается выбраться наружу и отца, что пытается его удержать, до попыток спасти весь мир и всех богов.
Можно сказать, что разработчики хоть и сделали сиквел их самой успешной игры, но вложили в это уникальную задумку — Hades II не просто больше и лучше первой игры, как это обычно бывает с продолжениями, но проект во многом является зеркальным отражением первой части. И благодаря такой особенности, сиквел не затмевает оригинал и не затмевается им, а встаёт с ним в один ряд. Разве что пропал эффект новизны, но от этого никуда не деться.
Технические особенности
В техническом исполнении игра великолепна. Она не требовательна и отлично оптимизирована, что позволяет играть практически на любых ПК.
Графика получилось простой — модельки героев, монстров и NPC, если к ним присматриваться, откровенно простоваты. Благо, в Hades II изометрический вид камеры и это всё не сильно бросается в глаза.
Зато арт-дизайн выше всяческих похвал. В диалогах нам показывают именно 2D-арты — примерно как в визуальных новеллах — претензий к которым нет совсем: художники отлично постарались и каждый персонаж получился запоминающимся и самобытным, от мрачного Хаоса и сонливого Гипноса до красавицы Афродиты и вредной Немезиды. Даже Кронос — несмотря на кажущуюся простоту дизайна — внушает трепет!
Музыка заслуживает отдельный похвалы. Многие саундтреки в игре запоминаются с первого раза и запросто поселятся в вашем плейлисте. А чего стоит песня сирен — второго босса на пути в Тартар — которую они поют прямо во время схватки: это самый настоящий концерт, а не битва! Сколько бы раз я не проходил этого босса, она так и не надоела!
Diagnosis
Hades II — это первый сиквел созданный Supergiant Games и перед его выходом был вопрос: а смогут ли разработчики не ударить в грязь лицом и вновь удивить своих фанатов?
Ответ оказался элегантным: технически Hades II — это классический сиквел, но многие нарративные и некоторые геймплейные особенности словно зеркальны оригиналу: от пути, по которому проходит героиня, до масштаба происходящего, поскольку первая часть была более личной игрой.
Hades II отлично играется как со знанием первой части, так и без — это классный «рогалик», который способен подарить вам многие часы увлекательного игрового процесса, атмосферную историю, глубоких персонажей, красивый арт и цепляющую музыку. Даже если вы никогда не были фанатом жанра!
Из минусов можно отметить тот факт, что в отличие от богатого разнообразия сюжетного контента, геймплейно игра во многом статична: одни и те же биомы — пусть локации и выстраиваются по-разному, но суть не меняется, — противники и боссы. Привыкнуть к этому за многие часы игры очень даже просто. Впрочем, «привыкание» отнюдь не означает «усталость» — надоесть игра всё же не успевает.
Pro
- Интересный сюжет и персонажи
- Отличный игровой процесс
- Богатая система прокачки
- Классный дизайн и музыка
Contra
- Локации и боссы повторяются из раза в раз, что логично для рогалика. Но всё равно хотелось бы разнообразия :)