Disputas familiares de la antigua Grecia. Reseña de la heredera del legendario "roguelike" Hades II

Disputas familiares de la antigua Grecia. Reseña de la heredera del legendario "roguelike" Hades II

Обзоры 2 Источник: Supergiant Games
14 oct. 2025 19:00

El 25 de septiembre se lanzó la versión completa del juego Hades II de Supergiant Games. El proyecto estuvo en acceso anticipado desde mayo de 2024 y ya entonces cosechó numerosas críticas positivas tanto de jugadores como de la prensa. ¡Descubre en nuestra reseña cómo resultó la secuela de uno de los juegos más famosos del género rogue-like y si logró destacar de alguna manera con respecto al original!

La trama del juego se desarrolla años después del final de la primera parte. El titán del tiempo Cronos, padre de Zeus, Poseidón, Hades, Hera, Deméter y Hestia, con la intención de vengarse, escapó del encierro al que lo habían sometido sus hijos-dioses y casi lo logra. El inframundo, el Tártaro, está devastado, Hades ha desaparecido y el Olimpo apenas contiene el embate del ejército del titán.

La protagonista es la princesa Melínoe, hija de Hades y hermana de Zagreus, el protagonista de la primera parte. Ella se esfuerza al máximo por llegar hasta su abuelo, derrotarlo y recuperar su hogar y a sus familiares.

Hades II es un juego del género "roguelite" y su jugabilidad e historia se desarrollan según las reglas correspondientes: el jugador realiza carreras por las ubicaciones, lo que resulta en que cada vez recibe una parte de nueva información: un nuevo diálogo con un personaje encontrado durante la incursión o con uno de los que se encuentran en el centro después de completar la salida. A veces se encuentran escenas completas que revelan eventos anteriores al ataque de Cronos y no solo.

Aquí hay muchísimo contenido de la trama. Constantemente te encontrarás con nuevos diálogos, que es interesante leer, y es muy fácil encontrar un personaje desconocido o una ubicación nunca antes vista, incluso después de decenas de horas de juego.

Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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Todos los héroes reaccionan constantemente a los cambios: Melínoe cuenta sus éxitos, los aliados comparten su opinión sobre los eventos, los oponentes reaccionan a otro encuentro con la princesa, etc. Y si mejoras las relaciones con los personajes gracias a los regalos, con el tiempo se abrirán nuevas oportunidades, como la posibilidad de invitar a alguien a una fuente termal, donde el interlocutor compartirá secretos más personales. Un par de jefes incluso estarán en el centro y se podrá hablar con ellos después de la batalla.

La historia en sí resultó ser fiel a la fuente original, la mitología griega, donde todo el panteón está sumido en disputas familiares. Este enfoque se corresponde bien con el género declarado y explica sus características de jugabilidad: son disputas en el tiempo entre dioses inmortales, ¿cómo se puede morir definitivamente aquí? Someter a Cronos solo con una victoria sobre él no funcionará, habrá que pasar por el Tártaro y el Olimpo varias veces para averiguar cómo derrotar al enemigo definitivamente.

Batalla por el Tártaro y el Olimpo

El modo de juego de Hades II es en gran medida el mismo que en la primera parte, pero también hay cambios importantes, especialmente en el sistema de combate. A diferencia de su hermano, Melínoe usa magia, incluso si se elige un hacha como arma, lo que significa que su conjunto de habilidades se corresponde con su perfil. En la batalla, la heroína puede:

  • realizar un ataque normal o especial, tanto en variantes rápidas como potenciadas, donde hay que mantener pulsado el botón;
  • dejar en el suelo un Sigilo, un símbolo rúnico que ralentiza durante un tiempo a los enemigos que entran en él o no les permite moverse (pero no atacar), e incluso puede infligir daño en el área;
  • usar hechizos, un análogo de la habilidad cargable Llamada de la primera parte: cuanto más maná gastes, más rápido se recarga, y los hechizos pueden tanto infligir un daño enorme como ralentizar el tiempo, curar o resucitar a los enemigos muertos, obligándolos a luchar de tu lado, todo depende de lo que esté disponible para el jugador;
  • realizar un sprint, esquivando los ataques de los enemigos.
Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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Al igual que en la primera parte, el jugador tiene acceso a seis tipos de armas y no se puede decir que un tipo sea más fuerte que otro, todo depende del estilo de lucha elegido:

  • Bastón de brujería: arma inicial, puede disparar cúmulos mágicos frente a sí, lanzar una pequeña bola mágica e infligir un poderoso golpe en línea recta, tanto delante como detrás del protagonista;
  • Cuchillas dobles: arma cuerpo a cuerpo capaz de infligir series de ataques muy rápidas, lanzarla como un bumerán y golpear en un área cónica;
  • Antorchas de sombra: lanza cúmulos de llama mágica frente a sí, tanto pequeños como grandes, y permite usar un ataque circular que hace que las antorchas giren alrededor de la heroína;
  • Hacha lunar: arma pesada con golpes amplios alrededor del jugador, tanto individuales como en serie, y también permite golpear el suelo, provocando una cadena de golpes frente a sí;
  • Cráneo de plata: arma mágica que dispara cargas en forma de cráneos. Hay un total de cuatro cargas, y hay que recogerlas después de usarlas o recargarlas con un ataque especial. Durante este último, Melínoe realiza un sprint hacia delante y dispara energía a los lados;
  • Armadura negra: armamento que recuerda a los puños americanos, la heroína realiza ataques cuerpo a cuerpo, cuya velocidad es inferior a la de las Cuchillas dobles, pero el daño es mayor. El ataque especial dispara cohetes frente al jugador: ya sea una salva individual o en cono.

Durante la batalla, tendrás que vigilar la salud y el maná. Bueno, y a veces puedes obtener una cierta cantidad de puntos de armadura, lo que te permitirá vivir un poco más.

Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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La salud no se regenera por sí sola, pero se pueden activar algunas bonificaciones que restaurarán puntos al pasar de una ubicación a otra o al esquivar con éxito, pero esto ocurre muy raramente. El maná tampoco se regenera durante la batalla, pero se restaura por completo al pasar de una ubicación a otra, y más adelante se podrá obtener una bonificación para la regeneración constante.

El camino hacia la victoria es espinoso

Al salir del reino de las sombras, en el que se esconden los protagonistas, Melínoe puede dirigirse tanto al Tártaro, su tierra natal, que está disponible desde el principio, como al monte Olimpo, al que no se podrá acceder hasta mucho más tarde.

Vayas donde vayas, te esperan cuatro biomas con un diseño único y un conjunto de oponentes, al final de los cuales espera al jugador un jefe. Los biomas constan de varias ubicaciones, por cuya finalización Melínoe recibe una recompensa: una bendición o un don de los dioses, que otorga una bonificación especial a elegir; un aumento de la salud o el maná; varios recursos o dinero, necesarios durante la carrera. Además, al final de cada ubicación se puede elegir uno de los dos o tres caminos, y se conocerá la recompensa de antemano, aunque sin detalles concretos.

Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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También existe el camino secreto del Caos: para entrar en su habitación, tendrás que gastar parte de la salud. Se encuentra raramente, y por las mejoras del Caos tendrás que pagar con algún debilitamiento, que actuará durante un cierto número de combates, pero sus bonificaciones a veces son notablemente más útiles que las normales.

Pero no hay variedad en los biomas como tal, son inmutables, a diferencia del reciente The Rogue Prince of Persia, donde había variantes alternativas completas de las ubicaciones. Los jefes también son siempre los mismos, después de decenas de horas de juego es fácil acostumbrarse a ellos. La única salida es activar el modo potenciado "Juramento de los rivales", que modifica a los jefes. Pero solo está disponible después de la primera victoria sobre Cronos.

Los dones son el elemento principal de la construcción de builds en el juego: recibes tanto mejoras menores como habilidades completas, que estarán vinculadas a las habilidades principales. Así, el Sigilo puede tanto golpear a los enemigos con un rayo dentro de él, como rociarlos con agua o prenderles fuego, todo dependerá del don que hayas recibido y de qué dios, ya que cada uno tiene su propio elemento. O bien, los golpes normales podrán provocar una ráfaga de olas y repeler a los enemigos infligiéndoles daño en una pequeña área, si has elegido un arma con una gran velocidad de ataque, el daño será muy alto.

Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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¡Todo esto puede convertirse tanto en una papilla incomprensible como en un combo mortífero, que te permitirá completar la carrera victoriosamente e incluso no sudar! Y si además los mejoras con éxito a lo largo de la salida, cada don tiene un nivel, ¡el efecto será terrible!

La carrera puede terminar con dos resultados: o bien derrotas al jefe final, o bien mueres intentando llegar hasta él y derrotar al adversario. De una forma u otra, siempre volverás al centro, donde podrás gastar los recursos ganados durante las salidas. Algo se da como recompensa por completar las ubicaciones, algo se puede obtener directamente en el nivel, y algo se obtiene de forma especial a través de herramientas especiales, que primero hay que abrir: caña de pescar, pico, etc.

Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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La mejora en el juego no termina con los dones: el jugador tiene que mejorar constantemente tanto las habilidades de la heroína como el entorno.

Mejora de la heroína a través del sistema de Arcanos, cartas especiales que otorgan bonificaciones pasivas constantes: aumento de la salud y el maná, posibilidad de resucitar después de la muerte, aumento de la probabilidad de obtener dones legendarios, etc.

Los Arcanos tienen dos características:

  • para usar tantas cartas como sea posible, es necesario mejorar el poder sobre ellas;
  • su efecto puede усилиться, pero tal posibilidad aparece aproximadamente hacia la mitad del juego;

También existe la posibilidad de usar un recuerdo, un objeto especial que solo se puede equipar uno a la vez. Pero no otorga simples mejoras pasivas, sino únicas: aumento del daño contra jefes y debilitamiento de su daño, la posibilidad de recuperar parte de la salud después de salir de una ubicación o aumentar las posibilidades de obtener dones de una deidad concreta.

Para obtener un accesorio, es necesario entregar un néctar especial a un NPC, después de lo cual él o ella responderá con una amabilidad recíproca. Todos estos accesorios se pueden mejorar, potenciando su efecto especial; para ello, es necesario realizar una cierta cantidad de combates llevándolos consigo.

Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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En el centro de la ubicación central se encuentra un gran caldero, gracias al cual se puede influir en el mundo del juego: al pronunciar hechizos, puedes invocar a un NPC en la ubicación, agregar varios elementos al proceso de realizar carreras, como la posibilidad de cambiar de accesorio al pasar entre biomas o una rara oportunidad de utilizar pequeñas tiendas donde puedes recuperar parte de la salud por una pequeña suma de oro y no solo.

Este caldero también influye en la trama; a veces, el jugador tendrá que buscar recursos especiales para crear un hechizo especial que impulse la trama: invocar a un NPC importante, abrir un camino hacia arriba o eliminar una maldición de Melinoe.

Y si lo deseas, puedes activar el Modo Divino en la configuración; al usarlo, después de cada muerte, el daño que recibes se reducirá: del 20 al 80 por ciento, lo que simplificará enormemente el juego. No es del todo justo, pero sí una forma conveniente de volverse más fuerte.

Original al revés

A pesar de la similitud general de la jugabilidad y el estilo de la primera y la segunda parte, Hades II es una obra cautivadora desde el punto de vista de la idea.

Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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Cuando comencé a jugar, pensé que no era muy diferente del original: la trama es diferente, las habilidades de Melinoe son algo diferentes de las habilidades de Zagreus, pero la esencia seguía siendo la misma. Incluso pensé que Supergiant Games, que no tenía experiencia en la creación de secuelas (antes de Hades II, estos desarrolladores siempre creaban juegos con una nueva propiedad intelectual con su visión y concepto únicos), no había inventado nada nuevo, decidiendo ganar dinero con una franquicia exitosa.

En parte es así, pero con el tiempo otra característica llamó la atención: los desarrolladores decidieron entrar por el otro lado, literalmente. Si en el primer juego un protagonista masculino, orientado a las habilidades físicas, quería abandonar el Tártaro, escapando de su padre-supervisor Hades, en el segundo una protagonista femenina, que posee poderes mágicos, intenta regresar al Tártaro, donde se encuentra con su padre-prisionero Hades. Incluso la atmósfera de la historia ha cambiado: de los problemas relativamente personales de un hijo que intenta salir y un padre que intenta retenerlo, a los intentos de salvar al mundo entero y a todos los dioses.

Se puede decir que los desarrolladores, aunque hicieron una secuela de su juego más exitoso, invirtieron en él una idea única: Hades II no es simplemente más grande y mejor que el primer juego, como suele suceder con las secuelas, sino que el proyecto es en muchos sentidos un reflejo especular de la primera parte. Y gracias a esta característica, la secuela no eclipsa al original ni es eclipsada por él, sino que se sitúa en la misma línea. Solo que el efecto de novedad ha desaparecido, pero no hay forma de evitarlo.

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Características técnicas

En cuanto a la ejecución técnica, el juego es excelente. No es exigente y está muy bien optimizado, lo que permite jugar en prácticamente cualquier PC.

Los gráficos resultaron ser simples: los modelos de los héroes, los monstruos y los NPC, si los miras de cerca, son francamente simplistas. Afortunadamente, en Hades II hay una vista de cámara isométrica y todo esto no llama mucho la atención.

Pero el diseño artístico es digno de elogio. En los diálogos se nos muestran precisamente artes en 2D, aproximadamente como en las novelas visuales, a las que no hay ninguna objeción: los artistas se han esforzado mucho y cada personaje ha resultado ser memorable y original, desde el sombrío Caos y el soñoliento Hypnos hasta la bella Afrodita y la dañina Némesis. ¡Incluso Cronos, a pesar de la aparente simplicidad del diseño, inspira temor!

La música merece elogios aparte. Muchas bandas sonoras del juego se recuerdan desde la primera vez y se instalarán fácilmente en tu lista de reproducción. Y qué decir de la canción de las sirenas, el segundo jefe en el camino hacia el Tártaro, que cantan directamente durante la pelea: ¡es un verdadero concierto, no una batalla! No importa cuántas veces haya pasado por este jefe, ¡nunca me he cansado de ella!

Todos los derechos de la imagen pertenecen a Supergiant Games
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Diagnosis

Hades II es la primera secuela creada por Supergiant Games y antes de su lanzamiento surgió la pregunta: ¿podrán los desarrolladores no meter la pata y sorprender de nuevo a sus fans?

La respuesta resultó ser elegante: técnicamente, Hades II es una secuela clásica, pero muchas características narrativas y algunas de jugabilidad son como un espejo del original: desde el camino que recorre la heroína hasta la escala de lo que está sucediendo, ya que la primera parte era un juego más personal.

Hades II se juega muy bien tanto con conocimiento de la primera parte como sin él: es un "roguelike" genial que puede brindarte muchas horas de juego fascinante, una historia atmosférica, personajes profundos, un arte hermoso y una música pegadiza. ¡Incluso si nunca has sido fanático del género!

Entre los inconvenientes, se puede destacar el hecho de que, a diferencia de la rica variedad de contenido de la trama, la jugabilidad es en gran medida estática: los mismos biomas, aunque las ubicaciones se construyen de manera diferente, pero la esencia no cambia, los oponentes y los jefes. Acostumbrarse a esto durante muchas horas de juego es muy fácil. Sin embargo, la "acostumbramiento" no significa en absoluto "cansancio" : el juego no tiene tiempo de aburrir.

Pro

  • Trama y personajes interesantes
  • Excelente jugabilidad
  • Rico sistema de mejora
  • Diseño y música geniales

Contra

  • Las ubicaciones y los jefes se repiten una y otra vez, lo cual es lógico para un roguelike. Pero aún así me gustaría variedad :)
Eduard Epshteyn
14 oct. 2025 19:00

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