Издаёт ли звук падающее дерево, если рядом никого нет? Может ли инди-игра быть хорошей, если она полна нюансов? Что делать, если процесс прохождения выжимает из игрока все соки, но всё равно попадает в самое сердце? Разбираемся в нашем обзоре!
Побег на тот свет
С первых секунд игра завлекает своим красочным и запоминающимся визуальным стилем. Меню выполнено в виде мобильного телефона, где можно увидеть отражение лица главной героини. Юную леди зовут Полина и она является немой сиротой, которая участвовала в эвакуации при сожжении приюта для таких же детей, как она.
Игрока окунают в реалии постсоветского пространства, где Полли разыскивает полиция. При попытке сбежать девушка проваливается в канализацию и оказывается в местной версии Чистилища – Омуте. Убедиться в этом можно, когда к Полли пристает алкаш, который на её глазах, с приличным таким ускорением, «поцеловался» с асфальтом.
От гнева Омута Полли спасло существо по имени Измученный. Оно предложило сделку: Полли убивает трёх демонов, а взамен Измученный возвращает её к жизни. В большинстве случаев «ответы» девушки не имеют значения – сюжет линеен, а концовка зависит от количества оставшихся на голове рогов.
Чёрный туман похож на обман
Чтобы добраться до демонов – придётся столкнуться с Туманом. Это покрывающее весь Омут существо, внутри которого обитают проклятые – если подойти близко, то получишь серьёзный урон. Многие поклялись Туману в верности и стали его верными воинами. Они носят звериные маски и патрулируют все уголки Омута.
Противостоят Туману партизаны, которые пытаются сражаться за свободу и идентичность. Полли присоединяется к сопротивлению, чтобы получить доступ к сети телепортов. Взамен она должна истреблять слуг Тумана на своём пути и получать деньги за зачищенную территорию. Слуги возрождаются после возвращения на локацию, но лишь один раз с них падают маски, которые нужны для открытия проходов и покупки бонусов в секретном месте.
Нейтральной стороной является магазин, где за сумасшедшие деньги продаются товары. Нужно долго копить, чтобы позволить себе аптечку или местную версию гранаты. За всё время прохождения я купил Полли новую куртку – предпочитая выбивать остальное из врагов. Зато здесь можно зайти в туалет и посмотреть на своё отражение – редкая функция даже для игр от крупных разработчиков, а это инди!
Перемещение между порталами связано с решениями различных задач. Зачастую проход загораживается решеткой, которая исчезает после уничтожения расположенных повсюду яиц. Иногда нужно пожертвовать телом беса, но до этого его придется тащить до места жертвоприношения. Хуже всего, когда для открытия прохода нужно найти и активировать в правильном порядке объекты с цифрами.
Веселее всего проходить секции на скейтборде. В ней нужно вовремя уворачиваться и перепрыгивать препятствия, чтобы попасть на следующий уровень. Полли умеет подпрыгивать и пригибаться на скейте, но разработчик видимо вырезал секции с препятствиями для последнего трюка – спасибо за это, ведь и без того сложно!
Адская битва
Уровни населены группами врагов, от которых желательно избавиться. Полли умеет натягивать капюшон на голову, что позволяет исследовать окружение. Подобная разведка позволяет найти ловушки, которые можно использовать себе на пользу. Или хищный пень, что за личинки убивает случайного врага
В бою Полли способна бить скейтом, стрелять из пистолета и бросать взрывающиеся личинки – те самые, которые можно пню скормить. Со временем появится возможность использовать одну из дополнительных пушек. Проблема в том, что патроны и нужные предметы выпадают редко – придется бегать с низким здоровьем и беречь припасы на самых злобных противников. Пистолет подпитывается от бочек и убитых врагов, но наносимый им урон оставляет желать лучшего.
Стандартные враги нападают всем скопом и различаются поведением. Собаки одним укусом сносят половину здоровья, а толстяки встают на четвереньки и с огромной скоростью несутся в атаку – их можно осадить ударом по голове. Некоторые после смерти превращаются в набор клешней – если к ним подойти близко, то гибель будет быстрой.
Враги в масках способны стрелять, атаковать и загораживаться щитом, бросать гранаты и камни. Их более элитная версия накладывает на себя защиту, лечится и призывает подкрепления. Причем призыватели становятся неуязвимыми на время вызова союзников — не получится их быстро убрать.
Из-за этого сражения превращаются в набор панических перекатов и попыток нанести урон. При этом очень легко влететь в туман или наткнуться на мину на ножках. Но если к таким неудобствам можно привыкнуть, то приспособиться к врагам до конца не получится – многие не обозначают атаки, и у них уходит минимальный перерыв между подготовкой и ударом.
Каждая битва с боссом уникальна и увлекательна, а главгад находит собственный способ доставлять неудобства. Лучше всего получается играть на нервах у финального босса. В первой фазе босс может призвать рядом с Полли трёх собак, которые за укус снимают половину здоровья – фреймов неуязвимости у игры нет и погибнуть можно за секунду. В финальной фазе босс отгораживается стеной щитов, а я минут десять бегал вокруг и убивал призываемых противников. Щиты помогло убрать захождение в Туман, что на протяжении всей игры было плохой идеей — нелогично и слегка выбесило!
Diagnosis
Поражает то, что Silly Polly Beast делал один человек! При всех её садистских наклонностях — это великолепная игра, с выдающимися визуальным стилем и музыкой. Во время прохождения наслаждаешься сюжетом, отзывчивым управлением и разнообразием препятствий, которые нужно преодолеть. Это уникальный опыт, который заберёт у вас часов 10 на полное прохождение.
Радует, что игра уже стала знаменитой — благодаря своей сложности. Я прошел игру на «харде», и могу с уверенностью сказать: винить в неудачах стоит слабый баланс и множество извращенных элементов геймплея, а не себя. Однако разработчик прислушался к критике игроков и сообщил, что работает над полировкой. А давать ли игре шанс сейчас или дождаться выхода «облегчающего» патча – этот выбор зависит только от вас.
В любом случае — рекомендуем!