О мышах и кошках. Обзор градостроительного симулятора Whiskerwood [Ранний доступ]

О мышах и кошках. Обзор градостроительного симулятора Whiskerwood [Ранний доступ]

Обзоры 1 Источник: SteamDB
05 ноя 16:00

В Whiskerwood нужно помочь группе антропоморфных мышей построить свою небольшую утопию. Каждый работник обладает сильными и слабыми сторонами, а также различными нуждами. Придется заботиться о своих подопечных, чтобы заставить работать. Однако мирно заниматься делами не получится – кошачьи повелители не дремлют, и сделают всё возможное, чтобы обобрать честных рабочих.

Маленькие первооткрыватели

По указу короны, верные слуги монарших котов должны заселять открытые острова и изменять их под нужды повелителей. Группу отважных мышей, что называются хвостиками, высаживают на один из таких островов. Милостью их величества верных колонистов снабжают всем необходимым, чтобы экспедиция не окончилась раньше времени.

В первую очередь нужно построить дом лесника и собирателей, чтобы назначить туда хвостиков – ведь колония должна получать запас древесины и провизии. Дерево нужно для строительства базовых зданий и скромных жилищ хвостиков, где те будут отдыхать по ночам. За древесину можно мгновенно возводить лестницы, которые помогут подниматься на возвышенности. Учитывая удаленное расположение ресурсов и структуру острова – лестницы окажутся незаменимыми, когда придет время расширять колонию.

Процесс терраформирования / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse
Процесс терраформирования / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse

В начале хвостики находятся в восторге от положения дел. Они с радостью согласятся спать на земле и питаться сухарями – одаривая игрока одобрением, которое можно потратить на найм новых грызунов и принятие законов. Законы позволяют хвостикам таскать больше грузов, строить быстрее, работать по ночам.

Со временем хвостики начнут выдвигать требования. Они захотят жить в комфортных условиях, хорошо питаться, мыться, носить одежды и обладать такими предметами роскоши как мебель. Чтобы обеспечить колонистов всем необходимым, нужно расширять производство и изучение новых технологий — это позволит возводить новые здания и нанимать хвостиков, которые будут там работать. В результате получается порочный круг, где для удовлетворения требований возросшего населения нужно строить производственные здания и нанимать новых рабочих, чтобы эти здания функционировали.

Выживание зимой / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse
Выживание зимой / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse

Для работы продвинутого производства нужно использовать механизмы, что предоставляют монаршие повелители. Без них не будет работать лесопилка, что производит доски, или обеспечивающий колонию пищей рыбацкий дом. Повышают производительность зданий катализаторы в виде верёвок, рыболовных сетей, масла – катализаторы производятся или приобретаются отдельно. Механизмы имеют свойство изнашиваться, что делает хвостиков зависимыми от помощи повелителей.

Ресурсы не находятся в вакууме – для их хранения нужно строить склады. Можно связывать производственные здания со складами, чтобы нужные для их функционирования ресурсы переносили эксклюзивно оттуда, а готовую продукцию – туда. Можно строить логистические центры, и тогда рабочие с тележками особенно эффективно перенесут всё необходимое.

Колония ночью / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse
Колония ночью / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse

Такие здания как шахта помогают терраформировать остров. Шахтеры убирают уступы, и параллельно добывают полезные ископаемые. За камень можно убирать образовавшиеся прорехи, но стоит заморочиться с последовательностью – рабочие имеют свойство заделывать перед собой проход. Если не хочется утруждаться с изменением острова, то можно потратиться на балки, которые позволяют строить даже на кривой поверхности. Лучше не трогать покрытые зеленью области – они незаменимы для ферм, где выращивают еду, хлопок или лен для производства одежды, а также для роста новых деревьев.

Развитые технологии позволяют оптимизировать производство. На ранних этапах система скатов позволит спускать ресурсы к нужным зданиям. Позже появится возможность создавать удобные конвейеры. В конце наступает индустриальная революция, когда производительность достигает своего пика.

Прибытие рекрутов / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse
Прибытие рекрутов / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse

Игровой процесс разделён на день и ночь. Днём хвостики работают, а ночью отдыхают, едят и купаются. Приходится подстраивать развитие под сезоны и погодные условия, которые влияют на работоспособность хвостиков. Самое суровое испытание начинается зимой — в этот сезон хвостики начинают мерзнуть, и если не позаботиться об отоплении, то бедолаги заболеют и умрут.

Решение основных проблем позволит заняться менее насущными вопросами. Приверженцы монархии могут возводить статуи кошачьих повелителей – один их вид заставляет хвостиков трудиться усерднее, но переживания негативно влияют на их настроение. А можно расставить повсюду украшения, что сделает их счастливее.

Кошачья-мышиная возня

Основная угроза для выживания исходит не от насущных проблем, а от сборщиков налогов. С пугающей постоянностью котики прибывают требовать мзду за имеющееся население и предоставленные ресурсы. Отказать требованиям не получится – эскорт сборщика не для красоты, и экипаж кораблей с радостью покарают непокорных. Зимой кровососы колонию не беспокоят.

На оплату долга идут результаты труда хвостиков. Если повелители остаются довольными, то они выдают подачки в виде чертежей к новым зданиям, а также предметы роскоши в виде чая и одежды. Со временем аппетиты котов только растут, а покорные монархисты из рядов хвостиков продолжат тянуть ярмо. Но есть и бунтари, что не согласны с положением дел. От игрока зависит то, чью сторону он примет.

Обстрел колонии пиратами / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse
Обстрел колонии пиратами / Права на изображения принадлежат Minakata Dynamics и Hooded Horse

Частым явлением становится прибытие пиратов. Так называемые «свободные хвостики» сражаются за судьбу мышиных собратьев. И для продолжения борьбы они требуют мзду уже для себя. Если не согласиться с требованиями, то мерзавцы обстреляют остров из пушек – ядра попадут даже по находящимся на противоположной стороне зданиям. Придется выделять ресурсы, чтобы восстановить разрушенное. Разработчики утверждают, что собираются добавить возможность сразиться с пиратами.

У игры широкая вариативность настроек. Можно усложнить себе жизнь – настроив малое количество ресурсов, непомерные налоги и постоянные налеты пиратов. А можно максимально облегчить жизнь и убрать пиратское присутствие. Я бы хотел ещё функцию отключения налогов, чтобы превратить игру в уютную песочницу — скорее всего, нечто подобное стоит ждать в полном релизе.

Diagnosis

Whiskerwood является типичным градостроительным симулятором. Но в этом нет ничего плохого! Главное её достоинство — игра предоставляет богатый и продуманный инструментарий по развитию собственной колонии. Спустя несколько часов обдуманного прохождения начинаешь гордиться сложной цепочкой производства, которую наконец заставил работать!

Отдельным плюсом можно считать тематику игры. Крайне увлекательно наблюдать за тем, как мыши работают, идут по своим делам и отдыхают. Как можно не любить животных, что ходят на задних лапах и носят человеческие одежды? Свою порцию милоты я получил!

Whiskerwood

Whiskerwood

Стратегия Симулятор
К странице игры
05 ноя 16:00

Сейчас на главной