И вновь потуги разработчиков «Смуты» создать игру были подавлены историями о взаимоотношениях русов и ящерок – выход второй части случился аккурат к выползанию «Земского собора». Игра отказывается учиться на ошибках, но всё ещё способна дарить позитивные эмоции.
Два Долбослава – это сила
События второй части продолжают историю укрепления отношений между русами, крепкими самками ящеров и их задохликами-самцами. Люди и ящеры наслаждались Колядками, в то время как несчастный Долбослав продолжал присасываться к ледяному столбу.
Не смирившись с тем, что оказался не у дел во время межвидового обмена опытом, Долбослав, по тупости врождённой, вызвал толпу чертей, которые принялись навязывать капитализм народу гиперборейскому. Лишь ящерки способны использовать математику для противостояния махинациям чертей, но они слишком отупели из-за мороза. Вот главные герои и решили отправиться в Атлантиду – дабы найти способ помочь своим чешуйчатым пассиям отогреться.
История вновь разделяется на две основные сюжетный линии. Одна посвящена знакомым героям из первой части – богатырю Ратибору и его верной чешуйчатой воительнице Веинте. Вместе необычная пара отправилась в Атлантиду – просить помощи у верховной матери всея ящерок. Вот только ждёт их не избавление от чертей, а куда более подлая участь...
Вторая сюжетная линия посвящена Долбославу, который так и не понял, что устроил апокалипсис привычному укладу товарищей. К нему пришла женская версия Чёрта из «Вечера на хуторе близ Диканьки» – с бёдрами столь огромными, что можно динозавров останавливать. Чёрта зовут Дуся, и она очень плохо обманывает людей – фактически это адская версия Долбослава. Обе версии Долбослава быстро подружились, и отправились искать избавления от капитализма.
Диалоги в игре озвучены на русский и английский. Обе озвучки выделяются высоким качеством, и доставляют море удовольствия во время прохождения. Увы, но придётся терпеть и недоработки, когда реплики меняются местами, или озвучка не совпадает с текстом.
Старые проблемы дают о себе знать
История вновь разделена на разветвляющиеся эпизоды, которые освещают происходящее с разных сторон. Функцию сохранения и загрузки так и не завезли, как и галерею уже открытых сцен. Каждый эпизод милосердно короток, однако недостатки делают процесс ориентирования куда менее удобным. После перезапуска игры пропадает функция перематывать просмотренный текст при помощи клавиши «CTRL»
Для получения доступа к развилкам в сюжете – нужно пройти игру по типу «три в ряд». Видимо разработчики решили, что после прохождения первой части объяснять правила мини-игры уже нет смысла, ведь игроки уже сами во всём разобрались. Помогающий с прохождением мини-игры магазин остался неудобным. А если выполнить все условия для получения доступа к развилкам, то после выбора пути придётся вновь долбиться для получения доступа к другому варианту.
В большинстве случаев прохождение мини-игры приводит к сценам, где русы укрепляют связь с ящерками, чертями и прочей сказочной живностью. Основные модели персонажей перекочевали из первой части, но появилось и множество новых – особливо пухлых и сочных. Многие сцены не анимированы, но те что всё-таки да — выделяются высоким качеством.
Сохранилась главная проблема первой части. В ней говорилось, что у самцов ящеров два «копья» и они покрыты пупырышками, в то время как в анимации инструмент был один и без пупырышек. Во второй части пупырышки добавили, но копьё осталось в единственном количестве – непорядок! Какие-то проделки капиталистов!
Diagnosis
У «Русы не против Ящерок 2» остались позитивные элементы первой части, которые делали прохождение приятным. Это необычная, яркая и забавная игра, чей юмор местами смешит. Персонажи, при всей своей несерьёзности, запоминаются своими внешностью и характером, и за них даже начинаешь переживать. А отличная озвучка делает процесс прохождения ещё насыщеннее.
Жаль, что разработчики так и не поработали над очевидными недостатками, которые ухудшали опыт игры в первую часть. Скоро должна выйти финальная игра: «Гиперборея: Хорнизоляция», где события развиваются в альтернативном будущем. Вероятность того, что хоть в ней разработчики поработают над ошибками, удручающе мала. Но это не значит, что её вообще нет – остаётся только ждать и верить.