Разбираемся с Кронверком из HotA 1.8.0: особенности, юниты и тактика

Команда HotA Crew продолжает развивать вселенную «Героев». После пиратского Причала (2011) и долгожданной Фабрики (2023) казалось, что новых городов мы не увидим еще лет десять. Но Дедушка Мороз внезапно одарил фанатов: 31 декабря 2025 года вышло обновление 1.8.0 с фракцией Кронверк. Теперь за северных жителей можно сыграть официально.

Мода на снежных эльфов

Оригинальная игра оставила за кадром множество существ, упоминавшихся в лоре. Модификация Horn of the Abyss исправляет это упущение. 

Фракция Причал сюжетно ассоциируется с пиратами Регны (им посвящена кампания в M&M IV и они сыграли значительную роль в M&M VIII). Технологичная Фабрика, которая поначалу отпугивала приверженных традиционной фэнтезийности фанатов, тоже вписалась хорошо. У официальной, но отменённой Кузницы этого в свое время не получилось.

Снежные эльфы (вори) долго оставались лишь в текстах. В кампании «Ледяной Клинок» в «Хрониках Героев» они подразумевались, но на поле боя выходили обычные эльфы Авли. Студия Unfrozen в грядущей HOMM: Olden Era тоже вспомнила про вори. Их фракция Раскол (Schism) состоит из отступников и хтонических тварей, специализируясь на темной магии.

Ледяная красота

В Кронверке отлично передана красота традиционных скандинавских построек и элементов фольклора. Особенно хочется похвалить дизайн Духов Праотцев, которые являются одним из самых красивых граалей. А музыка передаёт атмосферу внешнего холода и внутренней теплоты.

А вот с дизайном армии есть проблемы — у обеих версий Шаманов бубен теряется на общем фоне. Мне приходилось напрягать глаза, чтобы рассмотреть этот элемент. Ему так не хватает ярких цветов или свечения!

Застройка и юниты

Как и в других городах, у новичков доступно множество зданий для застройки. Несколько из них выделяются на фоне аналогов:

  • Гильдия магов. Её позволяют развить до четвёртого уровня — это крепкая середина, но до уровня той же Башни не дотягивает;
  • Ярмарка улучшает обменный курс на Рынке, что полезно на картах с малым количеством городов;
  • Рунный сейд даёт навык «Знание Рун», которое способны выучить только герои из Кронверка. Отряды накапливают руны за такие действия, как: атака, получение урона или активация защитной стойки. За накопленные руны они получают бонусы к характеристикам.
  • Если принести Грааль, то в Кронверке будут возведены Духи Праотцев. Они не только увеличивают доход золота и прирост существ, но и защиту обороняющегося во время осады героя на 20. Это гигантский бонус!

В Кронверке эльфов мало, основа армии — северные чудовища. По аналогии с Крепостью, Кронверк играет от защиты, а без летунов армия медлительна на старте:

  • Кобольды и Кобольды-Старейшины: как и крестьяне в HOMM V способны приносить золото в казну. Кобольды обладают малой скоростью, что исправляет их улучшенная версия;
  • Горные Бараны и Архары: Горные бараны являются быстрыми зверюгами. А вот Архары обладают иммунитетом ко льду, и увеличивают уязвимость к заклинаниям для ближайших врагов на 20%.
  • Снежные Эльфы и Стальные Эльфы: основной стрелковый отряд. Обладают малым боезапасом, но не имеют штрафа в ближнем бою. Стальные Эльфы могут стрелять, находясь рядом с клеткой с вражеским существом;
  • Йети и Йети-Рунотворцы: средние бойцы ближнего боя и обладают полезным умением по снятию негативных эффектов. Йети-Рунотворцы способны накапливать руны в бою, бонусы от которых складываются с рунами героя Кронверка;
  • Шаманы и Великие Шаманы: колдуют на союзников «Воздушный Щит», который снижает урон от дальнобойных атак. Великие Шаманы имеют шанс заморозить выстрелом вражеский отряд — это аналог окаменения или ослепления, когда противник будет бездействовать до получения урона или снятия заклинания. Плюс в том, что замороженные враги получают на 25% больше урона;
  • Мамонты и Боевые Мамонты: большие пушистые танки. В защитной стойке Боевые Мамонты получают 100% бонуса к защите, вместо стандартных 20%;
  • Ётуны и Ётуны-Воеводы: крепкие бойцы ближнего боя, которые уменьшают скорость вражеских летунов. Ётуны способны один раз телепортировать союзника, а улучшенная версия — сколько угодно раз.

Тактика игры за Кронверк

Руны всем и каждому

Игрокам нужно сфокусироваться на том, чтобы выживать и копить руны. После накопления оных можно пойти в атаку уже усиленной армией — это длительный процесс, но бонусы к защите у фракции ему способствуют.

Можно сделать упор на сбор существ из других городов и накладывании на них рун. С задачей хорошо справится герой по имени Ойдана, которая специализируется на дипломатии.

Баранопокалипсис

Под управлением мага разделить Архаров на небольшие отряды и отправить в атаку. Добравшиеся до цели, они увеличат по ней магический урон, а заодно и стрелков загородят. Тактика отлично работает с армии с Ётунами, которые могут просто телепортировать Архаров.

Стоит ли играть за Кронверк?

В плане баланса Кронверк ощущается сломанным — в хорошем смысле. Мало того, что у армии огромное количеством полезных умений, так ещё и герои способны усиливать её рунами. Разработчики попытались компенсировать это слабостью на ранних этапах, небольшой скоростью юнитов и нуждой в улучшении большинства бойцов, чтобы фракция заработала.

Единственный минус обновления — у нового города нет своей кампании. Кронверк просто создан для истории, где герои должны использовать механики бойцов для получения преимуществ над врагом. И как было бы круто закончить её осадой, где бонус от Грааля позволят отбиться от превосходящих по численности врагов. Эпик уровня сражения у Хельмовой Пади был бы обеспечен!

Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III

Пошаговая стратегия
03 мар 1999 г.
К странице игры

Комментарии

правилами