Разбираемся с Кронверком из HotA 1.8.0: особенности, юниты и тактика

Разбираемся с Кронверком из HotA 1.8.0: особенности, юниты и тактика

Команда HotA Crew продолжает развивать вселенную «Героев». После пиратского Причала (2011) и долгожданной Фабрики (2023) казалось, что новых городов мы не увидим еще лет десять. Но Дедушка Мороз внезапно одарил фанатов: 31 декабря 2025 года вышло обновление 1.8.0 с фракцией Кронверк. Теперь за северных жителей можно сыграть официально.

Мода на снежных эльфов

Оригинальная игра оставила за кадром множество существ, упоминавшихся в лоре. Модификация Horn of the Abyss исправляет это упущение.

Фракция Причал сюжетно ассоциируется с пиратами Регны (им посвящена кампания в M&M IV и они сыграли значительную роль в M&M VIII). Технологичная Фабрика, которая поначалу отпугивала приверженных традиционной фэнтезийности фанатов, тоже вписалась хорошо. У официальной, но отменённой Кузницы этого в свое время не получилось.

Права на изображения принадлежат HotA Crew
Права на изображения принадлежат HotA Crew

Снежные эльфы (вори) долго оставались лишь в текстах. В кампании «Ледяной Клинок» в «Хрониках Героев» они подразумевались, но на поле боя выходили обычные эльфы Авли. Студия Unfrozen в грядущей HOMM: Olden Era тоже вспомнила про вори. Их фракция Раскол (Schism) состоит из отступников и хтонических тварей, специализируясь на темной магии.

Ледяная красота

В Кронверке отлично передана красота традиционных скандинавских построек и элементов фольклора. Особенно хочется похвалить дизайн Духов Праотцев, которые являются одним из самых красивых граалей. А музыка передаёт атмосферу внешнего холода и внутренней теплоты.

А вот с дизайном армии есть проблемы — у обеих версий Шаманов бубен теряется на общем фоне. Мне приходилось напрягать глаза, чтобы рассмотреть этот элемент. Ему так не хватает ярких цветов или свечения!

Права на изображения принадлежат HotA Crew
Права на изображения принадлежат HotA Crew

Застройка и юниты

Как и в других городах, у новичков доступно множество зданий для застройки. Несколько из них выделяются на фоне аналогов:

  • Гильдия магов. Её позволяют развить до четвёртого уровня — это крепкая середина, но до уровня той же Башни не дотягивает;
  • Ярмарка улучшает обменный курс на Рынке, что полезно на картах с малым количеством городов;
  • Рунный сейд даёт навык «Знание Рун», которое способны выучить только герои из Кронверка. Отряды накапливают руны за такие действия, как: атака, получение урона или активация защитной стойки. За накопленные руны они получают бонусы к характеристикам.
  • Если принести Грааль, то в Кронверке будут возведены Духи Праотцев. Они не только увеличивают доход золота и прирост существ, но и защиту обороняющегося во время осады героя на 20. Это гигантский бонус!
Права на изображения принадлежат HotA Crew
Права на изображения принадлежат HotA Crew

В Кронверке эльфов мало, основа армии — северные чудовища. По аналогии с Крепостью, Кронверк играет от защиты, а без летунов армия медлительна на старте:

  • Кобольды и Кобольды-Старейшины: как и крестьяне в HOMM V способны приносить золото в казну. Кобольды обладают малой скоростью, что исправляет их улучшенная версия;
  • Горные Бараны и Архары: Горные бараны являются быстрыми зверюгами. А вот Архары обладают иммунитетом ко льду, и увеличивают уязвимость к заклинаниям для ближайших врагов на 20%.
  • Снежные Эльфы и Стальные Эльфы: основной стрелковый отряд. Обладают малым боезапасом, но не имеют штрафа в ближнем бою. Стальные Эльфы могут стрелять, находясь рядом с клеткой с вражеским существом;
  • Йети и Йети-Рунотворцы: средние бойцы ближнего боя и обладают полезным умением по снятию негативных эффектов. Йети-Рунотворцы способны накапливать руны в бою, бонусы от которых складываются с рунами героя Кронверка;
  • Шаманы и Великие Шаманы: колдуют на союзников «Воздушный Щит», который снижает урон от дальнобойных атак. Великие Шаманы имеют шанс заморозить выстрелом вражеский отряд — это аналог окаменения или ослепления, когда противник будет бездействовать до получения урона или снятия заклинания. Плюс в том, что замороженные враги получают на 25% больше урона;
  • Мамонты и Боевые Мамонты: большие пушистые танки. В защитной стойке Боевые Мамонты получают 100% бонуса к защите, вместо стандартных 20%;
  • Ётуны и Ётуны-Воеводы: крепкие бойцы ближнего боя, которые уменьшают скорость вражеских летунов. Ётуны способны один раз телепортировать союзника, а улучшенная версия — сколько угодно раз.

Тактика игры за Кронверк

Руны всем и каждому

Игрокам нужно сфокусироваться на том, чтобы выживать и копить руны. После накопления оных можно пойти в атаку уже усиленной армией — это длительный процесс, но бонусы к защите у фракции ему способствуют.

Можно сделать упор на сбор существ из других городов и накладывании на них рун. С задачей хорошо справится герой по имени Ойдана, которая специализируется на дипломатии.

Баранопокалипсис

Под управлением мага разделить Архаров на небольшие отряды и отправить в атаку. Добравшиеся до цели, они увеличат по ней магический урон, а заодно и стрелков загородят. Тактика отлично работает с армии с Ётунами, которые могут просто телепортировать Архаров.

Стоит ли играть за Кронверк?

В плане баланса Кронверк ощущается сломанным — в хорошем смысле. Мало того, что у армии огромное количеством полезных умений, так ещё и герои способны усиливать её рунами. Разработчики попытались компенсировать это слабостью на ранних этапах, небольшой скоростью юнитов и нуждой в улучшении большинства бойцов, чтобы фракция заработала.

Единственный минус обновления — у нового города нет своей кампании. Кронверк просто создан для истории, где герои должны использовать механики бойцов для получения преимуществ над врагом. И как было бы круто закончить её осадой, где бонус от Грааля позволят отбиться от превосходящих по численности врагов. Эпик уровня сражения у Хельмовой Пади был бы обеспечен!

Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III

Пошаговая стратегия
03 мар 1999 г.
К странице игры

Сейчас на главной