Примечание редактора: хоть нам и удалось поиграть в предрелизную версию Subnautica 2, не будет лишним отметить — все впечатления в материале относятся к preview-билду игры, а не тому, что станет доступен 14 мая в 18:00. Насколько они будут различаться и какие изменения будут внесены в версию для всех игроков — мы не знаем.
Поиски экспедиции
В Subnautica 2 игрок берёт на себя роль одного из выживших колонистов. Корабль терпит крушение на планете, почти полностью покрытой водой. На старте появляются два ИИ-помощника, которые направляют игрока по сюжету. Один из них, НоА, назначает героя дознавателем. Его задача — выяснить, что произошло с колонистами, которые успели построить подводные базы и начать изучение планеты.
Сюжет движется через аудиодневники, чёрные ящики и следы погибшей экспедиции. Эти находки объясняют, с какими угрозами столкнулись колонисты, какие конфликты возникли внутри группы и куда стоит двигаться дальше. Это особенно важно, потому что в игре нет привычной карты и списка заданий. Всё прохождение строится на сборе сведений и постепенном восстановлении картины произошедшего.
При этом игра не бросает игрока в полной темноте. Она отмечает уже найденные аванпосты, а ИИ периодически указывает на чёрные ящики колонистов. Эти подсказки не превращают прохождение в движение от маркера к маркеру, но помогают не потеряться и сохраняют темп исследования.
Мир разделён на несколько крупных биомов. Начинается всё на мелководье, затем игра ведёт к горячим источникам, а позже открывает путь в глубоководный регион. В каждом биоме появляются новые ресурсы, улучшения и сюжетные зоны. Из-за этого сидеть на одной базе невыгодно: рано или поздно приходится переносить часть хозяйства ближе к новым маршрутам.
Важно отметить, что карта собрана вручную. В одиночной игре, режиме выживания и творческом режиме локации остаются на своих местах. Это удобно, если вы застряли, не нашли нужный ресурс или потеряли направление по сюжету. Можно отдельно открыть творческий режим, проверить маршрут, а затем повторить его в выживании.
Адаптируйся. Развивайся. И снова
Развитие персонажа идёт в двух направлениях.
Первое связано с растениями-симбионтами. Они дают улучшения, без которых нельзя пройти дальше по сюжету. Сначала герой привыкает к местному воздуху, затем адаптирует пищеварение к здешней рыбе. А позже появляются устойчивость к высокой температуре и способность читать инопланетные символы. Эти улучшения нужны для горячих источников и загадок на глубине.
Второе — сканирование. В отличие от симбионтов, которые встречаются редко, сканировать приходится постоянно: растения, животных, постройки, инструменты и устройства колонистов. Так открываются чертежи для базы, гаджетов, верстаков, генераторов, модулей и транспорта.
Они напрямую задают темп прохождения. Станция переработки нужна для использования продвинутых ресурсов. Например, с её помощью можно собрать звуковой резонатор — это устройство очищает симбионты от местного вируса, добывает ресурсы из крупных жил и отпугивает хищников.
Станция сканирования помогает искать нужные материалы, а субмарины ускоряют перемещение и дают запас кислорода, что особенно важно на большой глубине.
Позже сканер можно улучшить. Тогда он начнёт открывать не только чертежи, но и умения персонажа через изучение местной фауны. Например, после сканирования левиафана появляется навык обнаружения ресурсов неподалёку. А изучение огромного краба даёт улучшение, связанное с утолением жажды.
Но есть ограничения: одновременно можно взять только одно активное умение и до шести пассивных. В моей сборке дополнительные ячейки открыть не удалось, поэтому большую часть прохождения я прошёл с одним пассивным навыком.
Красота морского дна
Уже на старте раннего доступа Subnautica 2 хорошо работает как проект про исследование чужой среды. Подводный мир строится на контрасте. На мелководье много света, ярких растений, косяков рыб и плавно движущихся водорослей. Чем глубже спускаешься, тем меньше солнечного света и тем выше риск встретить хищника.
Мир красивый, но не дружелюбный. Его приятно рассматривать, но в нём нельзя расслабляться. Светящиеся растения могут вести к новой пещере, редкому ресурсу или опасной зоне. Любопытство игрока постоянно сопряжено с нехваткой кислорода, высокой температурой, агрессивной фауной и увеличивающимся расстоянием до базы.
Морские существа отличаются не только внешностью. У многих есть своя модель поведения: акулы нападают стаями, поэтому удар может прилететь со спины; косатки-костоломы способны схватить героя и утащить на дно; угри-шипострелы опасны на расстоянии — они, вы сейчас удивитесь, выпускают в вас очередь из игл.
С технической стороны предрелизная сборка оставила хорошее впечатление. На RTX 3060 игра стабильно держала 60 кадров в секунду на «средних-высоких» настройках графики с DLSS в режиме «качества». При этом картинка не выглядела замыленной, а знакомым объектам из прошлых частей подтянули текстуры.
Предрелизная версия занимала около 15 ГБ — на фоне современных релизов, которым часто требуется 50 ГБ и больше, это выглядит скромно.
Единственное, что проверить не удалось — кооператив. В Subnautica 2 заявлен совместный режим до четырёх игроков, но оценить, как он меняет темп исследования, строительство базы и вылазки в опасные зоны придётся уже в версии из раннего доступа.
Вердикт
На старте раннего доступа Subnautica 2 выглядит удачным продолжением серии.
Игра уже работает стабильно, предлагает интересный мир и использует сюжет как мягкий путеводитель по всему доступному контенту. При этом не ведёт игрока за руку, но регулярно даёт достаточно сведений, чтобы у него было понимание, куда двигаться дальше.
Удивительно, что пусть это ещё не финальная версия, но здесь уже есть понятная морская песочница с сильной атмосферой, внятной прогрессией и хорошим чувством исследования.
Жаль только, что морских мартышек в бете я так и не встретил.