God of War 3 - не до смеха

Кратос умеет возвращаться. За пять лет этот беспокойный мужчина излазил, кажется, все закоулки античного мира, отодрал стадо мифических чудовищ, уничтожил часть олимпийских богов, удовлетворил похоть десятка красоток, но так и не утолил свою жажду крови. Ярость. Ненависть. Гнев. Достаточно посмотреть на его искаженное лицо, которое нам по обычаю показывают крупным планом на заставочном экране, чтобы понять: всем конец.

Кратос умеет возвращаться. За пять лет этот беспокойный мужчина излазил, кажется, все закоулки античного мира, отодрал стадо мифических чудовищ, уничтожил часть олимпийских богов, удовлетворил похоть десятка красоток, но так и не утолил свою жажду крови. Ярость. Ненависть. Гнев. Достаточно посмотреть на его искаженное лицо, которое нам по обычаю показывают крупным планом на заставочном экране, чтобы понять: всем конец. Хотя при рассказе о Кратосе очень хочется на время забыть о чести и приличиях и по-простому ляпнуть: [censored] настал. Полный. Всем.Как оказалось, людям, которые по какой-то глупой причине пропустили две предыдущие части, вовсе не обязательно спешно наверстывать упущенное в сборнике God of War Collection. Всё обязательно расскажут и покажут, разжуют и на ложечке стилизованных под античную живопись роликов положат в приоткрывшийся от удивления рот: эк они крепко связали события трилогии.

 Рекламный трейлер God of War 3 с нарезкой игровых моментов

Вторая часть God of War была логичным, но вполне самостоятельным продолжением. Низвергнутый бог Войны, стремящийся отомстить вероломному Зевсу за предательство, мало вспоминал свое прошлое и безостановочно рвал героев Мифов и Легенд, не расшаркиваясь и не утруждая себя длинными речами. Воин со стальными мускулами и тяжелым взглядом с грацией олимпийских атлетов танцевал с клинками среди врагов, карабкался по тушам циклопов и впечатывал лица сирен в холодный мрамор. Народу нравилось. Народ восторженно шептал: «Он жесток, но справедлив» и «Цель оправдывает средства». Но народ как-то совсем забыл, что Кратос гораздо страшнее самодурства богов. Ему плевать на людей, он наслаждается насилием, походя втаптывает смертных в грязь и скидывает в пропасть нуждавшихся в помощи. Самое страшное чудовище. И в третьей части душа этого монстра стала еще чернее. Как бездна, к которой даже подойти боязно.Титаны карабкаются на Олимп. Боги готовятся к решающей схватке. Кратос гневно потрясает кулаком и угрожает Зевсу расправой. Так закончилась вторая часть и с этого же момента начинается третья. Кажется, финита. Доползем до высокого балкона, где нервно топчется громовержец, выхватим меч и устроим владыке полную омегу. Титры, красивая музыка, мужчина в набедренной повязке усаживается на каменный трон и старательно делает умное лицо... Однако судьба Кратоса оказывает намного хитрее фантазии голливудских сценаристов. Его месть затянется на дюжину часов с полным разрушением мироздания, и только полный безумец назовет ее праведной. «В конце будет только Хаос», - утверждал он в самом первом трейлере. Мужик сказал - мужик сделал.

Теперь он убивает всех без разбору: смертных, демонов, титанов и, конечно, богов. Кто бы не находился у Кратоса на пути к горлу Зевса, без скидок на титулы, размеры, пол и последствия, тот умрет. Кому повезет - быстро. А к кому Фортуна повернется пышным задом - долго и очень болезненно. Призрак Спарты упивается чужой болью, как исхудавший вампир кровью одурманенной девы. Ломает шеи, выдавливает глаза и вспарывает животы, перемазываясь с ног до головы багряной жижей. Летят кишки, лопаются сосуды, дробятся кости - но омерзения это зрелище не вызывает, поскольку наш любимый анти-герой, словно повар в китайском ресторане, старательно работает на публику. Каждое движение преисполнено мастерства и расчетливой уверенности. Если бы разорванные тела не развеивались после смерти, с Кратоса сталось бы их живописно укладывать друг на друга. Блюдо дня: «Запечённый минотавр под соусом из яда химеры с гарниром из сушеных зомби»!И рядовым монстрам еще очень повезло. К ним у Кратоса особых претензий нет. Несколько точных нажатий в мини-игре - и минотавр жалобно выпускает пар из раздутых ноздрей за мгновение то того, как клинок пробьёт ему нёбо и разворотит мозг. Сатира спартанец прибивает к стене его же копьем, подтаскивает медузу за змееволосы и отсекает ей голову, насаживает лучницу на нож и с презрением отбрасывает рассыпающееся прахом тело.

А вот когда дело доходит до дичи покрупнее, когда Кратос вплотную подбирается к богам или начинает скакать по телу исполина-титана, вот тогда начинаются садистские изуверства с последовательным отсечением конечностей и кусков тел. И эти казни нам показывают со всевозможных ракурсов. Вы увидите, как вас убивает бешеный спартанец, и вы сможете вбить врага в землю его же руками, прочувствуете отчаяние жертвы и ослепляющую ярость самого страшного героя, которого когда-либо дарили нам видеоигры. Залитый кровью своих жертв, с заострившимся носом и искаженной ненавистью линией рта, он упрямо идет вперед, из царства Аида обратно вверх на Олимп, выбивая из разорванных тел врагов капли драгоценного опыта, разыскивая хитро спрятанные сундуки и разгадывая головоломки, не слишком сложные, но местами весьма оригинальные, переворачивающие законы логики трехмерного пространства. Точно в традициях предыдущих частей, тут авторы ничего ломать не стали. Сохранили и иллюзию единого мира-песочницы. Путешествие строго линейно, но порой приходится возвращаться в уже посещенные места, чтобы пробить дверь в новую локацию при помощи обретенной способности.Впрочем, одним из самых слабых мест сериала God of War всегда являлась боевая система. Медленная и простая, построенная на нескольких особо удачных комбинациях ударов и контратаках. Дополнительное оружие было, но не слишком интересное, еще более легкое в использовании, чем фирменные Клинки Хаоса на цепях. Четыре вида магии позволяли хоть как-то разнообразить сражения, но с ограниченным запасом маны не разгуляешься. Успех сериала строился на другом: на гармоничном сочетании множества совершенно разных элементов: загадках, истории, персонажах, антураже, прыжках по платформам, эпических битвах, нарочной жестокости и огромных боссах.

Теперь же сражения являются не просто дополнительной составляющей, а самой лакомой частью игры. Даже жалко становится, что битвы тут занимают не 100% времени, что так мало кентавров и минотавров выдали на заклание, что так редко позволяют выдрать глаз циклопу и сдавить в объятиях сирену. Поэтому не возникает пресыщения, только закончил прохождение, как сразу же отправляешься на второй круг.Прошедшие три года после God of War 2 явно отрицательно сказались на характере Кратоса. Недовольный затянувшейся расправой, он стал много изобретательнее и подвижнее, научился мгновенно сокращать дистанцию, подтягиваясь на вонзенных в тушу клинках, подхватывать тело противника и использовать его вместо тарана, врубаясь в толпу зомби. Выпады стали быстрее, удары следуют один за другим практически без перерывов. Кратос текуче двигается среди врагов, одно движение сразу переходит в другое, атакует, расшвыривает, запрыгивает на шею циклопа или цербера и управляет громадиной, за считанные секунды отбивая или прожаривая прущее мясо. Врагов стало действительно много. Десятки, а местами кажется, что сотни тварей на одном экране алчут лишь одного - добежать, наброситься, вцепиться, навалиться, погрести под собой тело яростного спартанца. Иногда им это даже удается, и над Кратосом возникает целый курган из шевелящихся тел. Небольшое усилие - и он взрывается от мощного удара выкрутившегося из захвата воина.

Всего Кратос найдет на пути четыре вида холодного оружия. Причем, каждое из них - это своя стихия, свой уникальный стиль боя с пятью уровнями развития и своя же магическая атака, съедающая запасы маны. Впервые в истории сериала забываешь про существование Клинков Хаоса (или Изгнанника в третьей части; название изменилось, как и многие приемы, но принцип остался тем же), отдавая предпочтения новым, таким привлекательным и необычным игрушкам массового поражения.Также спартанец становится обладателем трех артефактов, превращающих его в автономный комплекс по уничтожению мифических чудовищ. Они требуют только выносливости, которая восстанавливается достаточно быстро, поэтому лук тут чуть ли не позволяет вытворять фокусы Данте из Devil May Cry - подбрасывать противника в воздух и утыкивать тушку в полете стрелами. Светящаяся голова поверженного бога работает не только в качестве фонаря в темных помещениях, но также ослепляет врагов, превращая их в покорные жертвы. Ну, а сапоги-скороходы станут, наверное, любимым оружием поклонников американского футбола - на дикой скорости врубиться в толпу защитников и разбросать их в стороны.Впрочем, главный аттракцион начинается, когда на арену сваливается босс. Или когда сам босс становится огромной ареной или даже уровнем, по которому блохой скачет Кратос в поисках уязвимого нарыва. О да, масштаб God of War 3 не знает рамок и границ. Словно авторы вычеркнули слово «невозможно» из своего лексикона во время мозговых штурмов и воплощали только самые дикие и сумасшедшие идеи. «А давайте Кратос будет месить врагов на титане, который в это время будет сражаться с гигантским монстром, вцепившись в край олимпийской горы?!» Сделано! «А пусть смерть каждого бога вызывает природный катаклизм от вырвавшейся на свободу стихии?!» Запросто! «А собаками мы будем играть в футбол?!» Но только в одни ворота!

Количество игровых ситуаций воистину огромно, шокирующих чуть меньше, но надо принимать во внимание опыт предыдущих игр сериала. Сегодня заставить людей изумленно хлопать глазами, непроизвольно выдавая в эфир весь запас нецензурных слов и их сочетаний  - уже подвиг, достойный занесения в Мифы и Легенды игровой индустрии. И таких моментов ребята из студии Santa Monica приготовили достаточно.Наверное, единственное, что может расстроить поклонников сериала - это холодные краски вместо теплого неба и природных ландшафтов второй части. Теперь с нами почти все время серый камень гор, гладкий мрамор дворцов и плачущие небеса. Мало солнца и открытого воздуха, большей частью приходится рыскать в полумраке по пещерам и коридорам.Впрочем, такой подход выгодно подчеркивает сильные стороны игрового движка с его главным козырем - превосходным освещением и огромным количеством шейдерных эффектов. Простых текстур тут нет. Каждый камушек, каждая плита - это объемный рисунок, штучная работа. Клинки Изгнанника пылают, поэтому сражения в темных коридорах - это завораживающие танцы бликов на влажных стенах. Вылетающие из тел огоньки опыта и здоровья отражаются в гладком мраморе. Острый свет проникает через решетки и оставляет на полу витиеватые тени.

Встречаются откровенно проходные локации, впечатляющие только благодаря технологиям и динамике происходящих событий, но большинство сооружений заставляют сильно пожалеть, что камера тут фиксированная. Никак не повернуть, чтобы оценить архитектурный ансамбль с другого ракурса. Только отдельные модели персонажей слегка выделяются из общей картины мира God of War 3. Сказывается масштаб и стремление разработчиков отказаться от CG-роликов. Наверное, именно поэтому тут теперь так влажно. Богатую шевелюру Зевса в солнечную погоду сложно нарисовать, а сбитый дождем волосяной ком - запросто. God of War 3 - это долгоиграющий проект, создатели которого обеспечили все условия, чтобы фанаты проходили его по нескольку раз. Каждый поверженный бог оставляет после себя какой-нибудь артефакт-модификатор, который можно задействовать только при повторном прохождении на том же уровне сложности. Дают бесконечную энергию или ману, понемногу убывает здоровье или снижается сила ударов - какие-то помогают, какие-то добавляют дополнительных трудностей.

Также открываются новые «шкурки», которые помимо измененного внешнего вида наделяют Кратоса новыми способностями. Владельцам коллекционной версии повезло вдвойне - у них на два костюмчика больше. Точно также у них имеется семь дополнительных испытаний, где на круглой арене необходимо решить поставленную разработчиками боевую задачу: не дать противникам расплодиться выше положенного числа, закаменеть десять раз под напором прибывающей армии, победить без единого ранения. Интересно и сложно. Хочется больше, хочется таблицы рекордов и онлайнового списка лидеров. Пока нет, но DLC-эпидемия охватила и офисы студии Santa Monica. Вряд ли нам позволят скучать.

Diagnosis

У войны только один бог, и зовут его Кратос. Третья часть его похождений стала намного суровее и мрачнее, чем предыдущие игры сериала вместе взятые. Это касается и характера спартанца, окончательно превратившегося в ослепленного яростью зверя, и сюжета, который своими цепкими когтями сумел таки проникнуть глубоко под кожу воина, чтобы вытащить наружу его истерзанную душу. Бои наконец-то стали не добавкой, а основой. Боссы выросли, а масштабу происходящих событий порой становится тесно в рамках нашей вселенной. Тем более впечатляет, что вся игра проходится без единой загрузки и технически является одним из самых совершенных проектов на PS3. Есть шероховатости, но объясняются они желанием разработчиков выпятить наружу достоинства движка, а ничто так не подчеркивает игру света, как полумрак и гладкий мрамор.При этом God of War 3 остался хорошо знакомым по сериалу разноплановым и долгим приключением со множеством самых неожиданных испытаний. Загадки и головоломки, полеты и головокружительные прыжки по платформам, увлекательная история и множество персонажей, каждому из которых, увы, уделено совсем немного времени. Все идут под нож. Только богиня любви избежит наказания. Но ее Призрак Спарты накажет по-своему - под завистливые вздохи спрятавшихся в уголке рабынь.Pro:

  • Развитая, быстрая и глубокая боевая механика
  • Мощный графический движок, с превосходной системой освещения
  • Небывалый масштаб происходящих событий
  • Сногсшибательные боссы
  • Сильный визуальный дизайн, как всегда оригинальное видение античного мира
  • Возможность собственноручно разорвать на части самых ярких героев Мифов и Легенд Древней Греции
  • Сумасшедший уровень насилия
  • Сюжет крепко связывает все игры трилогии
  • Несколько весьма необычных загадок

Contra:

  • Часто приходится возвращаться в уже посещенные места
  • Отдельные модели персонажей смотрятся очень бедно на фоне Кратоса

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?