LEGO Star Wars III: The Clone Wars - пепелац без гравицапы

Лучше устранять старые проблемы, чем пытаться привнести в игру что-то принципиально новое. Ребята из Traveller's Tales постарались прыгнуть выше головы, разнообразили классическую формулу «стрателигическим» элементом и полетами в космосе, но получилось плохо. Впрочем, фирменный юмор, сумасшедшее количество секретов и возможность кооперативного прохождения как всегда скрашивают недочеты.

В 2005 году герои саги «Звездные войны» предстали перед поклонниками в необычной интерпретации. Студия Traveller's Tales построила популярнейшую вселенную из конструктора LEGO. Помимо потешного внешнего вида игра выделялась задорным настроением и увлекательной комбинаций сражений, головоломок, прыжков по платформам и поиска многочисленных секретов. Эта концепция так хорошо прижилась, что проект превратился в долгоиграющий франчайз. С подзаголовком LEGO за последние годы появились приключения Индианы Джонса, Бэтмена и Гарри Поттера. Также авторы пересказали все шесть эпизодов «Звездных войн», а теперь вот принялись за вольное сочинение по мотивам мультипликационного сериала «Войны клонов» (Clone Wars). Сюжет LEGO Star Wars III: The Clone Wars не придерживается хронологии первоисточника и разбит на три независимые линии. Анакин Скайуокер, Оби Ван Кеноби, магистр Йода в компании республиканских солдат гоняются по всей галактике за графом Дуку, генералом Гривусом и прочими сепаратистами, попутно разрушая их планы. Герои все время попадают в уморительные ситуации, пародируют события и персонажей. Одного из солдат подстрелили, и он корчится в муках? Хватит кривляться, ведь в мире LEGO рана - это всего-то наклейка на теле! А еще здешние джедаи обожают кофе и мороженое.


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

После завершения представления отряд отважных героев вступает в бой и зачищает комнаты от неприятелей, разносит на куски предметы обстановки, решает несложные головоломки, набивает карманы местной валютой и расправляется с прочими напастями. У каждого из персонажей есть свои уникальные возможности. Джедаи телекинезом передвигают предметы, шоктруперы гранатометами расчищают заваленные камнями проходы, только дроидам дозволено активировать терминалы. В отдельных моментах требуется использовать и пулеметы, и пистолеты-кошки, и другие полезные приспособления, которыми оснащены республиканские клоны. Меняются уровни, меняется состав отряда, постоянно приходится выбирать подходящее умение и осваивать новые хитрости. Старая пластинка.

За годы своего существования LEGO-сериал заметно износился. Из игры в игру приходилось заниматься одним и тем же в разных декорациях. «Войны клонов» стараются привнести хоть что-то новое, и незатейливый платформер в ряде миссий вдруг превращается в стратегию!Стратегические операции проходят на огромных, плоских картах. В специальных точках можно строить заводы по производству солдат или техники, стационарные турели и остальные здания. Поскольку игра рассчитана на детей, какого бы то ни было сопротивления противник не оказывает. Как дружественные, так и вражеские войска бесцельно шатаются по полям и имитируют боевые действия. Но от этого легче не становится. Проблема в том, что управлять войсками способен только командир, и для этого он должен находиться поблизости. Отдельные постройки уничтожаются только определенными солдатами, и приходится рыскать по карте, искать их, потом тащить в нужное место. Сложности никакой, но времени отнимает много, а интереса, напротив, мало.

Третий тип миссий - сражения в открытом космосе. Тоже не без греха из-за странного управления крылатыми посудинами. Стоит слегка наклонить стик, и махина начинает нервно вертеться на месте, добиться точного контроля крайне затруднительно.Неудачными нововведениями список неприятностей не ограничивается. Оператор все еще любит выбирать неподходящие ракурсы. Головоломки, если их так можно назвать, решаются сами собой, простым перебором способностей героев. Зачастую вынуждают долго отбиваться от толп неприятелей, что при местной однокнопочной боевой системе не самое веселое времяпрепровождение. Зато в визуальной части авторы преуспели, доработали движок. По огромным полям бегают сотни бойцов, все вокруг взрывается, крейсеры разваливаются на части, озаряя небо вспышками. Джедаи не хуже своих прототипов прыгают в свалке сражений и отрезают врагам конечности. Некоторые сцены заставляют вовсе забыть о том, что это очередная часть того самого LEGO-серила, благодаря масштабной и зрелищной постановке событий.

У желающих просто полюбоваться на красивые виды далёких планет и посмеяться над пародийными выкрутасами персонажей приключение ограничится пятью-шестью часами. Сколько времени займёт поиск всех секретов, сказать трудно. Собрать двести жёлтых деталей, открыть всех героев (более сотни), разыскать тайники на уровнях, выкупить и опробовать внушительный парк техники, стать истинным джедаем – пахать, не перепахать.

Diagnosis

Лучше устранять старые проблемы, чем пытаться привнести в игру что-то принципиально новое. Ребята из Traveller's Tales постарались прыгнуть выше головы, разнообразили классическую формулу «стратегическим» элементом и полетами в космосе, но получилось плохо. Впрочем, фирменный юмор, сумасшедшее количество секретов и возможность кооперативного прохождения как всегда скрашивают недочеты.Pro:

  • Отличное чувство юмора, обилие шуток и пародий
  • Масштабные батальные сцены
  • Заметно улучшена графическая составляющая
  • Огромное количество секретов
  • Кооперативное прохождение и возможность сразиться с приятелем в стратегическом режиме

Contra:

  • Неудачные стратегические миссии
  • Плохо реализовано управление космическими кораблями
  • Головоломки решаются сами собой, простым перебором способностей героев
  • Проблемы предшественников сохранились в полном объёме (камера, глуповатый напарник)
  • Только локальный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?