Alone in the Dark: Illumination: Уве Болл лучше!

Мастер-класс: как уничтожить культовую игровую серию. Смена жанра с хорора на командный боевик — меньшая беда Illumination. Это откровенная дешевка.

Авторы Alone in the Dark: Illumination сделали то, что, казалось бы, не под силу никому. Они превзошли режиссера Уве Болла, снявшего фильм Alone in the Dark. Картина многими считается худшей экранизацией видеоигры из в принципе возможных. Но создатели «иллюминации» опустили культовый сериал значительно ниже. 

Игра не имеет ничего общего с предками и жанром хорроров. Это кооперативный шутер, безуспешно подражающий Left 4 Dead. Отряд в составе до четырех персонажей продвигается по локациям и уничтожает монстров. Враги появляются прямо под носом или вылезают из-под земли. Сюжет подается в виде «простыней» текста перед заданием. В этих излияниях удается обнаружить только глупые рассказы о пришествии демонов. Удивляет повествование лишь идиотскими решениями. Например, «реплики» протагониста появляются в углу экрана в виде титров, но герои не произносят ни слова.

Прежде чем оказаться на окраине провинциального городка, надо выбрать одного из четырех героев. У каждого из них есть свой набор умений и оружия. У Охотника (отдаленное подобие Эдварда Кернби), в частности, в распоряжении есть несколько видов огнестрельного оружия и огнемет. Инженер, как и положено, устанавливает приспособления для устранения отродий. Ведьма обрушивает на противников молнии, а Священник сжигает их святым пламенем. Есть прокачка героев с повышением пассивных показателей, таких как запас выносливости, здоровья или эффективности навыков.

Illumination повергает в шок с первых кадров. В творящееся на экране безумие отказываешься верить. Причем тот факт, что это уже не тягучий хоррор, волнует в последнюю очередь. Если играть в компании приятелей, то работа студии Pure фактически цитируют фильм Уве Болла. Там тоже главный герой никогда не оставался один в темноте.

Монстры не реагируют на ранения. Словно стреляешь в бетонную стену. Лишь летящие из тушек брызги позволяют понять, что пули достигли цели. Анимация неприятелей дерганная и заторможенная. Иногда герой получает удары, хотя существо напротив не двигается. Предсмертные конвульсии демонов смешны, герои ходят и бегают так, будто скользят над землей. Таких истуканов мир давно не видел, даже в самых дешевых инди-поделках.

Задачи команды сводятся к необходимости добраться до указанной точки, поиску и доставке ключевых вещей или уничтожению монстров. Немало миссий растянуты и вынуждают бегать из одного конца карты в другой. Разобраться со всеми делами по дороге нельзя — выдают их в строгой последовательности. Все это сопровождается отвратительно визуализированными сражениями.

Герои раз за разом должны бродить по узким и темным коридорам, а также маленьким помещениям с плохим освещением. О хитроумных маневрах или взаимодействии между членами коллектива приходится забыть. Во тьме монстры остаются практически неуязвимыми, их надо поджечь или выманить на свет. Ничего кроме еще одной порции раздражения эти особенности не добавляют.

Возрождение врагов происходит случайным образом и толком не настроено. Герои могут столкнуться с целой армией на крохотном пятачке, а потом наступает затишье, и большие пространства проходишь, не встречая сопротивления. Чем выше сложность, тем больше монстров материализуется из воздуха перед отрядом. На третьем (из четырех) уровне сложности не продохнуть от потока неприятелей, а на легком и нормальном — локации часто напоминают безжизненные просторы.

Не радует и скудный бестиарий. Герои отправляют обратно в ад аналог зомби, плюющихся кислотой тварей, здоровяков «таранного» типа да демонических собак. Все они имеют привычку застревать в текстурах, останавливаться без причины и вести себя в высшей степени неадекватно. Маленький угол обзора, окутанные мглой декорации, посредственная система освещения и неуклюжие движения протагониста — вот основные источники неприятностей в ходе монотонных поединков. Фантазии у авторов хватило ровно на одного босса — Ктулху. Но это легендарное существо достойного сопротивления не оказывает. Его в какой-то степени даже жалко.

Хотя Illumination можно проходить одному, в таком формате к проекту лучше не приближаться. Контрольных точек в процессе миссий нет. Некоторые из них длятся по двадцать-тридцать минут. В определенных миссиях есть вероятность погибнуть мгновенно, попав под призрачный поезд или в ловушку. Поручения вроде сбора важных предметов и доставки их в указанную точку один персонаж выполняет мучительно долго. С другой стороны — крайне затруднительно отыскать в сети безумцев, которые готовы тратить свое время на этот спуск в этот отстойник игровой индустрии.

Добивают Alone in the Dark: Illumination недоработки. Иногда текстуры на окружении не загружаются и помимо кошмарных конвульсий монстров приходится наблюдать еще и «полуголые» объекты. Бывает, что на экране не отображается пункт назначения или ключевая вещь. Это вынуждает бесцельно ходить по темным коридорам и пытаться понять, что хотят от героев высшие силы. Ничем не обусловленные просадки частоты кадров перестают удивлять спустя полчаса после начала кампании.

Редко Illumination дает шанс отдохнуть от беспросветного уныния и полюбоваться красивыми декорациями. Приятных глазу видов совсем мало, но сделаны они неплохо. Склепы, катакомбы, городок в ночи и кровавые следы ритуалов напоминают о некогда великом прошлом серии. Однако стоит отвести взгляд от статичных картинок и пройти чуть дальше, как опять надо отстреливать орды дуболомов в депо, канализации или другом безыдейном антураже. Чаще всего главной достопримечательностью является спина протагониста, занимающая немалую часть экрана.

Diagnosis

Мастер-класс: как уничтожить культовую игровую серию. Смена жанра с хорора на командный боевик — меньшая беда Illumination. Это откровенная дешевка. Ужасная анимация вызывает кровотечение из глаз, миссии превращаются в унылую пальбу по деревянным зомби и в состоянии напугать только муторными забегами. Игра в одиночку напоминает мазохизм. Уве Болл, как выяснилось, обошелся с Alone in the Dark не худшим образом.

Contra:

  • Посредственный «текстовый» сюжет
  • Отвратительная анимация движений героев и монстров превращает сражения в фарс
  • Часто приходится отстреливать монстров в темных узких коридорах или крохотных комнатушках
  • Плохо настроенное возрождение противников
  • Немало миссий сводятся к беготне из одного конца карты в другой
  • Отвратительно поставленная битва с финальным (единственным) боссом
  • Невыразительный дизайн почти всех локаций
  • Проблемы технического плана
  • Раздражающие баги
  • Играть одному неинтересно, искать команду в сети — бесполезно

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?