Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод пятый, ускорение

A Nest of Vipers не заставляет рыдать над драмой дома Форрестеров, но и не разочаровывает, благодаря накалившейся до предела обстановке, грамотному использованию персонажей и серьезным последствиям моральных дилемм.

Проект Game of Thrones: A Telltale Games Series отличается строгой периодичностью. За динамичным эпизодом в обязательном порядке следует тягомотина. Схема не меняется с начала сезона и сохраняется в пятой серии под названием A Nest of Vipers, которая пришла на смену унылой четвертой. Следуя традиции, повествование оживает. К этому добавляются как никогда суровые моральные дилеммы — все-таки до финала рукой подать и пора бы «прополоть» состав персонажей.

Семья Форрестеров не сдается. Герои пытаются правдами и неправдами спасти жизни родных, даже если за это надо заплатить самую высокую цену. Враги с изощренной фантазией карают союзников опального дома. В то же время власть имущие стараются использовать «плебеев» в своих целях, обещая решить их проблемы в обмен на сотрудничество. История не мчится вперед на всех парах, но эпизод держит в напряжении и развлекает кровавыми происшествиями.

Особенно явно желание создателей растянуть сериал заметно в сюжетной линии Ашера. В качестве источника неприятностей выступает местная версия Дейнерис. Она не желает в полной мере выполнять данное обещание. Это оборачивается новым «второстепенным заданием» для героя и его спутницы. Вместе с тем они окунаются в неуютную, но притягательную атмосферу жестокого общества. Эти типы уважают только силу и не жалуют людей, склонных к милосердию. Убить могут в любой момент, не задумываясь.

Служанка Мира, проживающая в Королевской гавани, оказывается между молотом и наковальней, то есть между Тирионом и Серсеи Ланнистерами. Несмотря на непростое положение Беса, он может быть полезен. Однако даже один диалог с ним рискует обернуться неприятностями либо, напротив, оказаться продуктивным и полезным. Остается подобрать нужные слова, а это непростая задача.

Главе дома Форрестеров Родрику не дают расславиться в Ironrath. То влиятельные и безумные персонажи угрожают его семье и проверяют нервы героя на прочность, то надо разбираться с внутренними конфликтами и вершить судьбы подчиненных, попутно выясняя отношения с родственниками.

A Nest of Vipers радует не только быстрым переключением от одного Форрестера к другому. Изменения в общей картине вынуждают задуматься о прошлых делах и, возможно, сожалеть о тех или иных поступках. Моральные дилеммы в отличие от прошлой серии не напоминают бестолковую добавку. Над каждым выбором задумываешься и просчитываешь в голове последствия, значимость которых не вызывает сомнений. На кону стоит будущее всего семейства Форрестеров, их место в этом мире и взаимоотношения внутри семьи, а не переживания малозначимых персонажей.

За счет этого не обращаешь внимания на то, что история периодически топчется на месте. Непростые разговоры с непредсказуемым исходом, тяжелые и драматичные моменты сплетаются воедино и поливаются кровью, в том числе знаковых персонажей. По накалу эмоций это ни в коем случае не «Красная свадьба», но наблюдать и участвовать в происходящем интересно.

Повезло серии и с боевыми сценами, хотя их совсем мало. Зато они привлекают как зрелищными поединками один на один, так и чуть более масштабными драками с расчленением врагов и смертью товарищей. Именно сражение спасает провальную линию Гареда, который вместе со спутниками бродит по заснеженным просторам на Севере. Жаль, что для A Nest of Vipers не нашлось мастера, наделившего бы героев толковой лицевой анимацией.

Diagnosis

Если создатели «сломают систему» и сохранят бодрый темп повествования в завершающей серии, а также продолжат убивать персонажей, то у Game of Thrones: A Telltale Games Series есть шансы оправдать свое существование. A Nest of Vipers не заставляет рыдать над драмой дома Форрестеров, но и не разочаровывает, благодаря накалившейся до предела обстановке, грамотному использованию персонажей и серьезным последствиям моральных дилемм. Уже хочется увидеть результаты принятых решений и узнать, дотянет ли кто-нибудь из главных героев до конца сезона.

Pro:

  • Непростые моральные дилеммы, способные повлиять на финал сезона
  • Бодрый темп повествования
  • Хорошо поставленные сражения

Contra:

  • Посредственная лицевая анимация
  • История Гареда почти не продвигается вперед

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в декабре. Avatar: Frontiers of Pandora, Warhammer 40K: Rogue Trader, Terminator Dark Fate Defiance, The Day Before

Итоги 29 ноября 20:57 0

В декабре крупных релизов обычно немного. Разработчики стараются выпустить значимые проекты до игрового Оскара The Game Awards, а потом уйти на заслуженные новогодние выходные к семьям. Тем не менее яркие игры будут. Три из четырех самых ярких релизов декабря корнями уходят в Россию, и все они выходят в один день! Классическая ролевая игра, стратегия в реальном времени во вселенной Терминатора, выживалка и одна из самых ожидаемых игр в Steam, а также присоединившийся к этой компании боевик на Пандоре из кинофильма Аватар от Ubisoft. Но это не единственные любопытные игры, которые выйдут в декабре.

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.