Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод пятый, ускорение

A Nest of Vipers не заставляет рыдать над драмой дома Форрестеров, но и не разочаровывает, благодаря накалившейся до предела обстановке, грамотному использованию персонажей и серьезным последствиям моральных дилемм.

Проект Game of Thrones: A Telltale Games Series отличается строгой периодичностью. За динамичным эпизодом в обязательном порядке следует тягомотина. Схема не меняется с начала сезона и сохраняется в пятой серии под названием A Nest of Vipers, которая пришла на смену унылой четвертой. Следуя традиции, повествование оживает. К этому добавляются как никогда суровые моральные дилеммы — все-таки до финала рукой подать и пора бы «прополоть» состав персонажей.

Семья Форрестеров не сдается. Герои пытаются правдами и неправдами спасти жизни родных, даже если за это надо заплатить самую высокую цену. Враги с изощренной фантазией карают союзников опального дома. В то же время власть имущие стараются использовать «плебеев» в своих целях, обещая решить их проблемы в обмен на сотрудничество. История не мчится вперед на всех парах, но эпизод держит в напряжении и развлекает кровавыми происшествиями.

Особенно явно желание создателей растянуть сериал заметно в сюжетной линии Ашера. В качестве источника неприятностей выступает местная версия Дейнерис. Она не желает в полной мере выполнять данное обещание. Это оборачивается новым «второстепенным заданием» для героя и его спутницы. Вместе с тем они окунаются в неуютную, но притягательную атмосферу жестокого общества. Эти типы уважают только силу и не жалуют людей, склонных к милосердию. Убить могут в любой момент, не задумываясь.

Служанка Мира, проживающая в Королевской гавани, оказывается между молотом и наковальней, то есть между Тирионом и Серсеи Ланнистерами. Несмотря на непростое положение Беса, он может быть полезен. Однако даже один диалог с ним рискует обернуться неприятностями либо, напротив, оказаться продуктивным и полезным. Остается подобрать нужные слова, а это непростая задача.

Главе дома Форрестеров Родрику не дают расславиться в Ironrath. То влиятельные и безумные персонажи угрожают его семье и проверяют нервы героя на прочность, то надо разбираться с внутренними конфликтами и вершить судьбы подчиненных, попутно выясняя отношения с родственниками.

A Nest of Vipers радует не только быстрым переключением от одного Форрестера к другому. Изменения в общей картине вынуждают задуматься о прошлых делах и, возможно, сожалеть о тех или иных поступках. Моральные дилеммы в отличие от прошлой серии не напоминают бестолковую добавку. Над каждым выбором задумываешься и просчитываешь в голове последствия, значимость которых не вызывает сомнений. На кону стоит будущее всего семейства Форрестеров, их место в этом мире и взаимоотношения внутри семьи, а не переживания малозначимых персонажей.

За счет этого не обращаешь внимания на то, что история периодически топчется на месте. Непростые разговоры с непредсказуемым исходом, тяжелые и драматичные моменты сплетаются воедино и поливаются кровью, в том числе знаковых персонажей. По накалу эмоций это ни в коем случае не «Красная свадьба», но наблюдать и участвовать в происходящем интересно.

Повезло серии и с боевыми сценами, хотя их совсем мало. Зато они привлекают как зрелищными поединками один на один, так и чуть более масштабными драками с расчленением врагов и смертью товарищей. Именно сражение спасает провальную линию Гареда, который вместе со спутниками бродит по заснеженным просторам на Севере. Жаль, что для A Nest of Vipers не нашлось мастера, наделившего бы героев толковой лицевой анимацией.

Diagnosis

Если создатели «сломают систему» и сохранят бодрый темп повествования в завершающей серии, а также продолжат убивать персонажей, то у Game of Thrones: A Telltale Games Series есть шансы оправдать свое существование. A Nest of Vipers не заставляет рыдать над драмой дома Форрестеров, но и не разочаровывает, благодаря накалившейся до предела обстановке, грамотному использованию персонажей и серьезным последствиям моральных дилемм. Уже хочется увидеть результаты принятых решений и узнать, дотянет ли кто-нибудь из главных героев до конца сезона.

Pro:

  • Непростые моральные дилеммы, способные повлиять на финал сезона
  • Бодрый темп повествования
  • Хорошо поставленные сражения

Contra:

  • Посредственная лицевая анимация
  • История Гареда почти не продвигается вперед

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.