God of War III Remastered: злее всех

Это одна из величайших и красивейших игр прошлого поколения, и такой она остается сегодня, даже несмотря на отсутствие заметных графических улучшений в «Обновленном издании».

Яростный спартанец Кратос обладает обаянием прущего вперед бульдозера. Он не знает усталости и пощады, уничтожает всех на своем пути, не думает над мотивами и последствиями, не пытается оправдываться и искать прощения. Он наслаждается своей силой, его не смущает ни то, что ему противостоят боги, ни перспектива уничтожить мир. Он как терминатор, оказавшийся на страницах «Мифов и Легенд», идет к своей цели, за головой Зевса, только ему не нужна ничья одежда. Набедренной повязки вполне достаточно. 

С завершающей главой истории Кратоса многие успели познакомиться в 2010 году. Пять лет — срок достаточный, чтобы соскучиться, но вместо продолжения или хотя бы намека на новую трилогию Sony «в бесконечной милости своей» решила порадовать пользователей PS4 простым переизданием с характерными улучшениями (1080p, 60 кадров в секунду). На этом статью можно было бы сворачивать, мол, вот и вся информация, которую можно рассказать о God of War III Remastered, но нельзя не сделать пару критических замечаний.

Переиздания ценны не столько графическими улучшениями, сколько новым контентом или просто собранием всех вышедших DLC, особенно если их много. Для God of War III дополнения не представляют никакой ценности (несколько костюмов для Кратоса да серия испытаний), создавать новые авторы не стали. Точно так же они не стали делать компиляцию роликов из предыдущих игр серии, чтобы объяснить желание героя уничтожить Олимп, его презрительное отношение к людям и ненависть к богам. В конце концов, события до God of War III описываются в пяти (!) играх сериала. Да, четыре из них, вышедшие на  PS2 и PSP, выглядят сегодня не лучшим образом, но в качестве бонуса они были бы приняты поклонниками с большой благодарностью.

На PS3 вышла также God of War с подзаголовком  Ascension. Она не получила ни высоких оценок, ни большой любви со стороны поклонников. Мелькнула и пропала. Тем не менее Ascension включала занятную мультиплеерную составляющую, и вот ее не мешало добавить в переиздание God of War III. Или даже выпустить отдельно, на условно-бесплатной основе, благо продавать костюмы для воинов там можно бесконечно, достаточно посмотреть, как ловко это делают Blizzard и Activision в своих проектах. 

Без дополнительного контента God of War III Remastered смотрится очень бедно. Собственно, основной смысл переизданий заключается не столько в том, чтобы выпустить старую игру на новой платформе, сколько в том, чтобы подарить поклонникам набор «все включено», и тогда они сами потянутся к кошелькам. God of War III — замечательная игра, но авторы не предложили стимула для того, чтобы купить ее второй раз. 1080p и 60 кадров в секунду, конечно, хорошо, однако так становится четко заметна разница между игрой и роликами на движке (которых оказалось неожиданно много, но раньше переходов просто не было видно).

«Обновленное издание» может похвастаться одним-единственным преимуществом: фотомодом. Его в процессе игры можно включить в любой момент, нажав на левую сторону тачпада (правая сторона открывает настройки игры). Поскольку камера в God of War фиксированная, поворачивать ее нельзя, только приближать-отдалять. Есть небольшой набор рамок и фильтров, большая часть которых только портит изображение, можно изменить яркость и… на этом все. Так что почувствовать себя фотографом тут не получится. Простенький редактор Instagram содержит куда больше возможностей.

Что касается качества переиздания, то тут претензий нет. Оптимизация превосходная. Несмотря на то, что игра вышла 5 лет назад, выглядит она восхитительно, благодаря отличным световым эффектам, объемным текстурам и, конечно же, помпезному арт-дизайну Олимпа. Как и тогда, восхищают титаны, схватки с гигантскими боссами (и путешествия внутри них), разнообразие игровых ситуаций. Из-за этого, запуская игру с мыслью просто освежить воспоминания, обнаруживаешь себя глубокой ночью, под утро, глядя на финальные титры (не забудьте досмотреть до конца, чтобы не пропустить «секретную концовку»). 

Да, игра безумно жестока, но и красива. Части тел, кишки, реки крови льются в прекрасных дворцах и тут же растворяются, превращаясь в разноцветные огоньки, дарующие герою опыт, здоровье и ману. Сюжет банален. Кратос просто идет и всех уничтожает на своем пути. Он дышит ненавистью, и эта ярость передается игроку, так что каждая встреча с очередным богом проходит в предвкушении — уже смакуешь его затейливую кончину. И Кратос не разочаровывает. 

Четыре вида оружия, к каждому из которых привязана уникальная магическая атака, привносят разнообразие в сражения. Враги наваливаются толпами, едва успеваешь реагировать, но спартанец умеет ставить эффектную точку — сиренам ломает хребты, минотаврам сворачивает шеи, медузам отрывает головы. В следующий момент он уже занят поиском секретов или решением головоломки, спасается бегством или несется на крыльях вперед, уклоняясь от падающих камней. Игра не дает скучать. 

На жестком диске консоли God of War III Remastered занимает около 42 ГБ. Впечатляющий размер, но можно не ждать окончания установки. Игра запускается при скачанных 5 ГБ и дальше тихо устанавливается в фоне.

Diagnosis

Это одна из величайших и красивейших игр прошлого поколения, и такой она остается сегодня, даже несмотря на отсутствие заметных графических улучшений в «Обновленном издании». Но авторы не предложили ни одного достойного повода купить ее во второй раз. Кратоса никогда не баловали DLC, придумывать новые не стали, как не решились добавить мультиплеер из Ascension или просто для веса доложить God of War I-II. Это просто God of War III с не самым удачным фотомодом, в разрешении 1080p, за 2300 рублей. Версия для PS3 стоит меньше одной тысячи рублей. 

Pro:

  • God of War III доступен на PS4 в 1080p
  • Несмотря на годы, все еще один из самых красивых и эффектных боевиков

Contra:

  • Ни грамма нового контента
  • Возможности фотомода очень ограничены

Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Обзоры 14 мая 20:00 0

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

Обзоры 14 мая 15:00 0

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.