Magicka 2: убить друга

Первая часть игры Magicka удивляла своим необычным подходом к кооперативному прохождению. Повсеместный «огонь (да и молнии) по своим» проявил себя с необычайно веселой стороны.

Первая часть игры Magicka удивляла своим необычным подходом к кооперативному прохождению. Повсеместный «огонь (да и молнии) по своим» проявил себя с необычайно веселой стороны. Игроки экспериментировали с магией, убивали монстров и товарищей заодно, путешествовали по миру, наполненному различными пародиями. Успех подтолкнул разработчиков к созданию нескольких дополнений, а вот сиквел для Magicka поручили делать уже другой компании (студия Arrowhead продолжила свои садистские эксперименты в Helldivers).

Итак, пора снова натягивать на голову капюшон, брать в руки посох, меч и отправляться в очередное путешествие для спасения мира. Новые разработчики решили оставить все знакомые по оригиналу элементы. Вот только там, где студия Arrowhead старалась привнести что-то свое в привычный фэнтези-мир, неизвестные Pieces Interactive делают все по шаблону, без фантазии.

Нас развлекают одними и теми же шутками. С плоским юмором разработчики переборщили настолько, что он вызывает неприкрытое раздражение. Заезженные темы про вампиров, неудачные пародии на популярные сериалы и интернет-мемы. Под конец приключения встречаются действительно хорошие шутки, однако к этому моменту вы, скорее всего, научитесь быстро проматывать диалоги.

Игровой процесс остался почти без изменений. У нас в распоряжении по-прежнему восемь стихий, которые можно комбинировать в произвольном порядке. Все так же есть различные вариации использования заклинаний и так же можно случайно убивать своих напарников неудачными магическими экспериментами. Герой резвым тараканом бегает по арене, уворачиваясь от огня врагов и союзников, пытаясь при этом быстро составлять правильные последовательности заклинаний. 

К сожалению, авторы не исправили недостатки предыдущей части: играть одному по-прежнему скучно. Поэтому лучше сразу отправляться в онлайн в поисках подходящей команды или воспользоваться режимом игры на одном экране. Второе, конечно, предпочтительнее, так как партнер находится на расстоянии пинка.

Чтобы как-то оправдать цифру 2 в названии, разработчики решили добавить различные модификаторы сложности, именуемые здесь артефактами. Они были созданы лишь для того, чтобы вам было нескучно пробегать уровни заново. Каких-либо бонусов за их использование не предусмотрено.

Некоторые модификаторы получились очень специфическими, вроде мгновенной телепортации на место только что убитого противника. Можно сделать врагов быстрее. Чтобы открывать новые артефакты, придется искать многочисленные секреты на локациях и выполнять нехитрые задания.

Старая формула все еще работает, поэтому играть с незнакомцами или друзьями по-прежнему весело и интересно. Этому способствуют и непростые монстры с иммунитетами к некоторым стихиям, и сложные боссы. Если же вам наскучит проходить кампанию, то можно заглянуть в испытания, где придется отражать волны врагов. За прохождение вы будете получать новую экипировку и артефакты. 

К слову, предметы гардероба появились в многопользовательском дополнении Magicka: Wizard Wars и отлично прижились. Каждый посох, роба или меч даруют его владельцу необычные свойства. Правда, разработчики не всегда задумывались о балансе, и некоторые вещи слишком уж упрощают жизнь игроку.

Графически игра не сильно изменилась. Эффекты смотрятся симпатично, да и в целом внешний вид Magicka 2 в меру приятен. Музыка здорово подбадривает и настраивает на веселое времяпрепровождение. 

Diagnosis

Хороший клон неплохой игры. Разработчики удачно скопировали все идеи оригинала и добавили несколько своих, улучшили интерфейс и дорисовали новых заклинаний. В остальном перед нами точно такая же игра, что и несколько лет назад. Только с юмором в этот раз подкачали.

Магическое безумие для компании от 2 до 4 человек. Играть исключительно в таком виде.

Pro:

  • Все еще прекрасная идея со скрещиванием стихий
  • Улучшенный интерфейс
  • Необычные модификаторы сложности
  • Веселый кооператив

Contra:

  • Играть одному скучно и сложно
  • Неудачные шутки и плоский юмор
  • Небольшое количество новведений

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?