Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas: надувная Зельда

Oceanhorn предлагает нескучное, в общем, приключение в красивом мире с недурственным сюжетом, постоянной сменой деятельности и массой секретов. Если вы соскучились по милым и забавным историям, то игре стоит дать шанс.

Тот факт, что Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas копирует многие составляющие The Legend of Zelda The Wind Waker, не делает игру плохой. Подобных последователей немного, авторы не забыли про приятный визуальный стиль, недурственную музыку и не поскупились на секреты. Но игра изначально вышла на мобильных устройствах под управлением iOS, а издание для РС обошлось без кардинальных изменений. Как следствие, в приключении нет по-хорошему сложных моментов, многие загадки решаются на лету, а количество приспособлений, оседающих в карманах героя, неприлично мало.

Некогда цветущее фэнтезийное королевство переживает не лучшие времена. Почти все земли были затоплены водой, на поверхности остались только небольшие островки. На одном из таких клочков суши проживает обычный мальчик с необычной судьбой. Ему предстоит отправиться в путешествие по миру, собрать три могущественных артефакта, а также сразиться с монстром, известным как Oceanhorn. В ходе прелюдии паренек получает базовый набор спасителя — меч, щит и лодку.

Хотя сюжет напоминает детскую сказку, тут в избытке информации о прошлом этой вселенной и ее забавных обитателях. Герой встречается с дальними родственниками водяных, среди которых есть любители меда, и узнает историю острова, зависшего под облаками. Судьбы родителей мальчика тоже подогревают интерес к происходящему. Все было бы замечательно, откажись авторы от сюжетных сценок. В них камера крупным планом показывает жутковатые модели персонажей с какой-то пародией на лицевую анимацию и кружит вокруг них, пока те беседуют наигранными интонациями.

Камера парит над землей, пока мальчуган обшаривает локации, сражается с врагами и разбирается с головоломками. Стоит ему выйти открытое море, как оператор перемещается за спину герою. Прежде чем отправиться на тот или иной остров, его местоположение надо узнать у жителей других населенных пунктов. Потом достаточно выбрать пункт назначения на глобальной карте, и лодка плывет туда на автопилоте. В дороге можно любоваться водной гладью да облаками либо расстреливать морских созданий, мины и ящики. Плыть разрешают в любую точку небольшого мирка, но напрямую управлять посудиной нельзя.

Сухопутная часть не такая элементарная, как морская. Мальчуган, прямо как его дальний родственник Линк, изучает окрестности, обнаруживает сундучки с ключами, открывает закрытые двери, активирует древние механизмы, разбирается с противниками и пробирается в подземелья, где его поджидают боссы. Однако игра отличается удручающей простотой.

Большинство загадок сводится к передвижению ящиков или статуй с места на место на небольшой локации. Во многих случаях решение обнаруживается чуть ли не с первого взгляда. Головоломки, вынуждающие остановиться и все обдумать, исчисляются единицами. Бывает, что герой должен искать ключевой предмет, не имея четких ориентиров. Тут все водится к не самой приятной беготне по островкам.

Приспособлений неприлично мало. Герой взрывает бомбами проходы, стреляет из лука, обнаруживает волшебные сапоги, которые позволяют прыгать с одной платформы на другую, да пользуется двумя заклинаниями. Этого нехитрого набора с небольшими дополнениями вроде улучшенного щита хватает для прохождения кампании. Все моменты, основанные на использовании предметов или умений, очевидны.

Боссов едва ли можно назвать «загадками» в привычном для The Legend of Zelda смысле слова. «Ахиллесову пяту» гиганта обнаруживаешь мгновенно и тут же расправляешься с ним. Сказывается предсказуемое поведение и заторможенные движения. Даже финальный злодей не в силах оказать сопротивление мальчику. Отдельные сражения с боссами скатываются в методичный, долгий обмен любезностями.

Невысокая сложность сводит к минимуму смысл существования многочисленных секретов, будь то дополнительное здоровье или звонкие монетки. Кроме того, за убийство злюк и выполнение испытаний мальчику выдают опыт, и он растет в уровнях. Эти бонусы позволяют быстрее плавать на лодке и увеличивают запас бомб, стрел или маны. Правда, такие улучшения лишь ускоряют прохождение игры, но не являются жизненно важными.

Тем не менее авторы собрали нехитрые аспекты в цельную конструкцию. Занятия чередуются, враги при всей своей инертности оживляют обстановку Атмосфера морского приключения по сказочной вселенной тоже присутствует. Конечно, со столь скудным набором элементов игре не удалось избежать самоповторов, но утомить за семичасовую кампанию они не успевают. К тому же всегда можно расслабиться, забросить удочку в море и выловить редкую рыбу.

О том, что игра выходила на мобильных устройствах свидетельствует минимум деталей, как в домах местных жителей и в подземельях, так и на открытых пространствах. Но яркие краски, приятные глазу модели героев и монстров на пару с выверенным стилем скрывают этот недостаток.

Diagnosis

Это не преемник The Legend of Zelda и даже не серьезный конкурент портативным приключениям Линка. Здесь мало умений и приспособлений, головоломки не напрягают, а страшные с виду боссы на поверку оказываются безвольными тюфяками. Но Oceanhorn предлагает нескучное, в общем, приключение в красивом мире с недурственным сюжетом, постоянной сменой деятельности и массой секретов. Если вы соскучились по милым и забавным историям, то игре стоит дать шанс.

Pro:

  • Постоянное чередование различных занятий
  • Много секретов
  • Красочные декорации
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Мало заклинаний и предметов
  • Невысокая сложность приключения делает поиск многих тайников бесполезной тратой времени
  • Очень простые битвы с боссами
  • Изучение локаций иногда оборачивается беготней взад-вперед по узким коридорам
  • Посредственные скриптовые сценки

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.