Legends of Eisenwald: средневековая сказка

Пошаговые стратегии Heroes of Might and Magic и Disciples одно время были у нас невероятно популярны. С тех пор волна интереса схлынула, но попытки сделать что-то подобное радуют своей периодичностью.

Пошаговые стратегии Heroes of Might and Magic и Disciples одно время были у нас невероятно популярны. С тех пор волна интереса схлынула, но попытки сделать что-то подобное радуют своей периодичностью. На этот раз испытать судьбу и удачу решилась белорусская студия Aterdux Entertainment.

Мир темного средневековья. Человек человеку — волк, между богатыми и бедными — пропасть, разбойники хозяйничают на дорогах, а аристократы одержимы борьбой за власть. Мир в Legends of Eisenwald недобрый, фэнтези-элементы есть, но влияние магии сведено к минимуму. Все бы хорошо, однако авторы перемудрили с рыцарским романтизмом. Вполне допустимо, что аристократ изъясняется высокопарным слогом, но когда крестьянин начинает многословно рассказывать про свои беды и надежды, становится неловко и обидно. 

Обидно оттого, что сюжет и  второстепенные задания интригуют. Даже несмотря на пафосный текст, с интересом следишь за развитием событий. Интриги и предательства, жадная церковь и нападения бандитов — все это в полной мере присутствует в средневековом мире Legends of Eisenwald.

Стартует приключение с поездки двух хороших друзей к давнему товарищу. На его землях неспокойно из-за разбойников и жадного до чужих земель соседа. Наши рыцари без задней мысли соглашаются разобраться с этим безобразием, да только в это же время в их родных владениях начинается междоусобица. Бывшие союзники и вассалы восстают против своего сюзерена.

В целом игра во многом повторяет идеи «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». Мы ходим по карте мира в реальном времени, выполняем задания, нанимаем воинов и обрастаем артефактами. Бои проходят в пошаговом режиме. Разработчики решили не изобретать велосипед и скопировать весьма удачную систему развития солдат из серии Disciples. По достижении уровня вашим подопечным приходится выбирать, кем стать. У каждого из них своя ветка развития с несколькими вариантами. Главный герой может быть магом, лучником или воином со своими умениями.

Экономическая часть стратегии попала под скальпель. Замок свой отстраивать не надо, как и заботиться о доходах. Деньги в основном нужны для лечения и покупки предметов. 

Игра производит впечатление крепко сбитого продукта, но как только дело доходит до сражений, тут же вырисовываются не очень приятные особенности. В бою каждый персонаж обязан произвести какое-нибудь действие. Классы обладают своими особенностями: рыцари не пускают оппонентов к лучникам, копейщики могут бить без ответного удара, лекари и священники воодушевляют соратников и залечивают их раны. На солдат можно надеть доспехи или амулеты, некоторым из них для повышения эффективности можно вручить лошадь. 

Основа неплохая, а вот составляющих мало. Боевых заклинаний немного, специальных умений и тактических уловок практически нет. Поэтому со временем все чаще начинаешь нажимать кнопку быстрой битвы, чтобы не тратить время. Только на последней сложности искусственный интеллект заставляет напрягаться.

А вот что точно удалось, так это миссии. Они порой удивляют историей и реализацией некоторых идей. В большинстве заданий не указывается прямо, куда идти и что делать. Поэтому отправляешься в ближайшую таверну, узнать слухи и сплетни, из которых можно почерпнуть важную информацию. Практически каждая миссия состоит из множества событий, которые делают сюжет более непредсказуемым.

Для тех, кому мало основной кампании, в игре предусмотрен редактор, где игроки смогут сами создать свое собственное приключение.

Графика в Legends of Eisenwald невыразительная, но аккуратная, взгляду зацепиться не за что, но ничего не раздражает. Модельки персонажей выглядят неплохо, но их кукольная анимация быстро надоедает. Музыка безлика и лишь немного скрашивает долгие путешествия по карте.

Diagnosis

Из Legends of Eisenwald получилась неплохая ролевая игра. Именно сценарий и многоступенчатые задания с моральными выборами не дают забросить приключение в средневековом мире. Простая боевая система с небольшим количеством тактических возможностей являются главным недостатком проекта. И если вам не нравится высокопарный слог в диалогах, то игру лучше пропустить.

Pro:

  • Занятная основная сюжетная линия
  • Множество интересных заданий
  • Непростые моральные выборы
  • Встроенный редактор приключений

Contra:

  • Простая и скучная боевая система
  • Малое количество навыков и способностей

Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!