Assassin’s Creed 3 (Xbox 360, PS3) - игры патриотов

Коннор занимается развитием поместья, отправляет врагов на корм акулам, здоровается за руку с Джорджем Вашингтоном, постоянно что-то разыскивает и впутывается в новые приключения.

Полем вечной битвы между тамплиерами и ассасинами на этот раз становится Северная Америка. У индейца-полукровки Ратонакетона Кенуэя судьба складывалась непросто. Мать сгорела заживо в ходе атаки на деревню, когда он был еще мальчиком. А своего отца, англичанина благородных кровей, он никогда не видел. Со временем Кенуэй становится членом древнего ордена. Его нарекают Коннором, и из босоногого туземца он превращается в ключевую фигуру на шахматном поле истории. Так уж вышло, что деятельность ассасина совпала с войной за независимость колоний от британской короны.

Сюжет постоянно преподносит сюрпризы. Коннор путается в политических интригах, становится преступником, по ходу дела разбирается с семейными неурядицами. Разумеется, среди персонажей хватает реальных исторических деятелей. Одни в представлении авторов оказываются неуверенными людьми, другие - настоящими борцами за светлое будущее, третьи – беспощадными и жестокими злодеями. При всей насыщенности событиями сценарий грешит несвязными моментами и резкими переходами. Но подобные шероховатости прощаешь.

Видео-обзор

Повествование посвящено не столько войне и политике, сколько вопросам морали, нравственности и влиянию глобальных потрясений на жизни простых людей. Политики и генералы готовы на любые жертвы ради достижения цели или демонстрации собственной власти. Вчерашние друзья могут во имя «высших целей» вонзить нож в спину союзникам. В то же время на заклятых врагов приходится взглянуть совершенно под другим углом.

На этом фоне происходит становление героя как личности. Поначалу Коннор – наивный идеалист, который искренне верит в свободу и справедливость. Но правила, по которым живет мир, делают из вспыльчивого юноши расчётливого ассасина. Хотя даже в самых суровых испытаниях в его сердце находится место для сострадания. 

После длительного перерыва Дезмонд Майлс (потомок Альтаира, Эцио и, само собой, Коннора, проживающий в современном мире) удостоился пристального внимания разработчиков. Причём его часть приключения обходится без полунамеков и расплывчатых предсказаний. Угроза как никогда прямая и явная, а загадочные «Предтечи» делятся своими сокровенными тайнами.

Борьба за независимость требует от героя всех навыков. Коннор занимается слежкой и подслушивает разговоры. Он устраняет ненавистных тамплиеров. Становится непосредственным участником «Бостонского чаепития», спасает будущее американской нации и под громы артиллерийских орудий врывается в самую гущу батальных сражений. На полях сходятся целые армии, все вокруг рушится, от происходящего захватывает дух.

Британцы оказывают ожесточённое сопротивление, и во многих заданиях кровопролития не избежать. Враги стали более агрессивными. Они выдают серии разящих ударов, атакуют сразу с нескольких направлений, давят числом. На фоне меланхоличных истуканов из прошлых частей такая прыть поначалу вызывает лёгкое смятение. Парирование, разоружение и другие традиционные приёмы уже не ведут к мгновенной смерти неприятеля. Правда, возможность расправиться с отрядом солдат за считанные секунды никуда не делась, да и перехваты позволяют разбираться с рядовыми бойцами без затруднений.

Нельзя сказать, что сложность повысилась или в боевой системе открылось второе дыхание, но схватки заметно прибавили в скорости. При этом зрелищность нисколько не пострадала. Коннор напоминает разъярённого хищника. Он вгрызается в солдат, рубит их тела и использует в качестве живого щита. Огнестрельное оружие стало неотъемлемой частью поединков, враги поголовно вооружены мушкетами. Ассасин тоже не стесняется палить из пистолей. Даже бутылки, бочки и другие подручные вещи находят своё применение в ходе драки.

Война за независимость разворачивается не только на суше. Коннору выпадает шанс стать капитаном корабля. Свободно бороздить просторы карибского бассейна и бескрайние воды Атлантики не разрешают. Для морских сражений предусмотрены заранее подготовленные миссии.

Непродолжительной тренировки с лихвой хватает, чтобы освоиться с управлением. Ядра и другая амуниция не заканчиваются, заботиться о пополнении команды и ремонте посудины тоже нет нужды. Однако стать краснокожей грозой морей без сноровки не получается. Всё-таки в бою заставляют учитывать ветер, регулировать скорость и избегать столкновения с рифами. Сильный шторм и огромные волны вносят свои коррективы в противостояние. Да и возможность просто сменить обстановку, поймать парусами ветер и наслаждаться морем, дарит массу ярких впечатлений.

Что касается сторонних занятостей, то Assassin’s Creed 3 олицетворяет собой принцип «Америка – страна больших возможностей». Различные «кружки по интересам» предлагают заняться поиском и исследованием «городских легенд» вроде НЛО или принять участие в турнире по кулачным боям. Одноногий пират за определённые услуги готов подсказать, где находятся куски карты сокровищ. Их поиски приводят Коннора то в древний особняк, то ещё в какое-нибудь экзотическое место.

Есть у Коннора и собственное поместье. Там находят пристанище каменщики, доктора, фермеры и представители других профессий. Кому-то надо помочь завоевать сердце девушки, другому угрожают преступники, кто-то всё ещё верит в сказки о мифических животных. В качестве награды за решение их проблем обитатели расширяют ассортимент доступных товаров. В специальном меню Коннор делает закупки у своих работников, создаёт новые товары и занимается торговлей.

Следуя заветам предков, Коннор освобождает районы городов и форты от влияния англичан, нанимает себе учеников и отправляет их на задания. Помимо прочего он занимается сбором страничек из альманаха за авторством самого Бенджамина Франклина или отправляется на охоту. Коннор умеет ставить ловушки, использует приманку, а добытые клыки и когти сгодятся как для продажи, так и для производства.

В общем, как и в прошлых Assassin's Creed, игрок должен сам искать себе приключения. Сюжетная кампания проходится практически без затруднений. Сложность корабельных противостояний тоже невысокая. Награды за труды в большинстве своем не являются жизненно важными приобретениями и приносят лишь моральное удовлетворение.

Больше всего удручает сырость игры. Коннор по необъяснимым причинам отказывается цепляться за выступы, упирается в едва заметные ящики. Враги иногда ведут себя неадекватно. Они то разворачивают голову на 180 градусов, то вдруг начинают хаотично метаться. На радаре иногда не отображаются противники. С карты пропадают работодатели и ключевые отметки. Некоторые побочные задания не завершаются, хотя герой выполнил все условия, и приходится повторять все с начала. Кроме того, Коннор то и дело застревает в текстурах, а лошади боятся спрыгнуть даже с невысокого пригорка.

Зато оформление мира, как всегда на высоте. Североамериканский континент встречает ассасина огромными просторами, заснеженными горными вершинами, полноводными реками и непролазными чащами. В умиротворяющую картину вмешиваются лишь патрули, конвои с ценными грузами и пробегающие зверушки.

В городах кипит жизнь, под барабанную дробь маршируют солдаты, участники массовки постоянно что-то кричат, куда-то бегут и создают видимость активной деятельности. День сменяет ночь, погода может испортиться, и на головы жителей обрушиться проливной дождь. Также история не ограничена одной порой года. Зимой пейзаж заметно меняется.

В мультиплеер игроки по-прежнему прячутся в толпе, выслеживают своих жертв, пытаются убегать по крышам и исподтишка мстить обидчикам. К стандартным забавам добавилась борьба за территории, где ассассинам противостоят наёмники корпорации Abstergo. Огромный ассортимент доступных обличий и приспособлений позволяет убивать противников множеством разных способов.

Дополняет игру кооперативный режим Wolf Pack. Команда из четырёх человек должна в течение определенного времени отбиваться от врагов. За каждое убийство героям выдают дополнительные секунды. Задача проста – продержаться как можно дольше на арене.

К сожалению, в сетевую составляющую зачем-то добавили элемент условно-бесплатных проектов. То есть оружие и гаджеты тут продаются за реальные деньги, что автоматически губит дух честного соперничества. 

Diagnosis

В какой-то степени это возрождение серии Assassin's Creed. Сюжет уже не напоминает заезженную пластинку. Мистическая и историческая составляющие повествования подкупают откровениями, никто больше не пытается запутать нас недомолвками. Коннор занимается развитием поместья, отправляет врагов на корм акулам, здоровается за руку с Джорджем Вашингтоном, постоянно что-то разыскивает и впутывается в новые приключения. Да, многие составляющие по-прежнему слабо связаны с главной сюжетной линией, но для искателей приключений это уже давно не является помехой.

Проект сохраняет главное достоинство предыдущих частей – это превосходно оформленный вояж во времени и пространстве. Только теперь вместо замысловатой архитектуры европейских городов взору предстает ещё не испорченный цивилизацией природный ландшафт и только зарождающиеся мегаполисы.

Pro:

  • Насыщенная интригами и непростыми взаимоотношениями сюжетная линия
  • После долгого перерыва Дезмонд играет важную роль в повествовании
  • Разнообразная кампания и интересные основные миссии
  • Невероятно жестокие и быстрые схватки
  • Отлично реализованные батальные сцены
  • Захватывающие морские сражения
  • Огромное количество самых разных дополнительных заданий и занятостей
  • Множество секретов
  • Возможность развивать поместье и заниматься торговлей
  • Превосходно воссозданный антураж Северной Америки конца XVIII-го века
  • Всё такие же напряжённые мультиплеерные поединки и кооперативный режим

Contra:

  • Слишком много багов
  • Проблемный паркур, особенно в лесу
  • Возможность покупать апгрейды в мультиплеере за реальные деньги

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?