Assassin’s Creed Chronicles: Russia ― до свидания, товарищ

Глупо было ожидать от завершающей части Assassin’s Creed Chronicles подвижек в лучшую сторону. Однако авторы не только не исправили недостатки предшественников, но собрали в «русской» серии всё самое плохое.

Глупо было ожидать от завершающей части Assassin’s Creed Chronicles подвижек в лучшую сторону. Однако авторы не только не исправили недостатки предшественников, но собрали в «русской» серии всё самое плохое. В непродолжительной кампании наблюдается переизбыток раздражающих забегов на время с неадекватными условиями, локаций с минимальным количеством возможностей для тихой расправы над врагами и неудачных моментов в духе «охоты на уток». Такую игру не спасает ни похорошевший сценарий, ни приятная глазу картинка.

В июле 1918 года опытный ассасин Николай Орлов из русского отделения братства прибывает в Екатеринбург с целью забрать у царской семьи артефакт предтеч. На его пути встают тамплиеры из числа большевиков, которые убивают семью Романовых. Но протагонист спасает великую княжну Анастасию – дочь Николая II. Теперь он должен скрыться от преследователей и помочь девушке.

В сравнении с двумя предыдущими сериями история стала лучше. По крайней мере, беготня за «частицами Эдема» c участием узнаваемых исторических личностей вроде Льва Троцкого разбавлена взаимоотношениями Николая и Анастасии. Более того, княжна страдает от раздвоения личности. В результате инцидента в ней то и дело просыпается дух Шао Цзюнь – китайского ассасина из Assassin’s Creed Chronicles: China. В целом же, за происходящим нескучно наблюдать, несмотря на неизбежные глупости и «клюкву». К сожалению, на этом позитивные подвижки заканчиваются.

Николай, как и его предки по «Хроникам», без особой спешки передвигается в двух плоскостях, прячется за колоннами, в кустах или под потолком. Он обводит вокруг пальца не шибко умных патрульных и использует дымовые бомбы, чтобы скрыться из виду. Герой расстреливает врагов из винтовки, а механическим крюком-кошкой удаётся, в том числе, обезвреживать ловушки и выводить из строя электрощиты, погружая локации во тьму. При желании отвлечь внимание противника получается, позвонив по телефону из одной комнаты в другую.

Assassin’s Creed Chronicles: Russia огорчает отнюдь не малым количеством новшеств. Кампания чуть ли не с первых минут даёт понять, что о вариативности прохождения и мастерски выстроенных аренах с обходными путями лучше забыть. Николай вынужден пробираться по забитым до отказа большевиками помещениям. Чтобы остаться незамеченным, надо найти единственно верный путь, а потом выполнить последовательность действия с точностью до миллиметра.

Зачастую проще убить противников в отрытом бою. Сражения не избавились от странной анимации ударов и отсутствия точного контроля. Но этот способ оказывается эффективнее, нежели череда безрезультатных попыток нащупать лазейку в частоколе охранников и мин, взрывающихся при приближении протагониста. Тем более Николаю не подвластны фокусы вроде умения становиться невидимым.

Этими навыками обладает Анастасия. Да, великая княжна – второй протагонист в игре. Пробудившийся в ней дух Шао Цзюнь открыл в девушке таланты ассасина. Правда, в её распоряжении кроме сверхъестественных способностей есть лишь кинжал и свист. Поэтому отрезки, посвящённые Анастасии, в обязательном порядке заставляют проходить скрытно. Тут авторы нащупали неплохой баланс между плотностью врагов и возможностями для их тихого устранения. Жаль, что таких отступлений немного.

Зато тут в избытке испытаний на время. Персонажи то догоняют машину, то за минуту обязаны добраться до указанной точки, то со всех ног убегают от взрывов и разрушений. При этом механику разработчики исправлять и не думали. Бывает, что герой по неясным причинам не допрыгивает до выступа. Вальяжность в движениях тоже становиться причиной смерти. Иногда неочевидно, куда следует двигаться. Если вы отступили от задуманного авторами плана, то неизбежно наказание в виде возвращения к контрольной точке. Вообще, в Assassin’s Creed Chronicles Russia превышена критическая масса ситуаций, которые проходятся методом проб и ошибок.

Удивительно, но стрельба из снайперской винтовки по солдатам и другим мишеням становится приятной отдушиной. Здесь хотя бы не приходится бодаться со странностями и раз разом удивляться, почему Николай проиграл неравный бой высшим силам. Знай, води прицелом по локации, прикрывай Анастасию и отстреливай «уток». Примитивно, безыдейно, но после вызывающих нервный срыв сцен и такое разнообразие сгодится.

Ценность дополнительных режимов, открывающихся после первого прохождения, близка к нулю. Высокий уровень сложности с новыми условиями и набор дополнительных испытаний не предлагают ровным счётом ничего, что оправдало бы трату времени на эти «развлечения».

Аналогично двум предыдущим сериям Assassin’s Creed Chronicles «русская версия» радует стильным оформлением локаций. Знаковые постройки в Казани и Москве, а также остальные уровни, выполнены в чёрно-серых тонах с редкими вкраплениями других цветов. На этом фоне выделяются ярко-красные плакаты с характерными надписями пропагандистского толка и красный дым, валящий из труб заводов. Это отлично подчёркивает смерть целой эпохи и рождение нового порядка. 

Diagnosis

«Шаг вперёд, два шага назад» - писал В.И. Ленин в начале XX-го века. Похоже, этим принципом руководствовались авторы Assassin’s Creed Chronicles: Russia, когда делали игру о противостоянии ассасинов и тамплиеров в России образца 1918 года. История не вгоняет в уныние, забавляет откровенными глупостями и «клюквой». А вот кампания представляет собой концентрированную смесь недостатков всей трилогии, будь то ужасно сделанные сражения, неудачные стелс-мисии или утомительные попытки убежать от опасности. Проблески есть, но они настолько редки, что их можно и не заметить.

Pro:

  • Стильный внешний вид
  • Нескучная (на фоне других частей трилогии) история

Contra:

  • Зачастую у героя есть всего один вариант для прохождения
  • По-прежнему отвратительные сражения
  • Переизбыток моментов, превращающихся в череду проб и ошибок

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.