Cobalt: киборг-инвалид

Кампания тут является образцом того, как неплохую основу можно испортить кривым балансом сложности, однотипными боссами и неудобной реализацией прицеливания.

Чтобы испортить потенциально хорошую игру, достаточно нескольких недоработок и неспособности вовремя остановиться. Это произошло с боевиком Cobalt. Он привлекает скоростными сражениями с прыжками по платформам и внушительным арсеналом вооружения. Однако проблемы с управлением, однообразные битвы с боссами и никудышный баланс портят впечатление. Занятный мультиплеер в состоянии оправдать покупку, но не затмить все недостатки.

Киборгу по имени Кобальт поручают важное задание. Он должен отправиться на планету Trunkopia и разузнать, кто и зачем послал отсюда сигнал бедствия. Раньше тут располагались поселения людей, но они были заброшены, и упоминаний о живых представителях человечества не осталось. По прибытию в пункт назначения протагонист сталкивается с враждебно настроенными роботами.

Сюжет, несмотря на предсказуемые ходы с древними артефактами и деспотичным искусственным интеллектом, интригует. Хочется разобраться в причинах исчезновения людей и разузнать о противостоянии местных группировок. Но полезных сведений мало, и их надо вылавливать в потоке болтовни с роботами или из записей. История просыпается редко и не балует эффектными откровениями или запоминающимися персонажами. Попытки авторов взбодрить повествование в финале выглядят глупо. Да и к тому моменту теряется всякий интерес к кампании.

Хотя начинается все многообещающе. Кобальт отличается завидной прытью, расстреливает противников, забрасывает их гранатами, избивает кулаками или другим оружием ближнего боя. Стоит пуле или ракете приблизиться к герою, как время замедляется. Удачно выполненный кувырок позволяет отбивать снаряды железной головой. Этот прием спасает жизнь и становится неплохим подспорьем в борьбе с резвыми железяками. Живучестью протагонист не блещет.

Кроме того, можно пробегать мимо злодеев, уклоняясь от выстрелов, или аккуратно уничтожать ничего не подозревающих охранников. Казалось бы, перед нами прекрасный боевик с акробатикой и гибкой механикой. Увы, мечты вдребезги разбиваются о реальность.

Авторы будто расставили врагов случайным образом и толком их не тестировали. Герой натыкается на группы бронированных и быстрых неприятелей, но архитектура арен донельзя примитивна и не оставляет шанса для маневра. Система прицеливания обитает на своей волне, и в пылу боя с несколькими жестянками затруднительно попасть в конкретного супостата. Иногда приходится стрелять чуть ли не наугад.

Регулярно в процессе кувырка под нос протагонисту прилетает граната или бомба и разрывает его на детали. Это нельзя ни предугадать, ни просчитать. Между тремя типами оружия нужно постоянно переключаться. Да, посланец с Земли не умеет бросать гранаты, держа в руках бластер.

Неудивительно, что выжить в этом хаосе нереально. Умираешь постоянно из-за посторонних факторов. Плюс, в распоряжении Кобальта есть ограниченный запас «жизней». Пока они не закончились, герой воскресает у терминала (контрольной точки), а прогресс не сбрасывается. Но если закончились, то приходится пробираться через неадекватно сложный отрезок уровня за один заход.

Идея игнорировать сражения быстро сходит на нет. Трофейные ресурсы необходимы для улучшения пушек, энергетического щита и покупки патронов. Ряда поединков не избежать, а неподготовленный герой, который не изучал закоулки, обходился без убийств и не уделял внимания развитию, рискует оказаться один на один с непреодолимой преградой.

В ходе битв с боссами Кобальт носится по округе от одного терминала до другого и отбивается от толп врагов. Это повторяется шесть раз. Меняются лишь арены да растет продолжительность сцен. Забавно, но старания авторов привнести в эту составляющую что-нибудь новое оборачивается форменным кошмаром с наиболее явным проявлением недочетов механики.

Cobalt напоминает наспех собранный проект. Определенные миссии тянутся и тянутся, хотя предоставляют собой последовательность пустых комнат и простых сражений. Смысл существования иных локаций известен, похоже, только разработчикам. Они словно хотели сделать продолжительное приключение на 12 часов и всеми силами растягивали имеющийся в наличии материал. Копирование знакомых моментов трудно не заметить.

А ведь периодически проект раскрывается с лучшей стороны. Герой получает оперативный простор, возможность скрыться от врагов, застигнуть их врасплох и расправиться с оравой свирепых роботов без затруднений. Конечно, от внезапных смертей Кобальт не застрахован, но это не сильно печалит. Все способности киборга находят достойное применение, а происходящее не напоминает мучение. Жаль, но такие проблески почти незаметны на общем фоне.

Кампанию можно проходить в кооперативном режиме. Однако игра поддерживает исключительно локальный кооператив, который не в силах сгладить раздражающие недоработки. Предусмотрен и аналог «орды» с отстрелом роботов на аренах. Не самое скучное, пускай и без оригинальных решений, занятие без лишних элементов.

Соревновательный мультиплеер с вариацией захвата флага и традиционным выяснением отношений между командами роботов — едва ли не единственное неоспоримое достоинство игры. В нем многое зависит от неконтролируемого стечения обстоятельств, но скоростные перестрелки увлекают. Кроме того, в этом аспекте нет проблем ни с количеством карт, ни с их архитектурой. Знание карты и умение быстро завладеть ценным бонусом приветствуется. С учетом внушительного арсенала оружия и возможности играть против кремниевых болванчиков, пускай и туповатых, выдыхается это развлечение не мгновенно.

Смотрится Cobalt невыразительно. Сказывается нехватка деталей на окружении, невзрачные эффекты и посредственное оформление мира. Кобальт посещает развалины города, подземелья, деревушки и таинственные постройки, но красивых видов на таинственной планете очень и очень мало. Хотя антураж располагает к проявлению фантазии и созданию необычных локаций.

Diagnosis

Если вы небольшой поклонник двухмерных мультиплеерных боевиков, то смело игнорируйте Cobalt. Кампания тут является образцом того, как неплохую основу можно испортить кривым балансом сложности, однотипными боссами и неудобной реализацией прицеливания. В сетевых сражениях, в том числе с участием ботов, отсутствуют многие недочеты, а хаотичные битвы с применением футуристических игрушек по-своему привлекательны. Правда, и здесь балом правит скорее случай, нежели мастерство. Поэтому остается только пожалеть о том, что при должной проработке это мог бы быть замечательный проект.

Pro:

  • Ряд напряженных перестрелок в кампании
  • Занятный мультиплеер с неплохой подборкой карт
  • В избытке разнообразного вооружения и брони

Contra:

  • Герой зачастую погибает по независящим от него причинам
  • Резкие скачки сложности в кампании
  • Хватает скучных и бестолковых моментов в кампании
  • Однотипные, затянутые битвы почти со всеми боссами
  • Посредственное оформление мира

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.