Cobalt: киборг-инвалид

Кампания тут является образцом того, как неплохую основу можно испортить кривым балансом сложности, однотипными боссами и неудобной реализацией прицеливания.

Чтобы испортить потенциально хорошую игру, достаточно нескольких недоработок и неспособности вовремя остановиться. Это произошло с боевиком Cobalt. Он привлекает скоростными сражениями с прыжками по платформам и внушительным арсеналом вооружения. Однако проблемы с управлением, однообразные битвы с боссами и никудышный баланс портят впечатление. Занятный мультиплеер в состоянии оправдать покупку, но не затмить все недостатки.

Киборгу по имени Кобальт поручают важное задание. Он должен отправиться на планету Trunkopia и разузнать, кто и зачем послал отсюда сигнал бедствия. Раньше тут располагались поселения людей, но они были заброшены, и упоминаний о живых представителях человечества не осталось. По прибытию в пункт назначения протагонист сталкивается с враждебно настроенными роботами.

Сюжет, несмотря на предсказуемые ходы с древними артефактами и деспотичным искусственным интеллектом, интригует. Хочется разобраться в причинах исчезновения людей и разузнать о противостоянии местных группировок. Но полезных сведений мало, и их надо вылавливать в потоке болтовни с роботами или из записей. История просыпается редко и не балует эффектными откровениями или запоминающимися персонажами. Попытки авторов взбодрить повествование в финале выглядят глупо. Да и к тому моменту теряется всякий интерес к кампании.

Хотя начинается все многообещающе. Кобальт отличается завидной прытью, расстреливает противников, забрасывает их гранатами, избивает кулаками или другим оружием ближнего боя. Стоит пуле или ракете приблизиться к герою, как время замедляется. Удачно выполненный кувырок позволяет отбивать снаряды железной головой. Этот прием спасает жизнь и становится неплохим подспорьем в борьбе с резвыми железяками. Живучестью протагонист не блещет.

Кроме того, можно пробегать мимо злодеев, уклоняясь от выстрелов, или аккуратно уничтожать ничего не подозревающих охранников. Казалось бы, перед нами прекрасный боевик с акробатикой и гибкой механикой. Увы, мечты вдребезги разбиваются о реальность.

Авторы будто расставили врагов случайным образом и толком их не тестировали. Герой натыкается на группы бронированных и быстрых неприятелей, но архитектура арен донельзя примитивна и не оставляет шанса для маневра. Система прицеливания обитает на своей волне, и в пылу боя с несколькими жестянками затруднительно попасть в конкретного супостата. Иногда приходится стрелять чуть ли не наугад.

Регулярно в процессе кувырка под нос протагонисту прилетает граната или бомба и разрывает его на детали. Это нельзя ни предугадать, ни просчитать. Между тремя типами оружия нужно постоянно переключаться. Да, посланец с Земли не умеет бросать гранаты, держа в руках бластер.

Неудивительно, что выжить в этом хаосе нереально. Умираешь постоянно из-за посторонних факторов. Плюс, в распоряжении Кобальта есть ограниченный запас «жизней». Пока они не закончились, герой воскресает у терминала (контрольной точки), а прогресс не сбрасывается. Но если закончились, то приходится пробираться через неадекватно сложный отрезок уровня за один заход.

Идея игнорировать сражения быстро сходит на нет. Трофейные ресурсы необходимы для улучшения пушек, энергетического щита и покупки патронов. Ряда поединков не избежать, а неподготовленный герой, который не изучал закоулки, обходился без убийств и не уделял внимания развитию, рискует оказаться один на один с непреодолимой преградой.

В ходе битв с боссами Кобальт носится по округе от одного терминала до другого и отбивается от толп врагов. Это повторяется шесть раз. Меняются лишь арены да растет продолжительность сцен. Забавно, но старания авторов привнести в эту составляющую что-нибудь новое оборачивается форменным кошмаром с наиболее явным проявлением недочетов механики.

Cobalt напоминает наспех собранный проект. Определенные миссии тянутся и тянутся, хотя предоставляют собой последовательность пустых комнат и простых сражений. Смысл существования иных локаций известен, похоже, только разработчикам. Они словно хотели сделать продолжительное приключение на 12 часов и всеми силами растягивали имеющийся в наличии материал. Копирование знакомых моментов трудно не заметить.

А ведь периодически проект раскрывается с лучшей стороны. Герой получает оперативный простор, возможность скрыться от врагов, застигнуть их врасплох и расправиться с оравой свирепых роботов без затруднений. Конечно, от внезапных смертей Кобальт не застрахован, но это не сильно печалит. Все способности киборга находят достойное применение, а происходящее не напоминает мучение. Жаль, но такие проблески почти незаметны на общем фоне.

Кампанию можно проходить в кооперативном режиме. Однако игра поддерживает исключительно локальный кооператив, который не в силах сгладить раздражающие недоработки. Предусмотрен и аналог «орды» с отстрелом роботов на аренах. Не самое скучное, пускай и без оригинальных решений, занятие без лишних элементов.

Соревновательный мультиплеер с вариацией захвата флага и традиционным выяснением отношений между командами роботов — едва ли не единственное неоспоримое достоинство игры. В нем многое зависит от неконтролируемого стечения обстоятельств, но скоростные перестрелки увлекают. Кроме того, в этом аспекте нет проблем ни с количеством карт, ни с их архитектурой. Знание карты и умение быстро завладеть ценным бонусом приветствуется. С учетом внушительного арсенала оружия и возможности играть против кремниевых болванчиков, пускай и туповатых, выдыхается это развлечение не мгновенно.

Смотрится Cobalt невыразительно. Сказывается нехватка деталей на окружении, невзрачные эффекты и посредственное оформление мира. Кобальт посещает развалины города, подземелья, деревушки и таинственные постройки, но красивых видов на таинственной планете очень и очень мало. Хотя антураж располагает к проявлению фантазии и созданию необычных локаций.

Diagnosis

Если вы небольшой поклонник двухмерных мультиплеерных боевиков, то смело игнорируйте Cobalt. Кампания тут является образцом того, как неплохую основу можно испортить кривым балансом сложности, однотипными боссами и неудобной реализацией прицеливания. В сетевых сражениях, в том числе с участием ботов, отсутствуют многие недочеты, а хаотичные битвы с применением футуристических игрушек по-своему привлекательны. Правда, и здесь балом правит скорее случай, нежели мастерство. Поэтому остается только пожалеть о том, что при должной проработке это мог бы быть замечательный проект.

Pro:

  • Ряд напряженных перестрелок в кампании
  • Занятный мультиплеер с неплохой подборкой карт
  • В избытке разнообразного вооружения и брони

Contra:

  • Герой зачастую погибает по независящим от него причинам
  • Резкие скачки сложности в кампании
  • Хватает скучных и бестолковых моментов в кампании
  • Однотипные, затянутые битвы почти со всеми боссами
  • Посредственное оформление мира

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.