Bombshell: холостая бомба

Скука и уныние — именно так лучше всего описать шутер с видом сверху Bombshell.

Скука и уныние — именно так лучше всего описать шутер с видом сверху Bombshell. Игра даже не в состоянии удивить экзотическими ляпами. Это безыдейный проект с убогим юмором, долгими пробежками туда-сюда и неинтересными сражениями. Технические недоработки оживляют кампанию, но исключительно в плохом смысле. Меньше всего хочется перепроходить отрезок уровня после того, как героиня провалилась в текстуры.

Девушка с механической рукой Шелли Харрисон по прозвищу Bombshell (на русский это слово можно перевести как «красотка» или «секс-бомба») слушала речь президента США. Внезапно выступление прервалось. Героиня возмутилась и помчалась в Белый дом. Там она выяснила, что на Землю напали пришельцы и они собираются похитить главу государства. Им это удается. Но Шелли прыгает в открывшийся портал и попадает на другую планету.

Со своим самым страшным врагом Шелли сталкивается едва ли не с первых минут пребывания в чужом мире. Речь идет о просторных локациях с никудышным наполнением. Героиня бегает по широким коридорам и большим помещениям, а вокруг не происходит ровным счетом ничего. Вместо драйва, свойственного аналогичным боевикам, тут есть лишь редкие стычки с малочисленными группами монстров, которые не в силах оказать «железной леди» достойного сопротивления.

Усугубляется все неприлично малым количеством видов противников и традиционным вооружением. Уничтожать отряды одинаковых отродий наскучивает уже в первый час игры. Знакомые ситуации повторяются, повторяются и повторяются. Стоит Шелли перенестись с одной планеты на другую, и она сталкивается с новыми неприятелями. Увы, радость длится считанные минуты и тонет в бесконечной череде самоповторов. Враги лишь обрастают броней, но не становятся умнее или резвее.

Все это сопровождается комментариями в исполнении Шелли. Ладно бы они были просто несмешными, так их же еще всего несколько штук! «Бомба» выдает одну осточертевшую фразу за другой и не замолкает. Постепенно желание выключить звук становится непреодолимым, настолько это раздражает.

Найти отдушину в любовании декорациями нереально. Авторы ограничились несколькими красивыми видами. Почти все время Шелли бродит по одинаковым уровням с однотипными элементами окружения. Иногда складывается ощущение, будто героиня уже посещала тот или иной регион.

Разработчики, похоже, хотели сделать не просто шутер, а приключение с исследованием мира. Иначе трудно объяснить невысокую плотность сражений при таком масштабе локаций. Но приятных открытий ждать не стоит. Желающих изучить окрестности поджидают разве что испытания на аренах и второстепенные задания, сводящиеся к сбору артефактов или убийству демона. Заработанные за старания деньги расходуются на модернизацию оружия, а опыт необходим для роста в уровнях и прокачки базовых характеристик и специальных умений. Хотя бы получается быстрее уничтожать клонов.

Тем не менее Bombshell не назовешь расслабляющей игрой. Периодически перед носом Шелли подрисовывают сильных врагов. В такие моменты особенно раздражает привычка героини цепляться за углы и посторонние предметы. Нет оповещения о том, что восстанавливающийся щит был сбит, и девушка лишается здоровья, которое восполняется аптечками. Игра заставляет посматривать на соответствующую информацию в углу экрана. Отвлекаешься, теряешь контроль над происходящим. Как следствие, редкие поединки с претензией на динамику теряют всякую притягательность.

Битвы с боссами (их три штуки) могли бы стать светлым пятном в этом царстве посредственности. По крайней мере, внешний вид здоровенных монстров восхищает. Но авторы растянули каждый бой на три фазы. Боссы отличаются завидной выносливостью и призывают миньонов. При этом какой-либо опасности они не представляют вплоть до третьего, завершающего, этапа. Знай себе уклоняйся от скудного набора атак и методично стреляй в огромную тушу. Зато под конец есть вероятность мгновенно погибнуть, чтобы повторить весь бой с самого начала.

Также в игре можно умереть, ступив в холодную воду. Не всегда очевидно, сможет ли Шелли перепрыгнуть пропасть или нет. Это оборачивается непредвиденными смертями. Перезагружаться с последней контрольной точки вынуждают и технические недоработки. Шелли то в текстуры провалится, то на месте застрянет. Некоторые враги по необъяснимым причинам становятся бессмертными и продолжают преследовать героиню. Есть вероятность после воскрешения обнаружить, что потраченные деньги на улучшения списаны с виртуального счета, а сами апгрейды исчезли. На месте награды за выполнение необязательного задания может оказаться пустое место.

Отметим, что нам в каком-то смысле повезло. В сети есть жалобы на постоянные вылеты на «Рабочий стол» и нестабильную производительность при весьма скромной графике. Уже вышло первое обновление с исправлениями и изменениями в балансе, но основные недочеты оно, разумеется, не устраняет.

Из долгих забегов, методичного отстрела беспомощных врагов, резких скачков сложности, внезапных смертей, а также перезагрузок, вызванных «сыростью» игры, и состоит кампания продолжительностью десять с лишним часов. Разработчики пытаются развлекать «юмористическим» сюжетом. Однако для того, чтобы повествованию стать смешным, недостаточно сделать персонажей родственниками и назвать ракетницу P.M.S. Кроме того, диалоги перегружены бестолковой болтовней, откровенными глупостями и просто отвратительными шутками.

Diagnosis

Игра не заставляет биться в истерике из-за непродуманных испытаний и не изумляет фееричными недоработками за пределами проблем технического плана. Bombshell — это банальный, утомительный и донельзя затянутый шутер. После его прохождения остается только неприятное ощущение от потраченного впустую времени, поскольку здесь нет ничего кроме бесконечной серии самоповторов и унылых сражений.

Pro:

  • Эффектный внешний вид боссов

Contra:

  • Однообразные, постоянно повторяющиеся комментарии главной героини
  • Очень много пустой беготни по большим локациям
  • Посредственный дизайн локаций
  • Скучные перестрелки с одинаковыми врагами
  • Проблемы в механике портят впечатление от потенциально интересных сражений 
  • Затянутые битвы с боссами
  • Отвратительный сюжет с несмешными шутками
  • Разнообразные проблемы технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?