Firewatch: двое в лесу

В подобных приключениях важны персонажи и эмоции, а с этим здесь проблем нет.

Firewatch – это в первую очередь рассказ о взаимоотношениях двух людей, оказавшихся вдали от цивилизации. У них хватает личных проблем и скелетов в шкафу, а природные панорамы располагают к душевным беседам. Сюжет заставляет понервничать, хотя и является не самой сильной стороной проекта. Однако в подобных приключениях важны персонажи и эмоции, а с этим здесь проблем нет.

Мужчина средних лет по имени Генри решил убежать от невзгод, навалившихся на него, и отправился работать наблюдателем в Йеллоустонский национальный парк. Расположен он на территории штатов Вайоминг, Монтана и Айдахо. Герой хотел забыть о суете и, возможно, написать книгу. Правда, уже в конце первого дня кто-то забрался в его вышку и перевернул все вверх дном.

Первое время наслаждаешься декорациями и не задумываешься о проделках неизвестных хулиганов. Firewatch не отличается высокотехнологичными эффектами. Тем не менее сложно не восхищаться видами леса на фоне заката, речушкой в каньоне и озером в окружении деревьев. Невольно расслабляешься и забываешь о неприятностях.

Авторы мастерски закручивают интригу и аккуратно выдают одну часть сведений за другой. Желание разобраться во всех странностях лишь больше запутывает. Начинаешь верить в безумные теории и сомневаться во вменяемости Генри. Шаг за шагом пребывание в этом месте превращается в испытание. Усугубляет ситуацию то, что герой фактически отрезан от внешнего мира и общается только по рации и лишь со своей коллегой Дилайлой.

Создатели проделали потрясающую работу в том, что касается нагнетания атмосферы таинственности и изменения отношения к окружающей реальности. Однако со временем леса, поля и окутанные мглой горы перестают производить умиротворяющее впечатление. Напротив, чувствуешь себя неуютно, постоянно озираешься и реагируешь на малейшие звуки. Некогда привлекательный антураж воспринимается как ловушка, откуда хочется поскорее выбраться.

В этой связи обидно, что главное открытие обескураживает. Концовка выглядит скомканной, будто ее доделывали впопыхах. Проблемы в мотивации и логике трудно игнорировать, что не лучшим образом отражается на повествовании. К счасью, эта тайна – не основополагающая составляющая игры.

Во главу угла тут поставлено общение Дилайлы и Генри. Они делятся личными переживаниями или просто болтают на фоне разгорающегося вдали лесного пожара. Эти персонажи немало пережили, а теперь еще должны разбираться с чертовщиной, творящейся вокруг. Их образы обрастают новыми подробностями. К иным фактам сложно относиться однозначно. Неизбежны размышления о правильности тех или иных поступков. Иногда осознание того, что ты сделал или не сделал, становится самым худшим наказанием в жизни. Это в игре показано превосходно.

Более того, Firewatch похожа на сериалы студии Telltale. В ходе многих разговоров Генри может вести себя по-разному и выбирать один из нескольких вариантов ответов. Он отмалчивается, поддерживает беседу и сообщает о малейших неприятностях, делится своими впечатлениями о здешних красотах или предпочитает не беспокоить коллегу по пустякам. В каком-то смысле удается отыгрывать роль болтуна, который хочет втереться в доверие и периодически шутит. С другой стороны, разрешено обходиться без лишних сантиментов и юмора.

Решения влияют на второстепенные диалоги и незначительные моменты. Забавно слышать реакцию Дилайлы касательно поведения Генри или обсуждение предыдущих его действий. Такие, казалось бы, незначительные мелочи играют не последнюю роль в раскрытии характеров этих людей. Нельзя не отметить и отличную актерскую игру. Она тут имеет принципиальное значение, ведь лиц двух героев не показывают. Поэтому страх, отчаяние и раскаяние передаются исключительно посредством голоса. К дуэту ключевых персонажей проникаешься симпатией, переживаешь за них и с опаской продолжаешь движение вперед.

Генеральная сюжетная линия, как и ряд сцен, остается неизменной. Какие бы выборы ни делал Генри, что бы он ни говорил, каким бы советам Дилайлы ни следовал, а все сводится к одной точке. Даже идея со сбором записок и других улик, по сути, бесполезна. Вообще, если постараться обмануть систему, то высока вероятность натолкнуться на нестыковки и глупости.

В вопросе механики Firewatch представляет собой «симулятор ходьбы» в относительно открытом мире. В распоряжении Генри есть небольшой участок местности, и он изучает его почти без ограничений. В отдельные области нельзя попасть без специальных приспособлений. Загадок, неожиданных поручений или мини-игр не ждите. Обстоятельства вынуждают героя бродить из одного конца региона в другой и наведываться в свою вышку.

В опциях есть пункт, отключающий отображение местоположения Генри на карте. В этом случае приходится ориентироваться по компасу и запоминать все ходы. Сомнительное удовольствие с учетом того, что ничего интересного в укромных углах «песочницы» нет. Мир мертвый. Наблюдаются лишь редкие признаки жизни вроде черепашки, обосновавшейся на камне.

Издание для PS4 огорчает еще и проблемами с производительностью. Картинка частенько замирает на несколько мгновений, пока игра подгружает следующую область. Подобные рывки в проекте с не самой передовой графикой раздражают.

Diagnosis

Как большинство игр, где механика сводится к прогулкам и основной сюжет линеен, Firewatch теряет ценность с финальными титрами. Но пять часов, проведенных в компании Генри и Дилайлы, увлекают содержательными и драматичными разговорами, развитием отношений героев и прекрасно созданной атмосферой страха перед неизвестностью. Концовка могла быть лучше, но общее впечатление страдает не сильно. Это не самое выдающееся, но впечатляющее приключение.

Pro:

  • Отлично прописанные образы двух главных героев
  • Хорошо проработанные взаимоотношения Генри и Дилайлы с возможностью вести себя по-разному во многих ситуациях
  • Великолепная актерская работа
  • Притягательная атмосфера
  • Красивые декорации

Contra:

  • Обескураживающий финал
  • Одноразовая, непродолжительная кампания
  • Проблемы технического плана (PS4-версия)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?