Batman: The Telltale Series — эпизод четвёртый: два в одном

Четвёртый эпизод Batman: The Telltale Series под названием Guardian of Gotham не отличается продолжительностью. Однако за один час успеваешь как удивиться умению авторов представить известных персонажей, так и разочароваться в неоднозначном сюжете.

Четвёртый эпизод Batman: The Telltale Series под названием Guardian of Gotham не отличается продолжительностью. Однако за один час успеваешь как удивиться умению авторов представить известных персонажей, так и разочароваться в неоднозначном сюжете.

В лечебнице «Аркхем» появился необычный пациент — Брюс Уэйн. У героя нет возможности связаться с адвокатами или Альфредом, нет у него и доступа к костюму Бэтмена с продвинутыми гаджетами. Усугубляется всё не самым лучшим физическим состоянием протагониста. К тому же в этом заведении хватает преступников, готовых расправиться с некогда влиятельным миллиардером. 

Неудивительно, что Guardian of Gotham заставляет забыть о проблемах, обрушившихся на Готэм. На первый план выходит жизнь Уэйна и размышления о побеге. На счастье Брюса, он встречается с доброжелательным и улыбчивым парнем с ярко-зелёной причёской. Этот тип никому не называет своё настоящее имя, но легко втирается в доверие к персоналу. Он проявляет инициативу и старается помочь герою.

Первые минут двадцать, посвящённые пребыванию Брюса в психушке, привлекают не только своеобразным представлением одного из знаковых персонажей вселенной. В непродолжительных разговорах героя и его нового товарища отлично раскрывается знакомая, в общем-то, мысль о том, что они во многом похожи. 

Увы, такие сцены напоминают построение фундамента для следующего сезона. Понятно, что образ загадочного приятеля Уэйна не успеет толком раскрыться в пятом эпизоде. Ценность этого отрезка для основного сюжета ограничивается парой предложений с рассказом о прошлом предводителя «Детей Аркхема». Полезный, но незначительный штрих. Да и заканчивается всё слишком быстро. Не удаётся в полной мере насладиться компанией маньяков и атмосферой знаменитого дурдома. 

Вторая часть Guardian of Gotham возвращает историю в привычное русло с уже знакомыми персонажами, готовыми превратить мегаполис в поле боя. Уэйн попадает под удар невзлюбивших его граждан. Террористы неприятно удивляют Тёмного Рыцаря новыми технологиями и попытками взломать его компьютер. Протагонист предпринимает отчаянные попытки исправить ситуацию и достучаться до голоса разума некоторых личностей, окончательно теряющих рассудок.

При всех достоинствах, будь то разговоры на повышенных тонах, эмоциональные моменты с участием Бэтмена или в меру эффектные драки, половина четвёртого эпизода похожа на ускоренную подготовку к решающей битве Уэйна с «Детьми Аркхема». Всё происходит слишком быстро. Авторы стараются создать максимально напряжённую обстановку, но торопятся. Это негативно влияет на восприятие происходящего.

Зато одна моральная дилемма четвёртого эпизода влияет на концовку Guardian of Gotham и без сомнений отразится на событиях последней серии. В грандиозные последствия верится с трудом, но бой со злодеями может развиваться по-разному в зависимости от того, в какой из двух локаций решил появиться Бэтмен. Остальные выборы в большей степени разочаровывают самоповторами или бессмысленностью, нежели оставляют заметный отпечаток в сознании. 

В эпизоде есть единственная детективная задачка. Примечательна она исключительно жестокостью, а не необходимостью шевелить мозгами. Грустно, что в игре, призванной показать все таланты Брюса Уэйна, детективная часть была убита в зародыше.

Diagnosis

В идеале из Guardian of Gotham стоило сделать два полноценных эпизода, хотя бы по часу каждый. В таком формате авторы смогли бы ближе познакомить Уэйна с нравами лечебницы «Аркхем», а также обстоятельно подготовиться к финальной битве. В предложенном формате четвёртая серия напоминает сваленные в кучу идеи, как хорошие, так и не очень. Такие серии лучше проходить в комплекте с последней главой, чтобы не портить впечатление от сериала.

Pro:

  • Хорошее и необычное представление знакомого героя
  • Одна здорово реализованная моральная дилемма

Contra:

  • Скомканное повествование мешает получить удовольствие от многих сцен
  • Многие моральные дилеммы не вызывают эмоций

Благодарим компанию Regard
за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».