Call of Duty: Black Ops 2 (PC, Xbox 360, PS3, Wii U) — гнездо кукушки

Здравый смысл в сериале давно не в почете, но когда танки и вертолеты идут в расход десятками, причем ты их расстреливаешь навскидку из стингера. На лошади. На скаку…

Да пошло оно всё! Хватаешь дробовик и с животным ревом несешься вперед, не обращая внимания на впивающиеся в грудь пули. Ха! Комариные укусы! Мачете сносит головы с плеч. Выстрелы отрывают конечности. Кровь хлещет, как нефть из открытой скважины, врагов сотни, но нет, это не «Серьезный Сэм». Это Call of Duty. Новый. Создатели которого окончательно потеряли чувство меры. Здравый смысл в сериале давно не в почете, но когда танки и вертолеты идут в расход десятками, причем ты их расстреливаешь навскидку из стингера. На лошади. На скаку… Да. Пошло. Оно. Всё.

И ведь голливудский сценарист старался. И знаменитые актеры сполна отработали гонорар. И ролики смотришь с не меньшим интересом, чем военный боевик с приветом от Бонда и Борна. Но потом все это заканчивается, и начинается шутер Treyarch. Точнее, не совсем шутер.

Видеообзор

Это первый Call of Duty, в котором не дают вволю настреляться. Постановочный ролик, диалог, подготовка к миссии, быстрый бой, потом куда-то кого-то тащишь, скачешь, крадешься, едешь, летишь, падаешь, врываешься, спасаешь, режешь, финал, титры. Открыв рот, перевариваешь только что происшедшее, а в животе бурчит. Не доложили главного. Забыли бросить в котел тот самый секретный ингредиент, из-за которого миллионы любят серию — взрывные перестрелки с постоянно меняющимися условиями и падающими памятниками архитектуры. В Black Ops 2 даже достопримечательностей, увы и ах, нет. Из более-менее известных мест вспоминается только Лос-Анджелес. Вроде бы. Если брифинг не врет. 

Действие игры разворачивается в прошлом, в 80-х годах, и в будущем, в 2025-м. Прошлое — это несколько дополнительных миссий к оригинальному Black Ops. То же самое оружие и похожие декорации, ничего нового. Старые знакомые Вудс и Мейсон скачут по миру, расстреливают солдат разных национальностей, взрывают двуствольные танки и прочий механический трэш из Red Alert, включая, куда ж без него, страшного босса-вертолета. 

В будущем развлекается уже Мейсон-младший, сын легендарного оперативника. Он пытается остановить террориста, который в память о погибшей сестре разжигает четвертую (или какую там по счету) мировую войну. Видимо, разваленного Нью-Йорка и лежащего в руинах Вашингтона ему показалось мало. Ненависть к «Амэр-р-рыка» не угасла. Вот старичок и развлекается, прибегая к уловкам то Локи (из «Мстителей»), то Джокера (из «Темного рыцаря»), то Бейна (из «Воскрешение Темного рыцаря»). Пафосный психопат. Садист и маньяк-убийца. Знакомьтесь, Рауль Менендес. 

Отличительной особенностью данного конкретного Call of Duty является не только голливудская подача сюжета, но также нелинейность. В определенные моменты нам позволяют решать судьбы героев, что находит свое отражение в дальнейшем повествовании. Не критично, но хоть что-то.

Куда интереснее выглядит другое решение — позволить самим игрокам выбирать оружие и перки перед выходом на миссию. Наконец, к кампании кривыми стежками, но все-таки пришиты дополнительные уровни, комбинирующие привычную стрельбу с тактикой. Командир вселяется в тела солдат, воспаряет в небо, указывает позиции и цели. Интерфейс страшен и неудобен, подконтрольные бойцы тупее автоматических дроидов, на врагов реагируют криками, но не действиями. То еще удовольствие. Зато можно заранее познакомиться с мультиплеерными картами. 

В целом идеи правильные. Наконец-то сюжет. Наконец-то хоть что-то изменилось в классической формуле. Но разработчикам, еще недавно штамповавшим дешевые игры про «Человека-паука», словно крышу снесло от феноменальной поддержки со стороны издателя. Поэтому в промежутке между роликами творится Содом и Гоморра. Фарс, а не война. Отличить своих от чужих очень непросто, поскольку между собой они дружат, показушно стреляют поверх голов, усаживаются группами за одним укрытием и обмениваются ругательствами. Пробегаешь мимо такой компашки, как половина от нее отрывается и целеустремленно бежит следом, тыкать ножиками в спину. 

Врагов вообще сложно увидеть. Часто не понимаешь, откуда и кто стреляет, поскольку противники то прицельно палят сквозь стены, то внезапно просыпаются, вскакивают  и бросаются вдогонку («Эй, меня забыли убить!»), то в общей свалке истуканов появляется конкретно терминатор, запрограммированный на ваше убийство. На высоком уровне сложности бывает, что умираешь несколько раз подряд, не понимая причины смерти. 

Удовольствия от убийств не получаешь, куда-то пропали воспетые Infinity Ward предсмертные кульбиты. Зато сохранилась фирменная чернуха от Treyarch. Это когда руки героя с зажатым ножиком долго и самозабвенно кому-нибудь перерезают горло.

Будущее тоже получилось липовое. Кажется, прошло восемь лет после третьей мировой в Modern Warfare 3, а технологии все это время вяло топтались на месте. Камуфляжи-невидимки — вот и все заметные подарки из «прекрасного далека», которые, впрочем, никак не повлияли на общую картину.

Начало каждой миссии предваряется длинным вступительным роликом. Сцены погонь и слежек неприятно затянуты. Моральные выборы подаются искусственно, в виде прямого вопроса с предложением вариантов. Когда дают все-таки пострелять, Call of Duty остается собой — тиром по неадекватным ботам. Только без свойственной Infinity Ward режиссуры, заставляющей почувствовать себя на первых ролях в театре боевых действий. Тут ты, скорее, зритель. Единственный. И уже почти готовый выйти из зала, громко хлопнув дверью. 

Кроме кампании, тут есть традиционный для Treyarch кооператиный режим «Зомби». Четыре выживших сражаются на небольшой арене с ходячими мертвецами. Люди покупают новое оружие, открывают двери в зоны с еще более мощными игрушками, идут дальше и дальше, пока всё это не закончится смертью отряда. Сквозь трещины в земле бьет адское пламя, вынуждающее выше прыгать и внимательнее смотреть под ноги. Охваченные огнем зомби взрываются. Из поверженных мертвецов выпадают разные бонусы. Оружие улучшается… Всё как обычно. 

Treyarch не стали ничего изменять. Так, по мелочам. Отполировали шероховатости, добавили новый режим с курсирующим между зонами автобусом, на том и успокоились. Дешево. Особенно в сравнении с куда более интересным кооперативом из Modern Warfare 3, который предлагает два режима на выживание, разнообразных врагов, прокачку и десятки отдельных миссий на прохождение.

Ладно, ну их, кампанию и зомби. Идем в мультиплеер. Входим, оглядываемся и ахаем. Всё украли. Всё, что «нажито непосильным трудом», всё вынесли. Подствольные дробовики отечественные, огнеметы заморские, датчики сердцебиения, киллстрики, перки, оружие, наконец. Словно кто-то взял Modern Warfare 3 и полоснул катаной, оставив обрубок. 

«Война — это искусство обмана» — про этот лозунг забыли. На крохотных аренах с гладкими, чистыми, светлыми стенами местоположение врага всегда очевидно. Куда ему деться-то, если он порой возрождается прямо под носом, больше негде. Перк с невидимостью от радара дается на последнем, 55 уровне. Не спрячешься. Так что вместо осторожной тактики мультиплеер превратился в аркаду. Игроки вприпрыжку, с ножиками носятся друг за другом, разбрасывают мины и ловушки. Команды гоняют друг друга из одного конца карты в другой без остановки. Всегда знаешь, где враг, и где он появится после смерти. Поэтому картина боя предсказуема, как подростковые фильмы ужасов. Хотя любителям Nuketown и прочего «мясушка» такое должно понравиться. Как-никак именно для них разработчики старались.

Перки потеряли дополнительные способности. Оружие лишилось многих решающих модулей, зато обзавелось кучей никчемных рукояток, ручек и прицелов. Арсенал в целом оскудел. Стало меньше дробовиков, пулеметов и снайперских винтовок. Причем имеющиеся скучные, словно оружейники корпели только над внешним видом, отбрасывали наиболее эффективные модели и выбирали наиболее эффектные. Во многом представленное оружие позаимствовано из Modern Warfare 2 и 3, что еще сильнее ставит под сомнение тезис «война в будущем».

Зато Treyarch переработали систему создания класса, и теперь игроки на поле боя могут взять десять разных предметов. Хотите, выбирайте шесть перков и пистолет. Нет? Берите автомат с тремя модулями, отказавшись от второго оружия. Вариантов множество, и это перекосило баланс. Раньше-то мучительно выбирал то или это в рамках одной категории, а сейчас ограничений почти нет. Запросто можно создавать универсалов, практически лишенных недостатков — быстрых, ловких, хладнокровных, — пожертвовав лишним багажом из гранат и пистолетов. 

Уровни «Престижа» потеряли смысл. Раньше они поддерживали интерес, вынуждая игроков ради красивой иконки сбрасывать прогресс и начинать прокачку заново. А сейчас все открытые модули для оружия сохраняются, за специальные очки сразу можно получить доступ к любому оружию или перку. 

Мультиплеерных режимов не доложили. Если исходить из того, что каждая новая часть Call of Duty должна предлагать если не новый, то хотя бы другой опыт, Black Ops 2 с задачей на справилась. Все режимы старые, привычные. Из новых внимания заслуживает только Hardpoind — упрощенная версия замечательного Drop Zone из Modern Warfare 3. 

Какие-то подвижки Treyarch все-таки сделали. В сторону киберспорта. Появившаяся опция League Play снимает с игроков все ограничения. Все наборы оружия, модулей и перков доступны с самого начала. Собирайте своего солдата и отправляйтесь в бой, а там уж, в зависимости от успехов, вас забросит в соответствующую лигу, в которой вы будете играть с игроками примерно равного уровня мастерства.

Diagnosis

Часть сцен смотришь с недоумением, часть — заставляет задуматься о душевном здоровье создателей, еще одна часть — просто скучна. Будущее в исполнении Treyarch получилось банальным, без киберпансковского духа Deus Ex или Metal Gear. Так, стандартный набор из активных камуфляжей, рентгеновских прицелов и шагающих танков. А прошлое — это просто несколько дополнительных миссий к оригинальному Black Ops. В кооперативном режиме «Зомби» не стали ничего менять. Мультиплеер упростили, урезали арсенал, арены напоминают стерильные палаты, в которых лежащий снайпер смотрится также уместно, как стог сена на полу особняка Хью Хефнера. 

Похоже, эра Call of Duty подходит к концу. Элвис покинул здание. Из Black Ops 2 вышел просто еще один коридорный интерактивный боевик, далеко не лучший и тем более не самый красивый. Без искры. В красивой обёртке из дорого сюжета и роликов с участием голливудских актеров. Но этим сегодня никого не удивишь.

Pro:

  • Интригующий сюжет
  • Развилки в сюжете, возможность выбирать оружие перед миссией
  • В мультиплеере появились League Play для тех, кто хочет сражаться с игроками равного уровня 
  • Немного улучшенная графика

Contra:

  • Ряд нелепых эпизодов в кампании
  • Передозировка техники и взрывов
  • Затянутые эпизоды в каждой миссии
  • Деревянный искусственный интеллект врагов портит удовольствие от редких перестрелок
  • Неудобное управление и неадекватное поведение подконтрольных солдат в тактических миссиях
  • Кооперативный режим «Зомби» практически не изменился со времен Black Ops
  • Мультиплеер заметно упростили
  • Нет новых, интересных режимов в мультиплеере

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?