LEGO: Lord of the Rings (PC, Xbox 360, PS3, PS Vita)

Не без шероховатостей, но от LEGO-проектов уже давно не ждут идеала.

В этом году вновь в моде волшебники, эльфы, гномы и полурослики. Ведь на большие экраны выходит «Хоббит: Неожиданное Путешествие»! Разумеется, разработчики игр не смогли пройти мимо такого события, и в первых рядах оказались неугомонные создатели LEGO-эпопеи.

«Фёдор Сумкин, Сеня Гаджубас в сопровождении интеллигента «Голого» (также известного как «Шмыга») выполняют указания Пендальфа Серого и идут к мордовской домне с целью уничтожить мегакольцо»… Извините, не в ту степь. Ассоциации с известным «смешным переводом» возникают ещё до запуска игры. Всё-таки проекты с логотипом LEGO всегда отличались юмористической направленностью и высмеиванием своих прототипов. Но не в этот раз.

Аналогично героям LEGO Batman 2: DC Super Heroes, обитатели игрушечного Средиземья наделены голосами. Но если у «Тёмного рыцаря» был свой комедийный сюжет, то каноническую историю про кольцо Всевластия авторы переиначивать не стали. Travellers Tales, не мудрствуя лукаво, продублировали сцены и реплики персонажей из фильма, из-за чего получившийся результат лишился фирменного шарма безмолвных пантомим. 

Памятные сцены напоминают простую кукольную интерпретацию. Не понимаешь, смеяться над этим или плакать. Гэги частенько ограничиваются мельканием в кадре свиней, морковок, роялей и других посторонних предметов. Хотя встречаются и удачные шутки, как для знатоков кинотрилогии, так для неискушённого зрителя, но их непростительно мало.

Как бы разработчики не изворачивались с сюжетной составляющей, основа игры всегда остаётся неизменной. Отряд героев носится по уровням, избивает противников, разрушает крепости. Притягательный своей простотой процесс разбавлен прыжками и бесхитростными головоломками.

Юркие хоббиты не только пробираются в недоступные для людей и эльфов места. Сэм разводит костёр, обладает завидными кулинарными и прочими полезными в хозяйстве навыками. Леголас прыгает выше всех, изображает заправского канатоходца, а его лук хорош не только в бою. Голлум — один из немногих, кто умеет карабкаться по стенам. Магия Гендальфа, секира Гимли, другие уникальные приспособления и их обладатели находят достойное применение.

Задумываться над тем, кто из команды должен выполнить то или иное действие, не приходится, все очевидно. Весь интерес держится на постоянной смене состава приключенцев и приобретением ими новых способностей. Кто-то получает верёвку, необходимую для скалолазания. Кому-то выдают легендарный меч, разбивающий в прах прочные предметы. Кто-то учится рыбачить или осваивает профессию следопыта. Этого достаточно, чтобы путь к сердцу Мордора не превратился в рутину.

Приключение оборачивается то игрой в прятки с назгулом, то прогулкой по болотным топям. Устранения бесчисленных толп орков посредством нажатия одной кнопки встречаются крайне редко. Удовольствие от путешествия портит только неуместное применение «правила трёх». Особенно это касается схваток с боссами.

Наиболее заметные новшества касаются реализации кооператива. В LEGO Lord of the Rings дорожки путешественников могут расходиться, и они выполняют совершенно разные задачи: пока Фродо спасается от Боромира, Арагорн и другие герои пробираются сквозь лесную чащу. Случается обратные ситуации, когда соратники вынуждены объединять усилия. Разработчики довели до ума режим разделенного экрана, но прикрутить поддержку онлайна опять забыли.

Кроме сюжетных уровней, которые по традиции ломятся от умело спрятанных сокровищ, просторы Средиземья постепенно открываются для исследования. Специальные статуи служат точками для быстрого перемещения и подсказывают расположение ценностей. Можно свободно разгуливать по сказочной вселенной, тратить заработанные деньги на покупку новых персонажей, помогать нуждающимся и собирать коллекцию реликтовых вещей.

Неказистые домики Шира, устрашающие виды Мордора, величественные стены «Белого города», живописные луга Рохана, мрачные своды пещер, где обитает гигантский паук и армия мёртвых, а также другие достопримечательности сохранили свой неповторимый шарм и периодически радуют потрясающими видами, несмотря на пластиковых героев и кубические декорации.

Diagnosis

При всех хронических болячках сериала (своенравная камера, необъяснимые приступы тупости у напарников) и странностях в повествовательной части разработчики попали в яблочко с выбором темы. Всё-таки «Властелин колец» в игрушечном исполнении сохранил главные черты оригинала. Не без шероховатостей, но от LEGO-проектов уже давно не ждут идеала.

Pro:

  • Вся трилогия «Властелин Колец» в симпатичном LEGO-исполнении
  • Нестареющая игровая механика
  • Разнообразные игровые моменты с использованием найденных вещей и умений героев
  • Средиземье доступно для исследования и поиска секретов
  • Скрупулезный дизайн локаций и позаимствованное у кинофильма музыкальное сопровождение

Contra:

  • Отсутствие онлайнового кооператива портит впечатление от некоторых сцен
  • Хватает искусственного растягивания сцен за счёт «правила трёх»
  • Сохранились многие проблемы прошлых частей

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?