Assassin’s Creed 3 (PC) - свобода высокого разрешения

В данной статье мы рассмотрим особенности PC-версии, которая увидела свет через несколько недель после консольной.

В конце октября этого года Ubisoft наконец-то выпустила полноценную третью часть Assassin’s Creed. Непрекращающаяся вражда тамплиеров и ассасинов продолжилась на просторах североамериканского континента, а главным героем стал индеец-полукровка.

Борец за независимость колоний от Британской империи Коннор Кенуэй изучал новые особенности боевой системы, осваивал профессию менеджера и зарабатывал деньги торговлей. Для тех, кто устал от сухопутных занятий, авторы приготовили морские баталии и поиски сокровищ легендарных пиратов. Еще герой охотился, занимался собирательством и другими полезными делами. Сюжет не подвёл и показал изнанку высшего общества, в котором красивые разговоры о свободе и равенстве являются лишь ширмой для борьбы за власть.

Демонстрация сцен из PC-версии. Пример русской локализации

Традиционно для сериала большинство занятостей представляло интерес не столько ценностью наград, сколько возможность получить новые впечатления и побольше разузнать о мире. А вот к чему поклонники сериала оказались не готовы так это к сырости игры и к идее интегрировать условно-бесплатную бизнес-модель в мультиплеер.

Узнать во всех подробностях о нелёгкой судьбе Коннора и его взаимоотношениях с Джорджем Вашингтоном можно из нашего обзора. В данной статье мы рассмотрим особенности PC-версии, которая увидела свет через несколько недель после консольной.

Многие игроки небезосновательно полагали, что задержка положительно отразится на общем качестве продукта. К большому сожалению, разработчикам не удалось отловить всех «жучков». Интерфейс по-прежнему периодически сходит с ума. Красные точки, символизирующие врагов, некорректно отображаются на мини-карте. То соответствующий символ появляются там, где никого нет, то радар принимает патрульного за пустое место. Подобные несуразности сбивают с толку, особенно во время попыток бесшумных миссий. 

С глобальной карты иногда пропадают все отметки. Как следствие, исчезает и функция быстрого перемещения. Такого не было даже на консолях. Случается, что Коннор застревает в текстурах.

Зато искусственному интеллекту вправили мозги. Враги лишились супер-способности видеть героя спиной и поворачивать голову на 180 градусов. Необъяснимые приступы паники, сопровождающиеся хаотичным метанием по окрестностям, теперь встречаются крайне редко.

В графической составляющей лидер очевиден. В частности, качество теней заметно лучше в компьютерной версии. На лицах героев уже не наблюдаются черные пятна с «зернистым» эффектом. Ограниченная дальность прорисовки окружения осталась в прошлом. Герой может любоваться красивейшими пейзажами и городской суетой без неприятной «мыльной» пелены. Хотя статисты сохранили привычку возникать из воздуха прямо на глазах у героя, а на природе вдали всё по-прежнему покрыто густой дымкой. Также нельзя не отметить практически мгновенные загрузки.

Сравнение версий игры для PC и Xbox 360
PC Xbox 360

Управление при помощи клавиатуры и мыши не вызывает нареканий. Дерётся ли герой с превосходящими силами англичан, скачет по крышам, ведёт свою команду в бой, стоя на капитанском мостике корабля -  все действия выполняются без промедлений.  Мини-игры, прочие развлечения и навигация по меню не требуют привыкания. Вскрывать замки стало значительно проще. К тому же авторы не стали мудрить с «эксклюзивным интерфейсом для компьютерной версии» и сохранили поддержку геймпада.

Напоследок стоит коснуться локализации. Она оказалась на удивление удобоваримой. Не обошлось без ляпов вроде персонажа-француза, говорящего без акцента, странных интонаций и проскакивающих английских фраз. Но в целом общение героев и голоса из толпы слух не режут. Учитывая масштаб проекта и количество материала, переводчики достойно справились c непростой задачей.

Diagnosis

Надежды, связанные с  компьютерной версией Assassin’s Creed 3, увы, не оправдались. В игре по-прежнему много багов, но часть из них разработчикам удалось исправить. В остальном же претензий нет. Графику потянули, управление приспособили под мыши и клавиатуры. В итоге игра выглядит лучше, почти мгновенно грузится, из искусственного интеллекта изгнали дьявола, и теперь противники ведут себя адекватно. Всем поклонникам сериала, кто ещё не знаком с Коннором, стоит обратить внимание на компьютерную версию. Хорошо поработали. 

Pro:

  • Улучшенная графика
  • Мгновенные загрузки
  • Хорошая локализация
  • Исправили искусственный интеллект врагов

Contra:

  • По-прежнему хватает мелких проблем, связанных с сыростью игры

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?