The Walking Dead (PC, Xbox 360, PS3) - эпизод пятый

Вот и подошёл к концу первый сезон сериала The Walking Dead. Пришла пора расставить все точки.

Вот и подошёл к концу первый сезон сериала The Walking Dead. В четвёртом эпизоде случился небольшой перекос с сторону боевых сцен, но драматичная и многообещающая концовка не оставила равнодушным тех, кто внимательно следил за судьбой Ли Эверетта. Пришла пора расставить все точки.

Заключительная, пятая серия под названием No Time Left начинается ровно на том месте, где закончилась четвёртая. Ли вместе с немногочисленными соратниками (или в одиночку) ведёт бой с человеческой беспринципностью. Только на этот раз под ударом оказалось самое дорогое, что у него есть. То, ради чего он готов рискнуть всем, даже собственной жизнью. Разумеется тут не до тягучей атмосферы выживания. История заставляет забыть обо всех повседневных заботах.

Безрассудные поступки Ли не вызывают вопросов. Проблема неуместных персонажей, чьё существование казалось бессмысленным, осталась в прошлом. Одни продолжают гнуть свою эгоистичную и трусливую линию. Другие с пониманием относятся к сложившейся ситуации, оставаясь при этом немного наивными. Кроме того выжившим не чуждо геройство, они всё ещё пытаются разобраться в себе, не желают забывать обиды. Поведение героев, многие ссоры и происшествия напрямую зависят от решений, принятых в предыдущем эпизоде, а также от выстроенных взаимоотношений на протяжении всего сериала.

В то же время пятый эпизод вынуждает нервничать перед каждой развилкой и с замиранием сердца наблюдать за происходящим. Поскольку все деяния либо касаются непосредственно Ли, либо близких ему людей, либо будущего всего коллектива. Причём последствия дилемм не всегда очевидны. Разработчикам удалось создать всепоглощающую атмосферу страха перед неизвестностью. Ведь любой шаг может оказаться для кого-то последним.

Основу повествования, как в лучшие времена, составляют люди и выяснение отношений. Иные сцены тоже задевают за живое,  к горлу подкатывает ком, хочется, чтобы всё разрешилось хорошо, как в сказке. Но The Walking Dead чужды чудеса. Здесь чаще встречаются слёзы безысходности. 

No Time Left – самая короткая серия сезона. Добраться до титров получается всего за один час. Однако игра от начала до конца не оставляет равнодушным ни на секунду. Выжившие оказываются в западне, вырываются из лап смерти, из последних сил ищут путь к спасению. Передышки если и случаются, то целиком и полностью посвящены общению. Герои вспоминают события давно минувших дней, возрождая в памяти жуткие происшествия.

Также разработчики вернулись к практике третьего эпизода и упростили лицевую анимацию. Герои перестали походить на показательно кривляющихся актёров комедийного шоу. Благо за счёт отменной актёрской игры диалоги производят неизгладимое впечатление. Наконец, загрузки стали продолжительнее, но раздражающие подтормаживания в процессе динамичных сцен пропали.

Diagnosis

Заключительный эпизод напоминает спринтерский забег. Однако всего за один этот час Ли Эверетт испытывает самые яркие эмоции в своей жизни. Концентрированный коктейль из слёз, крови и страха. Достойное завершение превосходного сериала.

Pro:

  • Превосходно созданная атмосфера непредсказуемости
  • Все герои оставляют глубокий отпечаток в памяти
  • Ряд мастерски поставленных сцен
  • Отсутствие проблем с лицевой анимацией и других раздражающих факторов

Contra:

  • Мотивы одного из ключевых персонажей эпизода притянуты за уши

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?