LittleBigPlanet Karting (PS3) - занос

Странная физика столкновений, слишком жестокие правила и несбалансированная сложность вызывают лишь усиливающееся по мере прохождения раздражение.

LittleBigPlanet Karting – не первая попытка Sony сделать конкурента Mario Kart. Ещё в 1999 году небезызвестная студия Naughty Dog выпустила разудалую Crash Team Racing по мотивам трилогии Crash Bandicoot. С тех пор многое изменилось, кумир детей и взрослых Крэш стал собственностью Activision и зачах. Sony решила развивать собственные гоночные сериалы (WipeOut, Gran Turismo, Motorstorm), но сумасшедший успех Mario Kart на Wii заставил компанию вновь обратить внимание на картинг. Тем более малыш Сэкбой из LittleBigPlanet давно просил сменить обстановку. В качестве разработчика игры назначили студию United Front Games, создателей ModNation Racers и Sleeping Dogs

После уничтожения Негативитрона жизнь на «маленькой-большой» планете наладилась. Спокойствию пришёл конец, когда в игрушечный мир вторглись Сборщики. Эти злодеи принялись хватать все вещи, которые попадались им под руку, и тащить их в своё логово. Красочная реальность в мгновение ока превратилась в безликую пустыню. Сэкбой бросился защищать свой дом, но враги все как один были на колесах быстроходных картов, и справиться с ними привычными методами оказалось невозможным. Тряпичный человечек не растерялся, запрыгнул в игрушечную машинку и бросился за злодеями. 

Первые 15 минут игры

Стать заправским гонщиком здесь способен даже самый юный борец с расхитителями сказочной собственности. Машинки мчат вперед с диким рёвом нитро-ускорителей. Водители не вспоминают о существовании тормоза и в дрифте проходят повороты. Никаких уникальных и мудреных характеристик у картов не предусмотрено. Все элементарно.

Ключевой составляющей успеха становится вооружение, в изобилии разбросанное на дороге. Водители стреляют друг в дружку ракетами, оставляют за собой мины, извергают молнии, устремляются вперед на огромной боксёрской перчатке или совершают необъяснимые перемещения во времени и пространстве. Одни подарки предназначены исключительно для лидера, другие бьют всех вокруг, третьи избавляют от назойливых преследователей. Арсенал позволяет вволю поиздеваться над соперниками. Кроме того, большинство игрушек можно использовать не только для атаки, но и для защиты.

Архитектура уровней тоже преподносит сюрпризы. Сэкбой перепрыгивает пропасти, уклоняется от препятствий и избегает ловушек. Трассы порой перестраиваются прямо в процессе гонки!

К сожалению, достойного последователя Mario Kart не получилось. Во многом из-за того, что разработчики зачем-то принялись усложнять игру там, где не надо. Одна физическая модель картов чего стоит. Как поведёт себя машинка Сэкбоя после столкновения, предугадать нереально. Её непостижимым образом отбрасывает в сторону, заносит, она улетает за ограждение. Бывает, что на определенных участках дороги случаются странности с управлением. 

Последствия вражеских атак слишком жесткие. Сэкбоя разрывает на лоскуты после попадания ракеты, а на возрождение уходит непростительно много времени. Только что был в лидерах, а уже плетешься в хвосте без шанса на победу. Из-за этого оружие в большинстве случаев используешь не для нападения, а для защиты. Веселье быстро заканчивается, начинается нервная игра на выживание.

Гонки частенько скатываются в неконтролируемый хаос. Сэкбоя куда-то толкают, потом он  попадает под пресс, не успевает опомниться, как в него уже что-то летит. Карт застревает в декорациях или вываливается за пределы трассы. Противники не допускают ошибок, чем окончательно портят впечатление от «доброй и пушистой» гонки. На лёгком уровне сложности сталкиваешься с другой крайностью — отсутствия всякого сопротивления и давления со стороны противников. 

Несмотря на эти недочеты, кампания в целом не разочаровывает, поскольку для завершения этапа достаточно просто попасть на пьедестал почёта, быть лидером вовсе не обязательно Кроме того на игрушечных планетах встречаются лихие сражения на аренах, где балом правят пальба и взрывы. Битвы идут по правилам «захвата флага», в другом режиме человечки пытаются завладеть ценным артефактом и удержать его как можно дольше. 

Игра радует и другими приятными сюрпризами. Отдельные испытания заставляют вспоминать о классических Rock’n’Roll Racing и «танчиках». Игрушечная переделка «Формулы 1» тоже удалась на славу. Есть тут и боссы. Причём стычки с ними по-хорошему непростые, требуют максимальной отдачи и реакции. Даже обидно, что таких поединков всего два.

Разумеется, в картинге есть мультиплеер. Игра в режиме разделенного экрана поддерживает до четырёх человек. В онлайне число участников увеличивается до восьми. 

Все характерные черты платформенного LittleBigPlanet перекочевали и в картинг. Сэкбой занимается оформлением своей ракеты, его гардероб пополняется нарядами и невообразимым костюмами. Машинка превращается то в некое подобие космического корабля, то в джип, то в автомобиль в стиле «ретро». 

Но если вы решите построить собственный мир, арену или трассу, то запаситесь терпением и временем. Для обучения работы с редактором уровней приходится полтора часа смотреть неинтерактивный ролик. Не лишним будет конспектировать основные тезисы, чтобы потом попытаться их повторить на практике. А сделать это непросто, поскольку сам редактор в целом получился сложнее чем в ModNation Racers. 

Благо уровни, созданные United Front Games, удались на славу. Сэкбой попадает в страну пирожных, тортов и прочих сладостей, мчится по зелёным зарослям джунглей и прорывается сквозь ужасы «адской» кухни. Погоня за Сборщиками заносит героя в необычный мир будущего и космические станции. Все герои и декорации выполнены в традиционной «игрушечной» манере, что хорошо подчёркивает добродушную сказочную атмосферу. 

Diagnosis

Авторы LittleBigPlanet Karting не стали просто копировать механику Mario Kart. К сожалению. В результате странная физика столкновений, слишком жестокие правила и несбалансированная сложность вызывают лишь усиливающееся по мере прохождения раздражение. Спрятать свои ошибки United Front Games небезуспешно попытались за количеством режимов и красочным оформлением. Однако от LittleBigPlanet Karting ждали именно гонок, а именно эта составляющая оказалась самым слабым звеном проекта.

Pro:

  • Много разных режимов и испытаний
  • Возможность играть вчетвером на одном экране
  • Потрясающий дизайн планет и милая атмосфера LittleBigPlanet
  • При должном терпении и усидчивости можно научиться создавать свои трассы

Contra:

  • Дурная физика столкновений картов
  • Иногда с машинкой сложно совладать по необъяснимым причинам
  • Слишком суровые пенальти за смерть вынуждают использовать оружие не для нападения, а для защиты
  • Несбалансированная сложность
  • Отвратительно организованный процесс обучения работе с редактором уровней
  • Неровная графика

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.