Call of Duty: Black Ops III — Descent DLC — сталинградская битва

Хорошее DLC, отличное даже. Поклонники мультиплеера получили две замечательные карты и две неплохие, а любители отстреливать зомби попадают в Gorod Krovi, который хорош настолько, что хочется увидеть отдельную, цельную игру по мотивам.

Игра Call of Duty: Black Ops III понемногу прогрессирует, и не только благодаря выходящим DLC, новым костюмам и эмоциям для героев. Разработчики всерьез нацелились на то, чтобы сделать из нее киберспортивную дисциплину. Они неустанно правят баланс и дорабатывают правила. 

На днях в Black Ops III появился необычный режим «Разлом» (Fracture), который определенно заслуживает внимания. После убийства врагов из них выпадают кристаллы, которые надо собирать и тащить к месту Разлома, место расположения которого периодически меняется. Чем больше кристаллов собрал, тем больше очков в итоге начислят. Однако в случае смерти из тушки бойца выпадают все собранные кристаллы, так что риск умереть щекочет нервы, как ни в одном из существующих режимов. Людям неуравновешенным лучше его и не запускать, иначе геймпад рискует быть разгрызенным, консоль — растоптанной, а телевизор — выброшенным в окно. Но собрались мы здесь совсем по другому поводу. 

Activision и Sony заключили партнерское соглашение, согласно которому все DLC для игры Black Ops III выходят раньше всего на PlayStation 4. И тут как раз подоспела новая порция, третья по счету, получившая название Descent, то бишь «Спуск».

Как и всегда, дополнение предлагает четыре новые мультиплеерные карты, одна из которых традиционно является ремейком старой, из прошлой части Black Ops. С нее мы и начнем, поскольку студия Treyarch наконец-то вернула в строй всеми любимую карту Raid из Call of Duty: Black Ops II. Та самая, действие которой разворачивается на небольшой загородной вилле, с суперкарами в гараже. Простые формы, белые стены, минималистичный дизайн, хорошо спланированные переходы между небольшими аренами обеспечивали динамичное, непрерывное противостояние. Немудрено, что она полюбилась многим. 

Ремейк Raid носит название Empire, причем не просто так. Выполнена она в римском стиле: с белоснежными колоннами, изысканными статуями, красной отделкой внутренних помещений. Авторы не стали городить лишнего, чтобы оправдать возможность бега по стенам, зато на заднем дворе появился бассейн, куда можно нырять и сквозь толщу воды отстреливать неприятелей. Кому как, конечно, но для многих поклонников уже этот весьма удачный ремейк оправдывает покупку DLC. Но пойдем дальше.

Две карты, Cryogen и Rumble, построены по примерно одинаковой схеме, но обладают уникальными чертами. На первой есть криосекция с замороженными заключенными, а на второй — спортивный стадион, но не для людей, а для боевых роботов. Несмотря на эти элементы, карты объединяет общая идея — они сравнительно большие, на них много открытых пространств и мало перепадов высот. Карты симпатичные, но им не хватает выразительности. 

Зато карта Berserk не может не вызывать симпатию. Скандинавский стиль, деревянные срубы, огромная рогатая статуя, падающий снег — словно кто-то аккуратно вырезал кусок города из того же The Elder Scrolls V: Skyrim.

Карта весьма интересна с точки зрения гейм-дизайна. Две большие площадки соединяются тремя переходами, на которых идет ожесточенное противостояние. Приходится много бегать по стенам, чтобы ловко выныривать в тылу врага. Красиво и сурово. 

И, само собой, Descent предлагает новую главу приключений отважных героев во время зомби-апокалипсиса. Называется она Gorod Krovi и переносит нас в Сталинград.

Уровень предваряется длинным, отлично поставленным роликом о том, как герои после печальных событий на японском острове проваливаются в портал и вываливаются из него высоко над городом. Им удается прицепиться к летящему рядом мертвому парашютисту и сравнительно мягко приземлиться, да вот незадача: в городе хозяйничает русский псих. Он неустанно глушит водку и отстреливает всех, кого ни попадя — зомби, роботов, драконов и, увы-увы, американских туристов. 

Данная глава развивается по стандартной схеме. Убиваем зомби, зарабатываем очки, покупаем за них доступ к новым зонам и оружию. Помимо этого, требуется искать хорошо спрятанные предметы и секреты, коллекционировать артефакты, подавать электричество. Сеттинг привлекательный и сравнительно свежий, инфернальный и безумный. В небе реет дракон, русский псих негодует, а зомби — мясо. 

Diagnosis

Хорошее DLC, отличное даже. Поклонники мультиплеера получили две замечательные карты и две неплохие, а любители отстреливать зомби попадают в Gorod Krovi, который хорош настолько, что хочется увидеть отдельную, цельную игру по мотивам.

Сейчас дополнение Descent доступно только владельцам PS4, примерно через месяц оно выйдет на PC и Xbox One. 


Сейчас на главной

Публикации

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.