Call of Duty: Black Ops III — Descent DLC — сталинградская битва

Хорошее DLC, отличное даже. Поклонники мультиплеера получили две замечательные карты и две неплохие, а любители отстреливать зомби попадают в Gorod Krovi, который хорош настолько, что хочется увидеть отдельную, цельную игру по мотивам.

Игра Call of Duty: Black Ops III понемногу прогрессирует, и не только благодаря выходящим DLC, новым костюмам и эмоциям для героев. Разработчики всерьез нацелились на то, чтобы сделать из нее киберспортивную дисциплину. Они неустанно правят баланс и дорабатывают правила. 

На днях в Black Ops III появился необычный режим «Разлом» (Fracture), который определенно заслуживает внимания. После убийства врагов из них выпадают кристаллы, которые надо собирать и тащить к месту Разлома, место расположения которого периодически меняется. Чем больше кристаллов собрал, тем больше очков в итоге начислят. Однако в случае смерти из тушки бойца выпадают все собранные кристаллы, так что риск умереть щекочет нервы, как ни в одном из существующих режимов. Людям неуравновешенным лучше его и не запускать, иначе геймпад рискует быть разгрызенным, консоль — растоптанной, а телевизор — выброшенным в окно. Но собрались мы здесь совсем по другому поводу. 

Activision и Sony заключили партнерское соглашение, согласно которому все DLC для игры Black Ops III выходят раньше всего на PlayStation 4. И тут как раз подоспела новая порция, третья по счету, получившая название Descent, то бишь «Спуск».

Как и всегда, дополнение предлагает четыре новые мультиплеерные карты, одна из которых традиционно является ремейком старой, из прошлой части Black Ops. С нее мы и начнем, поскольку студия Treyarch наконец-то вернула в строй всеми любимую карту Raid из Call of Duty: Black Ops II. Та самая, действие которой разворачивается на небольшой загородной вилле, с суперкарами в гараже. Простые формы, белые стены, минималистичный дизайн, хорошо спланированные переходы между небольшими аренами обеспечивали динамичное, непрерывное противостояние. Немудрено, что она полюбилась многим. 

Ремейк Raid носит название Empire, причем не просто так. Выполнена она в римском стиле: с белоснежными колоннами, изысканными статуями, красной отделкой внутренних помещений. Авторы не стали городить лишнего, чтобы оправдать возможность бега по стенам, зато на заднем дворе появился бассейн, куда можно нырять и сквозь толщу воды отстреливать неприятелей. Кому как, конечно, но для многих поклонников уже этот весьма удачный ремейк оправдывает покупку DLC. Но пойдем дальше.

Две карты, Cryogen и Rumble, построены по примерно одинаковой схеме, но обладают уникальными чертами. На первой есть криосекция с замороженными заключенными, а на второй — спортивный стадион, но не для людей, а для боевых роботов. Несмотря на эти элементы, карты объединяет общая идея — они сравнительно большие, на них много открытых пространств и мало перепадов высот. Карты симпатичные, но им не хватает выразительности. 

Зато карта Berserk не может не вызывать симпатию. Скандинавский стиль, деревянные срубы, огромная рогатая статуя, падающий снег — словно кто-то аккуратно вырезал кусок города из того же The Elder Scrolls V: Skyrim.

Карта весьма интересна с точки зрения гейм-дизайна. Две большие площадки соединяются тремя переходами, на которых идет ожесточенное противостояние. Приходится много бегать по стенам, чтобы ловко выныривать в тылу врага. Красиво и сурово. 

И, само собой, Descent предлагает новую главу приключений отважных героев во время зомби-апокалипсиса. Называется она Gorod Krovi и переносит нас в Сталинград.

Уровень предваряется длинным, отлично поставленным роликом о том, как герои после печальных событий на японском острове проваливаются в портал и вываливаются из него высоко над городом. Им удается прицепиться к летящему рядом мертвому парашютисту и сравнительно мягко приземлиться, да вот незадача: в городе хозяйничает русский псих. Он неустанно глушит водку и отстреливает всех, кого ни попадя — зомби, роботов, драконов и, увы-увы, американских туристов. 

Данная глава развивается по стандартной схеме. Убиваем зомби, зарабатываем очки, покупаем за них доступ к новым зонам и оружию. Помимо этого, требуется искать хорошо спрятанные предметы и секреты, коллекционировать артефакты, подавать электричество. Сеттинг привлекательный и сравнительно свежий, инфернальный и безумный. В небе реет дракон, русский псих негодует, а зомби — мясо. 

Diagnosis

Хорошее DLC, отличное даже. Поклонники мультиплеера получили две замечательные карты и две неплохие, а любители отстреливать зомби попадают в Gorod Krovi, который хорош настолько, что хочется увидеть отдельную, цельную игру по мотивам.

Сейчас дополнение Descent доступно только владельцам PS4, примерно через месяц оно выйдет на PC и Xbox One. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?