Ghostbusters: пропущенный вызов

Еще одно красноречивое подтверждение того, что самые изобретательные и беспощадные насильники известных франшиз обитают отнюдь не в Голливуде.

В случае с Ghostbusters невольно начинаешь верить в теории заговора с участием крупных компаний. С одной стороны, появляется «женский» перезапуск фильма «Охотники за привидениями», который до выхода в прокат стал объектом нападок со стороны почитателей оригинала. Параллельно с этим издательство Activision выпускает безоговорочно отвратительную одноименную игру, словно призванную перетянуть на себя внимание и ненависть фанатов.

По сути, новая игра Ghostbusters — это слегка переработанная версия выкидыша под названием Ghostbusters: Sanctum of Slime 2011 года выпуска за авторством студии Behavior и издательства Atari. Но предыдущее непотребство хотя бы позиционировалось как загружаемый проект с соответствующей стоимостью. Теперь же нам подсовывают сущий кошмар с неприлично малым количеством контента по цене в три тысячи рублей на консолях (на PC как всегда немного дешевле). На этом фоне Umbrella Corps выглядит вполне себе адекватной попыткой заработать денег на популярном имени.

Пожалуй, главная проблема Ghostbusters заключается в том, что над этим командным шутером с видом сверху не удается даже посмеяться. Здесь нет уморительных недоработок, касающихся гейм-дизайна, неоправданных скачков сложности вкупе с далеко расставленными контрольными точками и феерически глупых решений в механике. Не обнаруживаются признаки недоделанной игры по типу смешных ошибок кода и показательно дерганой анимации. После прохождения возникает лишь неприятное чувство, будто взял шесть часов жизни и спустил их в унитаз.

Перед отправкой на задание следует выбрать одного из четырех охотников за привидениями. В распоряжении каждого героя есть, в частности, одно оружие и один тип гранат. Фантазии создателей хватило лишь на то, чтобы добавить к описанию автомата, ружья, пулемета и пистолетов слово «протонный». Само собой, оно почти не влияет на принцип действия «пушек». Разве что они перегреваются, а не заканчиваются патроны в обойме. Впрочем, их все равно надо перезаряжать.

Периодически происходящее напоминает знакомую по классическому фильму охоту за привидениями. Отдельные противники не погибают от выстрелов. Тогда герои вспоминают про наличие в их арсенале традиционных бластеров. Персонажи сковывают призраков, оглушают их и отправляют в ловушку. Увы, выполнено это в формате примитивной мини-игры. К тому же она повторяется без изменений снова и снова, и снова, и снова…

Вообще Ghostbusters является едва ли не эталоном выражения: «Вся игра — это набор одинаковых ситуаций». Отряд в составе четырех героев методично зачищает одну арену за другой, не встречая серьезного сопротивления. Быстро устаешь уничтожать толпы одинаковых созданий со скудным набором умений, будь то юркие малыши, неповоротливые здоровяки или, судя по внешнему виду, близкие родственники Лизуна. 

Игра похожа на набор до зевоты легких перестрелок с призраками. Причем внятного баланса сложности не наблюдается. Кажется, что проект собирал воедино генератор случайных чисел, написанный за две минуты студентом-недоучкой. Иначе не объяснить того, что за достаточно масштабным боем может следовать серия ненавязчивых сражений. 

В процессе схваток с боссами герои должны долго палить в толстую тушу врага и отбиваться от бесконечного потока миньонов. Нет, напряжения или трудностей, в хорошем смысле, не появляется. Всё легко и просто. В завершающей главе со всеми боссами заставляют драться заново. Такой ужас не спасает и локальный кооператив. Мало кому захочется вместе терпеть это мучение.

Усугубляется всё тем, что разработчики сделали уровни достаточно большими. Вот только в затянутых перерывах между сражениями можно лишь искать бесполезные, в общем-то, секреты. Как следствие, к усыпляющим поединкам добавляются унылые прогулки. Причем не всегда очевидно, куда нужно идти и периодически охотники блуждают в череде однотипных помещений. Из-за этого пропадает всякий положительный эффект от не самой плохой стилистики.

Отсутствует в Ghostbusters и внятная история. Характеры новых персонажей проработаны так же «замечательно», как и остальные составляющие. Они запоминаются лишь совершенно несмешными шутками.

Diagnosis

Еще одно красноречивое подтверждение того, что самые изобретательные и беспощадные насильники известных франшиз обитают отнюдь не в Голливуде. Ghostbusters не упала до уровня Alone in the Dark: Illumination, но занимает достойное место среди худших игр по фильмам. Это до безобразия унылый шутер с медлительными и монотонными поединками без намека на достойное воплощение вселенной «Охотников за привидениями». Если вы хотите ловить призраков без риска получить вывих челюсти от скуки, то лучше вспомнить крепко сбитый комедийный боевик Ghostbusters: The Video Game.

Pro:

  • Знаменитая музыкальная композиция из оригинального фильма

Contra:

  • Утомительно скучные и однообразные сражения
  • Затянутые, однотипные битвы с боссами
  • В избытке унылых прогулок по большим уровням
  • Безликие персонажи и посредственные шутки
  • Неоправданно высокая стоимость

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?