Call of Duty: Modern Warfare Reflex Edition – условный рефлекс
Поблекли без шейдеров улочки Ближнего Востока, загаженна размазанными текстурами Припять, ужасен «кубический» Кавказ. Часть объектов перестала реагировать на пули и осколки. Спецэффекты появляются по строгой очереди и быстро-быстро убегают с экрана. Физика ушла насовсем, громко хлопнув дверью. Глупенький искусственный интеллект вообще перестал соображать.
Складывается впечатление, что все сотрудники компании Activision на досуге и в рабочее время старательно изучают физиологию высшей нервной деятельности, особенно зачитываясь описаниями экспериментов и лекциями академика Павлова. Иначе невозможно объяснить, почему колоссальные силы брошены на закрепление у игроков всего одного новоприобретенного рефлекса. Не понимаете о чем речь? Давайте проверим. Три раза подряд произносим Call of Duty и Modern Warfare. Если ручки не задрожали, и во рту не появилась слюна, значит, у вас этого рефлекса нет. Пока, нет. Не то чтобы у владельцев Wii рефлекс отсутствует. Две игры – и в свое время появлялись на этой платформе. Правда, игроку еще не предлагали современные реалии, что в корне неправильно. Весь мир уже с ума сходит по второй части Call of Duty: Modern Warfare, а местные пользователи только слюнки глотают. Налицо приобретенный рефлекс, но надо бы как-то закрепить. Например, переизданием первой части с инновационным управлением и урезанной в угоду нищей аппаратной начинке графикой.
Reflex Edition практически идентичен , каторый появился на свет два года назад. Только вот из-за «крошечных» изменений версия для Wii мало кому понравится. Дело даже не в графике, потерявшей добрую половину своей привлекательности. Поблекли без шейдеров улочки Ближнего Востока, загаженна размазанными текстурами Припять, ужасен «кубический» Кавказ. Часть объектов перестала реагировать на пули и осколки. Спецэффекты появляются по строгой очереди и быстро-быстро убегают с экрана. Физика ушла насовсем, громко хлопнув дверью. Глупенький искусственный интеллект вообще перестал соображать. Напарники и враги, закрепившись на точке, часто смотрят только в одну сторону, совершенно забывая о флангах и тыле. Выстрел в спину – такая смерть случается едва ли не с каждым третьим. Досталось и , где состав участников урезали до 10 игроков.А как же инновационное управление? О, с вимотом и нунчаком удобно… идти на верную героическую смерть. Маневрирование затруднено тушами напарников и узким обзором, а фирменную легкость в нахождении цели усложнили, но довольно странным способом. Точность и кучность стрельбы такова, что даже если игрок аккуратно поймал в перекрестье чужой силуэт и нажал на курок, то до пункта назначения долетит едва ли каждый десятый кусочек свинца. Спасение – в оптических прицелах, подствольном и обычном гранатомете. Вот такие инновации.
Diagnosis
Wii-версия хита двухлетней давности вряд ли принесет удовольствие игрокам. Здесь потускневшая кампания не радует пиротехникой, а мультиплеерные сражение с другими пользователями едва ли сравнятся по масштабу и вариативности с более старым изданием для Xbox 360 или PS3. Для чего же был необходим этот несчастный кадавр? Для закрепления рефлекса. Должен же быть и на полупустом стенде с играми для Nintendo зеленый логотип «самой лучшей в мире игры»?! Глядишь, попробуют покупатели, сравнят с картинкой и возможностями оригинала, а затем стремглав побегут в магазин. Правда, уже за новой, более совершенной приставкой, оригинальным изданием и, безусловно, прихватят за компанию вторую часть.
Pro:
- Один из лучших боевиков 2007 года
- Оставили мультиплеер со всеми картами и особенностями, но уже максимум на 10 человек
Contra:
- Некрасивая графика
- Пострадала меткость и кучность стрельбы
- Еще больше деградировавший искусственный интеллект