Call of Duty: Modern Warfare Reflex Edition – условный рефлекс

Поблекли без шейдеров улочки Ближнего Востока, загаженна размазанными текстурами Припять, ужасен «кубический» Кавказ. Часть объектов перестала реагировать на пули и осколки. Спецэффекты появляются по строгой очереди и быстро-быстро убегают с экрана. Физика ушла насовсем, громко хлопнув дверью. Глупенький искусственный интеллект вообще перестал соображать.

Складывается впечатление, что все сотрудники компании Activision на досуге и в рабочее время старательно изучают физиологию высшей нервной деятельности, особенно зачитываясь описаниями экспериментов и лекциями академика Павлова. Иначе невозможно объяснить, почему колоссальные силы брошены на закрепление у игроков всего одного новоприобретенного рефлекса. Не понимаете о чем речь? Давайте проверим. Три раза подряд произносим Call of Duty и Modern Warfare. Если ручки не задрожали, и во рту не появилась слюна, значит, у вас этого рефлекса нет. Пока, нет. Не то чтобы у владельцев Wii рефлекс отсутствует. Две игры – Call of Duty 3 и Call of Duty: World at War в свое время появлялись на этой платформе. Правда, игроку еще не предлагали современные реалии, что в корне неправильно. Весь мир уже с ума сходит по второй части Call of Duty: Modern Warfare, а местные пользователи только слюнки глотают. Налицо приобретенный рефлекс, но надо бы как-то закрепить. Например, переизданием первой части с инновационным управлением и урезанной в угоду нищей аппаратной начинке графикой.

Reflex Edition практически идентичен оригиналу, каторый появился на свет два года назад. Только вот из-за «крошечных» изменений версия для Wii мало кому понравится. Дело даже не в графике, потерявшей добрую половину своей привлекательности. Поблекли без шейдеров улочки Ближнего Востока, загаженна размазанными текстурами Припять, ужасен «кубический» Кавказ. Часть объектов перестала реагировать на пули и осколки. Спецэффекты появляются по строгой очереди и быстро-быстро убегают с экрана. Физика ушла насовсем, громко хлопнув дверью. Глупенький искусственный интеллект вообще перестал соображать. Напарники и враги, закрепившись на точке, часто смотрят только в одну сторону, совершенно забывая о флангах и тыле. Выстрел в спину – такая смерть случается едва ли не с каждым третьим. Досталось и мультиплееру, где состав участников урезали до 10 игроков.А как же инновационное управление? О, с вимотом и нунчаком удобно… идти на верную героическую смерть. Маневрирование затруднено тушами напарников и узким обзором, а фирменную легкость в нахождении цели усложнили, но довольно странным способом. Точность и кучность стрельбы такова, что даже если игрок аккуратно поймал в перекрестье чужой силуэт и нажал на курок, то до пункта назначения долетит едва ли каждый десятый кусочек свинца. Спасение – в оптических прицелах, подствольном и обычном гранатомете. Вот такие инновации.

Diagnosis

Wii-версия хита двухлетней давности вряд ли принесет удовольствие игрокам. Здесь потускневшая кампания не радует пиротехникой, а мультиплеерные сражение с другими пользователями едва ли сравнятся по масштабу и вариативности с более старым изданием для Xbox 360 или PS3. Для чего же был необходим этот несчастный кадавр? Для закрепления рефлекса. Должен же быть и на полупустом стенде с играми для Nintendo зеленый логотип «самой лучшей в мире игры»?! Глядишь, попробуют покупатели, сравнят с картинкой и возможностями оригинала, а затем стремглав побегут в магазин. Правда, уже за новой, более совершенной приставкой, оригинальным изданием и, безусловно, прихватят за компанию вторую часть.

Pro:

  • Один из лучших боевиков 2007 года
  • Оставили мультиплеер со всеми картами и особенностями, но уже максимум на 10 человек

Contra:

  • Некрасивая графика
  • Пострадала меткость и кучность стрельбы
  • Еще больше деградировавший искусственный интеллект

Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.