Clive Barker’s Jericho - кровь и плоть
Бестиарий Jericho насчитывает около десятка непохожих друг на друга существ. Эти произведения искусства от Клайва Баркера, с порванной кожей, выдранными конечностями, железными вставками - просто прекрасны в своем уродстве.
Мало кто знает, что на протяжении своей истории человечество несколько раз находилось на грани полного истребления. Виной тому были не кровопролитные войны и сверхсекретные супероружия, а попытки выпустить в наш мир Перворожденного. Сотворенное Богом существо еще до Адама и Евы, низвергнутое в иное измерение, как неудачный эксперимент. Хорошо известно, что тюрьмы, из которой нельзя совершить побег, не существует. Среди людей находятся личности, недовольные существующими порядками и всячески сочувствующие обиженному творению. Но каждое утро мы открываем глаза и вновь видим рассвет. Происходит это благодаря людям, ценой своей жизни защищавших мирный сон простых граждан на протяжении тысячелетий. Действие игры разворачивается в наши дни. В пустыне, возле арабского городка Аль-Кали, возникает странная песчаная буря, и просто из ниоткуда появляются загадочные руины. Усилия получить хоть какую-то информацию о таинственных постройках результатов не приносят. Остается последняя надежда – отряд особого назначения Jericho, специально сформированный для решения таких нестандартных задачек.
Начали лихие коммандос, как говориться, «за упокой». Уже в конце первого акта их лидер, наш главный герой, - капитан Дэвин Росс - попадает в ловушку и частично погибает. Дело в том, что, несмотря на потерю тела, его душа не отправилась на небеса и теперь способна вселяться в любого из шести подчиненных и исцелять павших собратьев. Увы, но характеры персонажей, подробная история Перворожденного, организации Department of Occult Warfare, и многие другие интересные вещи выполнены в форме сухого текста находящегося в разделе Extras и на экранах загрузки. В процессе же самой игры есть всего парочка неожиданностей, одна из них - анонсированная полусмерть предводителя. А из героев выделяется разве что огненный сержант Дельгадо, запомнившегося своими конфликтами с отцом Роулингсом и шуточками.
Цитата:Постановочные сценки держат в постоянном напряжении. Причина тому – так называемый режим Timing mode. Активироваться он может в любой момент. Тогда необходимо нажимать определенные кнопки в определенные моменты времени, иначе – смерть. Стоит отметить великолепное качество режиссуры этих мини-игр. Все действия происходят с видом от первого лица, что только усиливает восторг от их исполнения.
- Что он сказал?
- То же дерьмо они говорили мне, когда я был исключен из Католической школы. И я собираюсь дать ему тот же ответ…
Молчаливостью соратники не отличаются: кто-то посылает врагов по известному адресу, кто-то требует вылечить павшего сослуживца, постоянно требуют подкинуть патронов. В целом, довольно неплохо создают атмосферу командного духа. И даже чем-то напоминают знаменитый отряд «Дельта» из Republic Commando.
Jericho - пример того, как отлично выглядящие на бумаге идеи спотыкаются о не самую хорошую реализацию и однообразие. Казалось бы - шесть совершенно непохожих друг на друга людей, у каждого есть уникальное оружие и по два паранормальных навыка, возможность в любой момент времени переселятся из одного бойца в другого - красота. Но результат немного напоминает BioShock. Есть ряд способов разобраться с нежитью втихую. Супостаты умрут, так и не поняв, что произошло. Но, к сожалению, проблемы с балансом делают некоторые способности, как и пару членов команды, практически бесполезными и не стимулируют к поиску оригинальных методов борьбы с уродцами.
Например, пулеметчик Дельгадо может почти безостановочно поливать гадов свинцом, а на всякий пожарный случай у него за пазухой припрятан пистолет не сильно уступающий в огневой мощи дробовику Джонса. Для расправы над недругами, вооруженными щитом, идеально подходит лесбиянка-снайпер Абигейл Блэк. Из паранормальных сил бузусловно полезной является магия крови Чёрч, связывающая врагов щупальцами. Поэтому, хакер Симона Коул и ясновидящий Ксавьер Джонс будут востребованы разве что в специально отведенных для них местах. Так, для выведения из строя турелей понадобится замедление времени, а такой способностью обладает лишь Коул.
Несколько раз волею случая или после очередной ловушки со стороны сил Зла коллектив распадается и в подчинении остается только часть персонала, а иногда и вовсе один человек. Как правило, самые полезные Дельгадо и Блэк в стороне не остаются, и сложнее в большинстве случаев не становится.
Беспрерывный отстрел ни шибко умной живности реализован в лучших традициях «мясных» шутеров и не сильно отличается от оного в каком-нибудь Stranglehold или Painkeller. Есть комната (коридор, небольшая открытая площадка), группа людей и туча злобных созданий, нападающих на защитников человечества со всех сторон. Причем, традиционная идея не выпускать воинов с арены, пока они не расправятся с определенным количеством тварей, никуда не делась. И так на протяжении почти всего пути к победе. Переключение между соратниками вместо привычной смены одного ствола на другой - пожалуй, единственное отличие в игровой механике от классических представителей жанра.
Однополчане не прут напролом и не бросаются под пули и когти приспешников Перворожденного. Коллеги не стесняются использовать специальные приемы, передвигаются от одного укрытия к другому. Пушечным мясом их назвать нельзя. Но отступать почему-то упорно не желают, даже если какая-нибудь гадина подошла вплотную и вот-вот взорвется. Часто бывают ситуации, когда все, что остается единственному живому бойцу - бегать по полю брани и поднимать павших подопечных.
Тактический элемент особого разнообразие не привносит. Отряд разделен на две группы, каждой из которых можно отдавать указания. Стандартный набор из трёх приказов: держать позицию, вперед и двигаться к указанной точке - изменений не претерпел. Маленькие пространства и интенсивные перестрелки не оставляют особых вариантов для маневрирования и применения каких-нибудь хитрых задумок.
Чтобы добраться до Перворожденного и засунуть его амбиции куда следует, бравые спецназовцы пройдут сквозь пять различных периодов истории. Именно столько раз негодяй пытался вырваться на волю. Во время путешествия тюрьма будет меняться в зависимости от исторического периода. Каждая эпоха выполнена в своем стиле и представляет собой одну из стен клетки.
Дизайн локаций часто заставляет просто крутить головой в разные стороны, впитывая оригинальные архитектурные решения. Только траншеи и бункеры Второй Мировой выбиваются из общего разнообразия. Появившиеся из бури руины, катакомбы замка крестоносцев, Римские бани, гробницы — и все это увенчано захватывающим видом города, построенного в 3000 году до Рождества Христова. Внутри помещений с потолка свисают крюки, стены залиты кровью и украшены различными фресками, а также частями тел не очень удачливых туристов. Кое-где валяются жестоко растерзанные, но недоеденные трупы. Ощущение пребывания в каком-то дьявольском месте, где властвует боль и ненависть ко всему живому, присутствует в полном объеме и дополняется атмосферными фоновыми звуками и давящей музыкой.
Местное население полностью соответствует окружению. Бестиарий Jericho насчитывает около десятка непохожих друг на друга существ. Эти произведения искусства от Клайва Баркера, с порванной кожей, выдранными конечностями, металлическими вставками - просто прекрасны в своем уродстве. Боссов вообще хочется больше рассматривать, чем приступать к ликвидации. Кстати, для расправы над этими существами придется включать смекалку, так как способы их уничтожения не всегда просты и прямолинейны. Модели спасителей мира пусть и отходят на второй план, но внимания им было уделено не меньше. Закованная в кожу Блэк, обвешанная гаджетами Коул, здоровяк Дельгадо с горящей рукой, полуголая Чёрч, священник Роулингс, Джонс с белыми, как смерть, глазами прекрасно вписываются в сюрреалистический антураж.
Хороший дизайн подкреплен графическим движком собственной разработки, способным дать фору многим играм на Unreal Engine 3. Помимо повсеместного Bump-Mapping и прочих Depth of Field, которыми сегодня мало кого удивишь, здесь присутствует не успевший стать обыденным Motion Blur. Когда кто-то бежит с большой скоростью, то он слегка размывается, что усиливает эффект движения. Да и такая распространенная проблема многих современных кроссплатформенных проектов, как нечеткие текстуры, обошла Jericho стороной.
Diagnosis
Интересные, отлично поставленные мини-игры, битвы с боссами здорово разнообразят безостановочно-однообразную пальбу по разношерстным тварям и дополнены качественной графикой. Игру стоит пройти хотя бы один раз, дабы полюбоваться на шикарный дизайн локаций и насладиться неповторимой стилистикой Клайва Баркера.
Pro:
- Хорошо поставленные мини-игры
- Разнообразные локации
- Битвы с боссами
- Дизайн монстров и локаций
- Сильная графическая составляющая
- Несбалансированность оружия и спецспособностей героев
- Слабая сюжетная линия
- Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры