Combat Mission Shock Force - ужасно, просто ужасно

Ощущение, как будто здешние декорации выполнили нерадивые школьники начальных классов. На кусок желтого картона приклеили хилые пальмы, накрыли все куском цветной бумаги вместо неба, а затем расставили ровненькие бумажные коробочки зданий, отдаленно напоминающие при развороте камеры фотоснимки со спутника.

Странное дело, пока отечественные разработчики худо-бедно подтягиваются за международным мейнстримом, издатели все равно предпочитают вкладывать денежки в зарубежный хлам. Страшные ошибки «7.62», устаревший внешний вид «Обитаемого острова: Послесловие» или заштампованность «Кодекса Войны» кажутся родными, милыми и почти гениальными по сравнению с этим чудом.

Вероятные операции США обрастают такими деталями в устах десятка журналистов, прогнозистов и аналитиков, что очередную игру по мотивам военного конфликта «где-то там на Ближнем Востоке» можно принять за реальное положение дел. Сирийская армия здорово мозолила глаза доблестным джи-ай. Еще бы, там же есть настоящие танки, которые почти не участвовали в иракской кампании, где защитники вообще предпочитают честному бою с последними достижениями науки подлые методы партизанской войны. Впрочем, соседи не отличаются тупоголовым благоразумием и регулярно устраивают американцам кровавые бани в узких улочках восточных кварталов.


Боевые действия между Сирией и США идут в пустынях и в тени минаретов, на улочках городов и в многоэтажных зданиях. Происходят события этой, с позволения сказать, тактической стратегии в двух режимах: пошаговом и реальном времени. И там, и там выполнение каждого приказа просчитывается секундомером. Только в пошаговом варианте дают возможность пронаблюдать результат своего командования и тут же переиграть в случае неудачи.

Игровой интерфейс пришел к нам прямо из каменного века. На каждое действие есть специальный маркер. Будьте любезны, самостоятельно сначала нажать курсором на соответствующую кнопочку, потом указать место на карте и не забудьте перейти к следующему отряду. Это еще не все. Маркеры команд разбиты на несколько вкладок: движение, стрельба и т.д., что делает управление еще кошмарнее. Зато, для каждой кнопки на клавиатуре есть свое собственное задание – горячими клавишами продублировано все управление. Ужасная камера довершает картину непонятными рывками вверх или в сторону.

На открытом пространстве все выглядит более-менее сносно: солдатики стреляют из автоматов и поливают друг друга из пулеметов, вскрывают БМП и БТР из противотанковых гранатометов, красиво выбираются из люков подбитых танков и совершенно некрасиво проваливаются сквозь стены. Тактических хитростей для городского боя предостаточно. Главное вовремя уходить на новые позиции, маскироваться и вообще почаще выманивать врага из укрытий. Внутри зданий происходит форменный кавардак. Редкий взвод дойдет до второго или третьего этажа. Все штурмующие полягут под шквальным огнем защитников. Выход только один – методично уничтожать укрытия залпами башенных орудий, минометов или ковровой бомбардировкой.

В полевой обстановке главной ударной силой становится бронетехника, действия которой довольно прямолинейны. Танки советского и американского производства выясняют свои отношения быстро и без лишних спецэффектов. Патриотические чувства простого американца могут спать спокойно, результат всегда в пользу звездно-полосатого флага.

Что получилось хорошо у разработчиков, так это проработка внешнего вида и возможностей боевой техники и стрелков. Танки – хоть сейчас на стенд для теоретических занятий личного состава. Из бронетранспортеров торчат и отстреливаются солдатики, их товарищи ползком стараются уйти от огня за броню. Высадку десанта и скрытое перемещение здорово облегчают дымовые завесы. Ведение огня во время движения позволяет без потерь во времени начать штурм жилого квартала.


Сделать еще проще дизайн пустыни и грязных восточных кварталов просто невозможно. Ощущение, как будто здешние декорации выполнили нерадивые школьники начальных классов. На кусок желтого картона приклеили хилые пальмы, накрыли все куском цветной бумаги вместо неба, а затем расставили ровненькие бумажные коробочки зданий, отдаленно напоминающие при развороте камеры фотоснимки со спутника. Такая чистота и пустота не снилась ни одному городу на земле. Но дело не только в отсутствии грязи и мусора. Солдатики, словно понимая условность декораций, пробегают и стреляют сквозь любые стены и крыши. Рикошеты от случайных строений выглядят чем-то инородным, да и не особо влияют на игровой процесс. Слабенькие спецэффекты подсвечивают происходящее небольшими взрывами и очередями пуль, но лучше бы все укрывала заботливая дымовая завеса.

Дополнительным контентом забит практически весь второй диск игры. На выбор игроку предлагаются видеоролики и патчи для всех вышедших за последние полгода проектов snowball.ru. Лучшее, что есть в коробке.

Diagnosis

Тактические симуляторы умирают, как только переходят от пошаговости к реальному времени. Покойник просто не в состоянии конкурировать с современными стратегиями реального времени и командными шутерами, которые в несколько раз лучше передают динамику событий и погружают игрока в атмосферу боя.

Pro:
  • Дополнительные ролики и патчи на втором диске
  • Детализация солдат и техники

Contra:
  • Ужасная графика и страшный дизайн
  • Неудобный громоздкий интерфейс
  • Завышенные характеристики армии США

Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.