Combat Mission Shock Force - ужасно, просто ужасно

Ощущение, как будто здешние декорации выполнили нерадивые школьники начальных классов. На кусок желтого картона приклеили хилые пальмы, накрыли все куском цветной бумаги вместо неба, а затем расставили ровненькие бумажные коробочки зданий, отдаленно напоминающие при развороте камеры фотоснимки со спутника.

Странное дело, пока отечественные разработчики худо-бедно подтягиваются за международным мейнстримом, издатели все равно предпочитают вкладывать денежки в зарубежный хлам. Страшные ошибки «7.62», устаревший внешний вид «Обитаемого острова: Послесловие» или заштампованность «Кодекса Войны» кажутся родными, милыми и почти гениальными по сравнению с этим чудом.

Вероятные операции США обрастают такими деталями в устах десятка журналистов, прогнозистов и аналитиков, что очередную игру по мотивам военного конфликта «где-то там на Ближнем Востоке» можно принять за реальное положение дел. Сирийская армия здорово мозолила глаза доблестным джи-ай. Еще бы, там же есть настоящие танки, которые почти не участвовали в иракской кампании, где защитники вообще предпочитают честному бою с последними достижениями науки подлые методы партизанской войны. Впрочем, соседи не отличаются тупоголовым благоразумием и регулярно устраивают американцам кровавые бани в узких улочках восточных кварталов.


Боевые действия между Сирией и США идут в пустынях и в тени минаретов, на улочках городов и в многоэтажных зданиях. Происходят события этой, с позволения сказать, тактической стратегии в двух режимах: пошаговом и реальном времени. И там, и там выполнение каждого приказа просчитывается секундомером. Только в пошаговом варианте дают возможность пронаблюдать результат своего командования и тут же переиграть в случае неудачи.

Игровой интерфейс пришел к нам прямо из каменного века. На каждое действие есть специальный маркер. Будьте любезны, самостоятельно сначала нажать курсором на соответствующую кнопочку, потом указать место на карте и не забудьте перейти к следующему отряду. Это еще не все. Маркеры команд разбиты на несколько вкладок: движение, стрельба и т.д., что делает управление еще кошмарнее. Зато, для каждой кнопки на клавиатуре есть свое собственное задание – горячими клавишами продублировано все управление. Ужасная камера довершает картину непонятными рывками вверх или в сторону.

На открытом пространстве все выглядит более-менее сносно: солдатики стреляют из автоматов и поливают друг друга из пулеметов, вскрывают БМП и БТР из противотанковых гранатометов, красиво выбираются из люков подбитых танков и совершенно некрасиво проваливаются сквозь стены. Тактических хитростей для городского боя предостаточно. Главное вовремя уходить на новые позиции, маскироваться и вообще почаще выманивать врага из укрытий. Внутри зданий происходит форменный кавардак. Редкий взвод дойдет до второго или третьего этажа. Все штурмующие полягут под шквальным огнем защитников. Выход только один – методично уничтожать укрытия залпами башенных орудий, минометов или ковровой бомбардировкой.

В полевой обстановке главной ударной силой становится бронетехника, действия которой довольно прямолинейны. Танки советского и американского производства выясняют свои отношения быстро и без лишних спецэффектов. Патриотические чувства простого американца могут спать спокойно, результат всегда в пользу звездно-полосатого флага.

Что получилось хорошо у разработчиков, так это проработка внешнего вида и возможностей боевой техники и стрелков. Танки – хоть сейчас на стенд для теоретических занятий личного состава. Из бронетранспортеров торчат и отстреливаются солдатики, их товарищи ползком стараются уйти от огня за броню. Высадку десанта и скрытое перемещение здорово облегчают дымовые завесы. Ведение огня во время движения позволяет без потерь во времени начать штурм жилого квартала.


Сделать еще проще дизайн пустыни и грязных восточных кварталов просто невозможно. Ощущение, как будто здешние декорации выполнили нерадивые школьники начальных классов. На кусок желтого картона приклеили хилые пальмы, накрыли все куском цветной бумаги вместо неба, а затем расставили ровненькие бумажные коробочки зданий, отдаленно напоминающие при развороте камеры фотоснимки со спутника. Такая чистота и пустота не снилась ни одному городу на земле. Но дело не только в отсутствии грязи и мусора. Солдатики, словно понимая условность декораций, пробегают и стреляют сквозь любые стены и крыши. Рикошеты от случайных строений выглядят чем-то инородным, да и не особо влияют на игровой процесс. Слабенькие спецэффекты подсвечивают происходящее небольшими взрывами и очередями пуль, но лучше бы все укрывала заботливая дымовая завеса.

Дополнительным контентом забит практически весь второй диск игры. На выбор игроку предлагаются видеоролики и патчи для всех вышедших за последние полгода проектов snowball.ru. Лучшее, что есть в коробке.

Diagnosis

Тактические симуляторы умирают, как только переходят от пошаговости к реальному времени. Покойник просто не в состоянии конкурировать с современными стратегиями реального времени и командными шутерами, которые в несколько раз лучше передают динамику событий и погружают игрока в атмосферу боя.

Pro:
  • Дополнительные ролики и патчи на втором диске
  • Детализация солдат и техники

Contra:
  • Ужасная графика и страшный дизайн
  • Неудобный громоздкий интерфейс
  • Завышенные характеристики армии США

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?