DmC: Devil May Cry (Xbox 360, PS3) — другой Данте

Помните ли вы Данте, сына Спарды? Такого белокурого юношу-балагура в ярко-красном плаще, который всё свободное время посвящал избиению нежити? Так вот, забудьте!

Помните ли вы Данте, сына Спарды? Такого белокурого юношу-балагура в ярко-красном плаще, который всё свободное время посвящал избиению нежити? Так вот, забудьте! Проект DmC: Devil May Cry не похож ни на одну из прошлых частей сериала. Разработчики из Ninja Theory поставили во главу угла повествование и элементы, не имеющие отношения к сражениям. Ортодоксальным фанатам и поклонникам творчества Хидеки Камии не надо тратить своё время ни на эту игру, ни на дальнейшее чтение статьи — лучше купить Wii U и дожидаться Bayonetta 2.

При знакомстве с новоиспеченным Данте, он производит впечатление скорее отвязного подростка, нежели охотника на демонов. Развлекается в клубе, прекрасно проводит время с девушками и опустошает бутылки с алкоголем. В общем, является ходячей рекламой распутного образа жизни. Однако утром Данте сталкивается с проблемой пострашнее похмелья. На его дом набрасывается огромная тварь, так что парню приходится в срочном порядке натягивать джинсы и хвататься за меч. 

Видеообзор

Хотя действие игры разворачивается в альтернативной реальности, параллели с нашим миром угадываются без труда. Верховный демон предстаёт влиятельным банкиром. Ангажированные средства массовой информации вещают откровенную ложь и выставляют в неприглядном свете борцов за свободу. Компании, производящие безобидную на первый взгляд газировку, оказываются приспешниками дьявольских отродий. А чародеи тут используют для заклинаний баллончики с краской, прямо как уличные художники. 

Данте вместе со своими друзьями вступает в неравную схватку с кровавым режимом корпораций. В процессе он узнаёт о своих предках и почему на него объявлена охота. Правда, интригу повествование удержать не состоянии, поскольку важные откровения выползают наружу почти сразу, о финальном выверте сценаристы зачем-то намекают ещё в середине приключения. 

Простота сюжетной линии и отсутствие резких поворотов компенсируется персонажами. Всё-таки Ninja Theory не откажешь в умении создавать характеры. Миловидные девушки с глубокими душевными ранами, безжалостные негодяи, их уродливые подручные и древние демоны — все находятся на своём месте,  при просмотре продолжительных роликов не возникает желания заткнуть им рот. 

Действующие лица касаются философских тем о целях и средствах, демонстрируют свою безграничную мощь и злобу. Данте проходит путь от тотального безразличия к высшим материям до готовности пожертвовать всем ради справедливости. Не самый плохой персонаж, хотя и заметно уступающий своему прародителю в чувстве юмора. Вообще большинство здешних шуток обитает ниже пояса или скатывается до банальных «факов» и обсуждения длины достоинства. 

Разработчики переосмыслили не только внешность и характер главного героя, но и боевую систему. Данте научился сочетать сразу четыре разновидности оружия. Можно избивать врагов мечом, в следующее мгновение уже размахивать демоническим топором, потом начать шиковать демонов косой, а напоследок разрядить пару обойм из пистолетов. Добавьте этому магический крюк, позволяющий как подтягивать врагов и предметы, так и подтягиваться к ним. Вроде бы — вот оно счастье! Простор для смертельных экспериментов кажется безграничным. Но чтобы стать заправским истребителем нежити, приходится привыкать к странностям управления.

Приёмов много, но простейшие команды требуют нажатия двух кнопок. Первое время ощущаешь себя студентом во время подготовки к зачету — голова пухнет от комбинаций, обязательных для запоминания. Переход от теории к практике оборачивается этаким «соло на геймпаде». Запутаться в собственных пальцах поначалу легче, чем выполнить какой-нибудь незатейливый приём. 

Стоит довести действия до автоматизма, и трудности отходят на второй план. Данте вихрем носится по аренам, кромсает супостатов, превращает их в решето, танец смерти продолжается в воздухе, а в конце избитую тушу буквально втаптывают в землю. В экстренных случаях герой выпускает на волю внутреннего дьявола и превращается в идеального убийцу. Кстати, в этом режиме его волосы обретают классический белый цвет — такая вот дань предку. 

Чередования различных приёмов и проявление фантазии при умерщвлении демонов влияют на итоговый рейтинг. DmC в данном вопросе куда проще и демократичнее своих предшественников. Для получения рейтинга S достаточно уворачиваться от ударов и знать основные хитрости. Если же вы закалены японскими боевиками, то наивысший рейтинг не сходит с экранов в каждой драке.

Не оставили без внимания и развитие Данте. Четыре стиля отправились в утиль. Зато у всех видов оружия есть свой набор уникальных комбинаций. После успешного выполнения задания приходится мучительно решать, как распределять заработанные очки опыта. Тем более герою выдают и новые игрушки. Дробовик, как и прежде, подходит для ближнего боя, другие вещицы отлично справляются сразу с толпой монстров. Любителям взрывать всё вокруг придётся по вкусу миномет.

К сожалению, радость от кровавого месива то и дело сменяется раздражением. Для расправы над некоторыми монстрами надобно применять определенное оружие. Не успели за долю секунды подобрать необходимый приём, перепутали кнопки в приступе паники — удар по лицу не заставляет себя долго ждать. Камера не хочет помогать и ведет себя, словно в шутере от третьего лица, прыгает за спину герою и не всегда показывает поле боя целиком. Из-за чего недруги оказываются вне поля зрения Данте. Наконец, Ninja Theory забыли про функцию захвата цели. Не хватило кнопок на геймпаде, очевидно. В игре дозволено определить лишь направление для атаки посредством аналогового стика, а дальше полагаться на удачу.

Подобные шероховатости проявляются, когда, например, надо выхватить щит у надоедливой твари, а сын Спарды с упорством барана пытается схватить здоровенного рыцаря. Случается, что Данте дерётся с парой тварей, одна из которых обладает иммунитетом к ангельскому оружию, а другая к демоническому. Отсутствие точного контроля приводит к неприятным последствиям в таких ситуациях. Ещё одно неоднозначное решение авторов касается арен с пропастями. Один неосторожный шаг означает падение в бездну, и уменьшение запаса здоровья.

Кроме этого, в DmC немалую часть времени занимают прыжки по платфомам. В этой составляющей тоже не всё гладко: герой то за крюк не схватится, то до платформы не допрыгнет. Лишь расставленные на каждом шагу контрольные точки избавляют от нервотрёпки.

Боссов также никак нельзя отнести к положительным сторонам проекта. Гигантские монстры вызывают одновременно трепет и отвращение. Их непомерных размеров кулачищи вгоняют в ступор. Но от их ударов достаточно легко уклоняться, найти уязвимую точку тоже не составляет труда. В результате схватка превращается в долгое повторение одних и тех же действий. К тому же отдельные поединки разделены на несколько одинаковых раундов. Единственное приятное исключение — финальная дуэль.

Палочкой-выручалочкой для DmC является постоянная смена обстановки Данте то прогуливается по коридорам и общается с соратниками по сопротивлению. В другом случае он оказывает посильную помощь попавшим в беду товарищам. Игре чужды затянутые моменты и неумелые самоповторы. Некоторые сцены потрясают оформлением и атмосферой. Бойня на танцполе ещё никогда не была такой зажигательной. 

Поэтому семь часов на максимально доступном уровне сложности пролетают без запинок. Не успеваешь разозлиться на один недостаток, а тебе предлагают совершенно другое занятие. В финале разработчики и вовсе задвинули бои в дальний угол, а происходящее напоминает нечто среднее между Call of Dante с разрушениями целого города и (откровенно неудачной) попыткой конкурировать с Super Mario Bros.

Многочисленные постановочные отрезки, резкие переходы от прыжков к сражениям ставят крест на интересности повторного прохождения. Да и сюжет уже не представляет никакого интереса. Разработчики добавили в игру аж четыре дополнительных режима. Но при возрастающей сложности просчёты в игровой механике переходят в разряд непреодолимых. Для тех, кто хочет растянуть удовольствие, припасено немало секретов и комнат-испытаний с ценными призами. Но после исследования всех закоулков единственным стимулом для возвращения на места боевой славы остаётся борьба за наивысший рейтинг и возможность похвастаться достижениями в таблице лидеров. 

Дизайнеры остались верны себе и соорудили неподражаемой красоты мир. Здесь склады готовой продукции, подземка, задворки мегаполиса и прочие серые локации обретают самые непредсказуемые формы. Штаб-квартира банка превращается в некий вариант чистилища, заполненного адскими отродьями. Захватывающе выглядят и метаморфозы, происходящие с уровнями. Проезжая часть взмывает ввысь, стены начинают сдвигаться, коридоры удлиняются, пол рассыпается на мелкие кусочки. Яркая цветовая гамма, не гнушающаяся кислотных оттенков, подчёркивает безумный антураж.

Diagnosis

Не сказать, что перезапуск серии не удался. У студии Ninja Theory получилась динамичная, красивая и немного сумасшедшая игра, увлекательная до самых финальных титров. Боевая механика по-своему интересна, хотя раскрывается не сразу. Подача сюжета и дизайн локаций находятся на высочайшем уровне. Неловкие прыжки по платформам компенсируются сюрреалистическим оформлением в силе Дали. Но достижения меркнут на фоне главного недостатка — одноразовостью. DmC не тот проект, который хочется перепроходить снова и снова, совершенствуя мастерство и осваивая новые уровни сложности. Это не Devil May Cry. К сожалению для фанатов оригинала и к счастью для поклонников фантастических приключений. 

Pro:

  • Запоминающиеся персонажи, отличная актёрская работа
  • Быстрые поединки с применением ангельского и демонического оружия
  • Постоянное чередование различных игровых моментов
  • Много секретов и комнат-испытаний
  • Потрясающий дизайн локаций
  • Задорное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Простая сюжетная линия
  • Управление страдает от ненужных сложностей и требует привыкания
  • Проблемная камера и система захвата цели
  • Примитивно сделанные поединки с боссами
  • Посредственная реализация отрезков, посвящённых прыжкам по платформам
  • Одноразовость приключения

Отмена
  • < p>Слешеры обычно многоразовое путешествие? Те раскрываешь комбо, прокачиваешься, собираешь шмот если есть и второй, трейтий раз проходить? Ачивки платина и тд. Давно ничего по поводу рецензий не писал, но это просто фейспалм.

  •  2013-01-18 18:31:23 (обновлено 2013-01-18 18:32:01)
    1
    < p>К своему удивлению, я скорее соглашусь с Антошкой (который из игромании). Не согласен с обзором

  • < p>
    К своему удивлению, я скорее соглашусь с Антошкой (который из игромании). Не согласен с обзором
    Это ты про Логвинова? Если да, то почему к удивлению, у него вродибы почти всегда обзоры были адекватными?

  • < p>

    BLACK OPS 2 - 10/10?)))))))

  • < p>

    ну а здесь всякие catherine возносят например. По поводу одноразовости то если игра отличная почему бы не пройти ещё раз через какое то время?

  • < p>
    Поэтому семь часов на максимально доступном уровне сложности пролетают без запинок.

    Это какая ещё максимальная сложность? На HoH за 7 часов с такой боёвкой или на сыне спарде, но она не максимальная?

    я скорее соглашусь с Антошкой (который из игромании). Не согласен с обзором

    А по мне антошка сильно перехвалил игру, опять ему видимо баблишка отвалили или ещё чего-нибудь.

  •  2013-01-18 19:57:12 (обновлено 2021-11-25 16:34:07)
    2
    < p>
    Это какая ещё максимальная сложность?
    Максимальная из доступных изначально.

    Слешеры обычно многоразовое путешествие?
    Слэшеры _всегда_ многоразовые. Игры, подобные Bayonetta, Ninja Gaiden и DMC3 можно десятки раз перепроходить, они практически бездонные благодаря комплексной механике сражений. Этот же DmC истощается быстрее, чем заканчивается.

  • < p>отзывы по игре вообще в инете более чем хорошие, так что верю, и проверю 25го)

    Слэшеры _всегда_ многоразовые.

    это можно ко многим играм отнести и это же можно отождествить лишь с интересом самого игрока перепроходить игру. в современном мире игры редко перепроходят, лишь просто по причине отсутствия времени на все интересное человеку.

    так что я бы такое минусом даже не награждал.

  • < p>Меня одного мурыжат кат-сцены на каждом шагу?

  •  2013-01-18 20:24:17 (обновлено 2021-11-25 16:34:07)
    0
    < p>
    так что я бы такое минусом даже не награждал.
    Наши статьи рассчитаны не на всеядных потребителей пиратской продукции, а на тех, кто будет покупать лицензионную игру за 60 евро. И такая цена за 7 часов одноразовой кампании - слишком много.

  • p
     2013-01-18 20:39:08 (обновлено 2021-12-03 12:13:31)
    0
    < p>
    Наши статьи рассчитаны не на всеядных потребителей пиратской продукции

    гы)

    зря ты это maximum'у написал, он и закупается по максимуму))))

    только в стиме 497 игр не считая приставочных и т.д.

    у него как раз другая проблема (как и у многих) - нету времени на повторное прохождение)

  • < p>помню на геймтеке было видео прикольно е как фанаты поиздевались над новым данте , а щас нету , кто знает киньте плз ссылку в лс

  • < p>вчера прошел первые три миссии, мне реально понравилось, все такое психоделичное, как я люблю

  • < p>я 90% игр до конца не прохожу, а тут такой минус, лол )))

    Дай бог, чтобы авторам запала хватило, дотянуть до конца.

  •  2013-01-18 22:24:35 (обновлено 2013-01-18 22:29:23)
    1
    < p>Ну если одноразовость считать за недостаток, то для меня это не недостаток (т.к. подавляющее большинство игр, прохожу по 1 разу). 

    В итоге, конечно, плюсы перевешивают минусы (в оригинальных DMC 1-4, сюжет например, тоже не блистал оригинальностью), и о покупке пока точно не жалею (правда, еще не играл, т.к. купил ПК-версию, но в Ninja Theory верю (надеюсь только, что ПК-версия, не будет слишком сложна в управлении)).

  • < p>

    все точно так и есть) круче только анфес) хотя мож я просто не всех еще видел)

    Наши статьи рассчитаны не на всеядных потребителей пиратской продукции, а на тех, кто будет покупать лицензионную игру за 60 евро. И такая цена за 7 часов одноразовой кампании - слишком много.

    мысль понял, но многие так и покупают игры я считаю, чтобы 1 раз пройти, по крайней мере я и многие как я рабочие люди, у которых профессия не связана с играми, выбирают свободное время и проходят разок) может разве что редкие ценители или фанаты по несколько раз.

    ну и кстати там еще Вергил ДЛС будет, оно вроде как еще парочку часов докинет.

    сейчас многие ААА игры имеют 6-8 часов прохождения.

  • < p>[off]
    все точно так и есть) круче только анфес) хотя мож я просто не всех еще видел)

    У меня например 957...[/off]

  • < p>Обзор отвратительный,совершенно неинтересно читать,а в некоторых моментах противно.Я не фанат предыдущих частей,но данный перезапуск очеееень понравился!Прошел на одном дыхании!Сюжет и повествование ОТЛИЧНЫЕ, музыкально сопровождение на том же уровне! А чем вам прыжки не угодили?? Хорошо ведь реализованы!В общем обзор "тяп-ляп" не заслуживающий будь-какого внимания.Хотите хороший качественный обзор?Смотри обзор Логвинова (но там спойлеры).

  • < p>Обзор просто ужасен!!!  

  • < p>шедевра не вышло. спасибо за обзор.

  • < p>Видео обзор, это очень хорошо, гораздо приятнее и удобнее чем текст, да и глаза бережет.

    Игру же пока не проходил и наверно врятли буду, уж больно меня вымораживает новый типаж ГГ.

  • KW
     2013-01-19 10:47:21 (обновлено 2022-02-08 10:29:45)
    0
    < p>
    шедевра не вышло

    А кто-то ждал шедевра? Имхо, третья часть оригинального DMC - есть кульминация развития серии, далее уже пошли попытки переплюнуть её. Забавно, что Камия таки смог это сделать (см. Bayonetta), а вот Capcom и NT так и не смогли предложить ничего нового в концепции данного IP.

  • < p>Прочитав тьму отзывов на DmC, у меня создалось впечатление что парни с gametech единственные, кто действительность написал рецензию по игре, а не по роликам и пресс-релизам.

  • < p>Для себя отметил только парочку минусов:

    действительно тривиальные бои с боссами

    отсутствуют многочисленные ролики на движке которые присутствовали в других сериях - в них Данте делал много крутых штук...

  • < p>

    Просто рецензия совпала с вашим собственным мнением! 

  • < p>

    Не, в обзоре много про сам геймплей: захват цели, иммунитет к определенному типу оружия и прочее. А в остальных обзорах, что я встречал, про это ничего не говорилось.

  • < p>

    Ну наверное просто не стоит читать обзоры на IGN/Gamespot и тому подобных ресурсах)

  •  2013-01-19 14:15:10 (обновлено 2013-01-19 14:29:29)
    0
    < p>
    ну и кстати там еще Вергил ДЛС будет, оно вроде как еще парочку часов докинет

    Насколько помню, для оформивших предварительный заказ PS3 версии, оно бесплатно, для остальных - за деньги.

    на тех, кто будет покупать лицензионную игру за 60 евро

    Есть еще и ПК-версия, которая стоит чуть больше 12 евро (я про цену игры в России). Так что, если смотреть под этим углом, то соотношение: цена-продолжительность - вполне годное. 

  •  2013-01-19 15:02:52 (обновлено 2021-11-25 16:34:07)
    0
    < p>
    Есть еще и ПК-версия, которая стоит чуть больше 12 евро (я про цену игры в России).
    Да, и про это мы напишем отдельно, когда она появится в продаже. Но это обзор именно консольной версии. 

  • < p>
    всякие catherine в

    Всякие? Окститесь

  • Z
     2013-01-19 20:17:59 (обновлено 2021-12-17 15:34:52)
    0
    < p>И вот.. всё равно нет желания играть.. то есть.. будь это DMC - это одно... а тут, возможно игра хорошая, но это как... хз. Как например с макспейном или крепким орешком. Не то чтобы 3й Макспейн или 3/4й Орешек плохие фильмы, но они были бы еще лучше, будь у них другое название.

    Но вот незадача, тогда бы их стало смотреть гораааздо меньше людей видимо.

    Вот и тут, ну не ДМС это для меня. Т.к. есть игры, или игровые серии где персонаж не менее важен чем всё остальное и я играл в ДМС из-за белобрысого выпендрежника.

  • < p>Не факт, что это лучший DmC, но самый внятный - точно.

    Боевая система порадовала, никаких косяков с наведением не заметил - просто нужно за дистанцией следить. Единственная фигня - уж сильно игра легкая. На нормал прошел в один присест, ни разу не погиб, первые два босса - флауэс виктори. Правда до этого полтора месяца Dark Sous за..рачивал, а тут все "бесплатно" - и отскоки и удары и патроны)))

  • < p>А я хоть и старый геймер и куча игр играл, но мало прошел до конца, в основном наскучивало :)

    Сегодня купил DMC - прошлых частей не видел практически, втору на пс2 гонял немного.

    Игра не плохая, то, что тривиально для хардкора - очень отлично для среднего игрока.

  • < p>
    Наши статьи рассчитаны не на всеядных потребителей пиратской продукции, а на тех, кто будет покупать лицензионную игру за 60 евро. И такая цена за 7 часов одноразовой кампании - слишком много.

    Блин, давай я куплю за 60 а тебе продам за 100 (распаковывать не буду, честно)))), ты тогда ещё круче будешь - круче тебя тока яйца будут.

  •  2013-01-20 03:47:51 (обновлено 2013-01-20 03:50:20)
    -1
    < p>

    Ну, попробуй ещё, что ли:

    Ещё одна рецензия

    Заодно можно и стрим их по игре глянуть (правда, с ТыТрубы их выбросили, а на свой двиг не знаю, перезали ли), там тоже хорошо обсуждение прошло.

    Вдруг мнение и поменяется.

  • M
     2013-01-20 11:37:08 (обновлено 2022-04-04 16:41:09)
    0
    < p>
    И такая цена за 7 часов одноразовой кампании - слишком много.

    Сколько для кого много - это вопрос индивидуальный. Не нужно переживать за чужой кошелек :).

  •  2013-01-20 12:28:21 (обновлено 2013-01-20 12:30:17)
    0
    < p>
    Не нужно переживать за чужой кошелек :).

    Ну в основе любой рецензии, так или иначе, лежит забота о кошельке читающего; рецензисты помогают нам решит, покупать билет в кино или нет, купить игру, или дождаться скидки, бежать за книгой в магазин, или вообще не обращать на нее внимания, и т.д.

    Насчет того, что величина времени в игре, все таки понятие относительное - скорее соглашусь, т.к. на мое ИМХО, лучше уж провести 7 часов за качественной игрой, чем 77 за второсортной поделкой. И вопрос денег, если игра действительно качественная, пуст и не очень продолжительная - отходит на второй план.

  • M
     2013-01-20 13:18:57 (обновлено 2022-04-04 16:41:09)
    0
    < p>
    Ну в основе любой рецензии, так или иначе, лежит забота о кошельке читающего

    Не соглашусь. Рецензия - это критический отзыв, анализ качества произведения. Каждый использует критику по-своему. А о заполнении кошелька потребитель сам позаботится. Да и привязка к принципу "покупайте-не покупайте" может не лучшим образом отразиться на качестве рецензии. Конечно, всё можно свести к деньгам, потому что на них покупаются как минимум все материальные блага. Но "можно" ещё не значит "необходимо".

  • < p>

    Все зависит от того как относится к играм. Я согласен с Вами, хорошее видео на эта тему

  • S
     2013-01-20 19:42:39 (обновлено 2021-12-08 22:32:11)
    0
    < p>Я могу не согласиться с Логвиновым в 1 из 10 ти обзоров. Но здесь  я не соглашаюсь с 8/10 обзоров. Он ужасен, вы смотрите на игры очень поверхностно!  Но новости и аудитория у вас лучшие в рунете.

  •  2013-01-20 21:34:31 (обновлено 2013-01-20 21:34:56)
    0
    < p>Странное мнение, что обзоры говорят нам "покупать" или "не покупать".

    RAGE вот тоже обзоры хаили, а игра хорошая.

    У обозревателей часто замыленный взгляд, далекий от среднего потребителя, он пишет по хардкору. имхо.

  •  2013-01-21 00:01:44 (обновлено 2013-01-21 00:02:08)
    0
    < p>
    Я могу не согласиться с Логвиновым в 1 из 10 ти обзоров. Но здесь  я не соглашаюсь с 8/10 обзоров. Он ужасен, вы смотрите на игры очень поверхностно!  Но новости и аудитория у вас лучшие в рунете.

    А может и обзоры здесь тоже достойные? :)

    Мне местные обзоры нравятся именно за жесткую и взрослую оценку, по стилистике они пожалуй самые близкие к винрарному Game.EXE Который писался именно в расчете на взрослую аудиторию, а не для восторженно лучистых опусов нацеленных на улучшение сбыта игры среди подростков.

  • S
     2013-01-22 09:47:15 (обновлено 2021-12-08 22:32:11)
    0
    < p>
    А может и обзоры здесь тоже достойные? :)

    Нет

  • < p>игра не понравилась(((

  • < p>

    Обратная ситуация тоже очень часто втречается что игру хвалят, а в неё играть ну совсем не интересно.

    Мне например в Assassin's Creed просто не интересно играть, хотя до этого прошёл все части начиная со 2-ой.

  •  2013-01-22 23:05:41 (обновлено 2013-01-22 23:06:25)
    0
    < p>

    Кстати примерно такой же расклад - обычно я на 90% согласен с логвиновым, но тут я почти всегда несогласен со "михаилом шкредовым". Вот если локуст пишет, обычно тоже совпадаю с ним во мнении, а вот с этим автором у нас похоже разные взгляды на игры. Сколько людей, столько и зрений, так что пусть будет ;)

  • < p>очередной ниочемный из под палки сваяный текст. зачем?

  • < p>
    очередной ниочемный из под палки сваяный текст. зачем?

    И вправду...

    И зачем ты его здесь запостил?

  • < p>Игра, в целом, может и неплохая, но стоя в одном ряду с величайшими творениями жанра в виде Devil May Cry 1/3 она блекнет, опускает глазки и робко ссытся в портки. Для меня (как, думаю, и для многих поклонников оригинала) минусов в игре слишком много, чтобы закрывать на них глаза, но людям, не знакомым с жанром/серией или тем, кому она до этого казалась слишком сложной должно понравится.

  • < p>школьникам опять не понравился обзор, видимо потому что нет тупых шуток? вечно им что-то не нравится то родители то учеба, а мне понравился, все по порядку, и понятно чего ожидать от игры

  • < p>
    А может и обзоры здесь тоже достойные?
    в 10% случаев

  • t
     2013-01-28 16:43:37 (обновлено 2013-01-28 17:52:59)
    0
    < p>для меня это лучший dmc , хотя третий был великолепен... взял лицуху на шитый бокс и ни сколько не разочаровался... не очень почему автор назвал ее одноразовой... новая боевая система, показалась даже удобней.. дизайн локаций тоже очень понравился( когда в лимбе перед тобой весь уровень  меняется, пытаясь тебя убить) ...хотя захват цели и камеру могли сделать получше... скорей всего весь негатив от того , что это просто другая игра.

  • < p>Натуральный блондин!!!

    Он у Капком такой один!!!

  • < p>Как обычно Ninja Theory сделали очередной шедевр и превосходный слешер, тот, каким он должен быть.

    скорей всего весь негатив от того , что это просто другая игра.

    ага, в этом и дело. Нельзя так вот поступать с серией.

    стоя в одном ряду с величайшими творениями жанра в виде Devil May Cry 1/3

    Это история, с первой частью нового Данте вообще сравнивать как-то не охото, старичок был великолепен, но сейчас смотрится довольно бледно.

    просто ахтунг в GoWe у вас отличные битвы с боссами, где не надо ни черта делать особо - знай долби их как обычных врагов, а тут поединки с ними примитивно сделаны, да не хватает моря крабьего QTE для счастья.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?