Epic Mickey 2: The Power of Two (Xbox 360, PS3, Wii) — ад имени Уоррена Спектора

Пытаться ответить на вопрос, что лучше, первая часть Epic Mickey или вторая, — это как выбирать между дыбой и железной девой.

Миру, где обитают давно забытые герои мультфильмов Disney, вновь угрожает опасность. Землетрясения неизвестного происхождения буквально разрывают города на части. После одного из таких происшествий появляется Сумасшедший Доктор (один из главных антагонистов первой части) и заявляет, что он завязал со злодейским прошлым и готов помогать всем и каждому. Но усилий местных жителей не достаточно для спасения, необходимо присутствие ещё одного, самого важного героя — Микки Мауса. Сказано — сделано. Мышонка призывают в Wasteland, и он вместе с кроликом Освальдом отправляется выяснять обстоятельства возникновения стихийных бедствий.

За сюжетом приятно наблюдать. Всё-таки на экране мелькают узнаваемые персонажи. Некоторые ролики выполнены в стиле мультипликационных фильмов прошлого века. Другие сценки, наоборот, используют все возможности компьютерного прогресса. За счёт этого немного наивная, нарочито предсказуемая и по-детски добрая история способна увлечь даже искушённого зрителя. Отдельно стоит отметить Сумасшедшего Доктора. Он излагает свои мысли в песнях!

Демонстрация игрового процесса

К сожалению, помимо красивых роликов в повествовании полно бессмысленных диалогов. Каждый персонаж считает своим долгом болтать обо всём на свете и жаловаться на судьбу. При этом на экране ничего не происходит, потоком льется смысловой мусор. Трата времени. 

Само собой, ключевые нововведения второй части касаются Освальда, ставшего постоянным напарником Микки. Кролик вооружён электрошоком, умеет активировать специальные выключатели, оживлять остановившиеся механизмы и взламывать системы. Также длинные уши позволяют ему планировать в воздухе и преодолевать большие пропасти. Разумеется, в бою сила электричества тоже помогает. Микки как и раньше раскрашивает обесцвеченные предметы, либо наоборот — делает их невидимыми. 

Несмотря на то, что приятели всегда работают в паре, интересных условий для кооперативного взаимодействия авторы не придумали. Где-то надо обязательно применить умения Освальда, в другом моменте без Микки не обойтись. В процессе сражений один оглушает противников, а второй поливает их краской или прыгает по уязвимым точкам. Иногда необходимо прикрывать товарища, пока он разбирается с терминалом. В целом складывается впечатление, что кооператив пришит белыми нитками, поскольку строится только на ограниченности возможностей каждого из героев.

Камеру слегка подкорректировали. Перед глазами больше не маячат посторонние объекты. На этом улучшения заканчиваются. Оператор вновь едва поспевает за героем, двигается неторопливо, будто мучается от жуткого похмелья. Ему плевать, что показывать, под каким ракурсом, и как герой будет выкручиваться из ситуации. Иногда изображение утыкается в стену или ещё что-нибудь, после чего отказывается поворачиваться. 

Поэтому преодоление препятствий по-прежнему напоминают визит к инквизитору в качестве интервьюируемого. Невозможно ни толком оценить расстояние между платформами, ни рассчитать дальность прыжка. Чаще всего герой просто летит в бездну раз за разом. Когда дело доходит до подвижных платформ, то лучше собрать все нервы в кулак. Кажущаяся простота таких испытаний не спасает от раздражающих падений и необходимости переигрывать одни и те же участки снова и снова. 

Двухмерные уровни «с приветом из классики» остались, но они не привносят радости в это царство мучений. Их создатели, очевидно, никогда не проходили дальше самого первого уровня в Super Mario Bros. — настолько всё просто и безыдейно. Но даже тут не сразу получается добраться до выхода из-за заторможенности движений героя.

Издевательства продолжаются во время битв с неприятелями. Система просчёт попаданий не поддаётся логическому объяснению. Освальд частенько носится по округе в приступе паники и забывает воскрешать товарища. Ещё он обожает путаться под ногами, закрывает своим телом врагов и забывает о своих прямых обязанностях. 

Благо в спокойной обстановке Освальд действует без промедлений и быстро выполняет требуемые от него действия. Если и отправляться в путешествие по миру-свалке, то лучше обзавестись живым компаньоном.

Но долгожданное облегчение в минуты затишья вскоре сменяется бурей негодования. В Epic Mickey 2 простейшие операции вроде перетаскивания предметов с места на место оборачиваются несусветным геморроем. Герой подходит к вещи, но вместо того чтобы взять её зачем-то прыгает перед ней! Дальше начинается неравная борьба с физикой, сдобренная привычкой героя застревать в объектах. Многие другие моменты бесят не меньше. К примеру, Микки должен аккуратно пройти мимо охранников, обмазавшись раствором невидимости. Чуток ускорились, лишний раз прыгнули — повторите попытку. Местный аналог телекинеза становится ещё одной проверкой на устойчивость психики к экстремальным стрессам.

Думаете всё? Нет, кошмар, продолжается! Кроме акробатических этюдов и перекрашивания неприятелей Микки с Освальдом занимаются решением нехитрых головоломок. Но разработчики опять забыли про внятные объяснения. Героям лишь кратко сообщают цель, дальше — делайте, что хотите. В какой последовательности надо выполнять задание?! Для чего предназначены все эти механизмы?! Зачем здесь всё это?! Вопли игроков, словно голос мультяшек эпохи немого кино, никто не слышит. Иногда изучаешь каждый пиксель, чтобы отыскать решение. Да здесь проще найти самый-пресамый потаённый секрет, чем сделать то, что задумали авторы!

Страдания достигают наивысшей точки во время встреч с боссами. Огромные механические твари заставляют быстро передвигаться на маленьком пятачке, при этом демонстрировать феноменальную точность прицеливания. Вероятность смерти в такие моменты невысока — вокруг всегда в избытке аптечек. Поэтому расправа над боссом напоминает затянувшийся танец престарелых инвалидов. Но самое страшное — это «правило трёх», которому подчиняются опасные противники. 

Главным положительным отличием второй части Epic Mickey от первой становится продолжительность приключения. Несмотря на все мучения, разобраться с планами злодея удается меньше чем за десять часов. Ещё в игре можно заниматься исследованием мира, выискивать секреты, общаться с его обитателями и получать дополнительные задания. После оказание помощи бедствующим стоит заглянуть в магазин, прикупить на заработанные деньги лишнюю ячейку здоровья или новый магический фокус. Задания иногда балуют интересными сюжетами. Увы, но дурной интерфейс и мутные объяснения быстро отбивают охоту заниматься добрыми делами за пределами основной миссии. В итоге большинство тайн так и остаются неразгаданными. 

А вот к художникам претензий нет. Дом забытых героев вновь готов радовать сказочными видами и необычными сочетанием стилей. Мрачные своды замков сменяются залитыми солнышком улочками и приветливыми лицами. Герои попадают то в лабораторию, наполненную причудливыми приспособлениями, то исследуют ночной город, то забираются на вершину горы. Двухмерные отрезки отправляют Микки на прогулку по кладбищу, в другом случае мышонок попадает в странное нагромождение гигантских часов и других предметов. В декорациях угадываются знаменитые мультфильмы. Жаль, что ляпы в игровой механике превращают этот рай в ярко раскрашенный вариант ада.

При таком роскошном визуальном стиле даже технические шероховатости уходят за кулисы. Лишь локации небольших размеров и частые загрузки напоминают о том, что игра вышла, в том числе и на Wii.

Diagnosis

Пытаться ответить на вопрос, что лучше, первая часть Epic Mickey или вторая, — это как выбирать между дыбой и железной девой. В любом случае вас ждут мучения. Нельзя отрицать, что в сиквеле есть подвижки в лучшую сторону. Но они едва заметны на фоне бесчисленных проблем, как старых, так и новых. Уоррен Спектор может продолжать выискивать соломинки в чужих глазах. Два бревна в своём он, похоже, не видит.

Pro:

  • Интересная сюжетная линия со злодеем-стихоплетом
  • Красивые CG-ролики
  • Превосходный дизайн локаций

Contra:

  • Персонажи склонны к бессмысленным разговорам
  • Примитивная реализация командного взаимодействия
  • Кремниевый напарник частенько тупит
  • По-прежнему ужаснейшая камера
  • Нет внятного объяснения заданий
  • Многие моменты скатываются в череду проб и ошибок
  • Затянутые и скучные битвы с боссами
  • Множественные недоработки в платформерной и боевой части
  • Ужасный интерфейс сводит к минимуму ценность побочных заданий

Отмена
  • < p>Можно подробней насчет того как Спектор выискивает соринки в чужих глазах?

  • < p>

    Lockust, ты будешь писать рецензию на DMC?

  • < p>Доигрался.

  • < p>Раньше говорили Ромеро - дурак, чуть не загубил Deus Ex, Спектор - молодец, вытащил. Ныне кажется, что они оба дураки и там был кто-то ещё, кто всё и сделал как надо.

  • < p>Работа над ошибками не удалась.

    Мышонка призывают в Wasteland

    Угу, пусть с рейдерами по воюет.

  •  2013-01-17 19:36:14 (обновлено 2021-11-25 16:34:07)
    0
    < p>
    Угу, пусть с рейдерами по воюет.
    Игровой мир называется именно так. 

    Lockust, ты будешь писать рецензию на DMC?
    Нет, я видео-обзор сейчас готовлю.

  • < p>
    Игровой мир называется именно так.

    Я в курсе :) Просто не могу перестать удивляться выбору названия мира. Так и вижу заголовок для статьи: "Самые известные игры про Пустошь - Fallout 2, Fallout Online, Epic Mickey".

  • < p>
    Уоррен Спектор может продолжать выискивать соломинки в чужих глазах. Два бревна в своём он, похоже, не видит.

    Тут, кстати, начинаешь понимать, что Музыка, Зещук, Суини и другие, коих сейчас не вспомню, поступили достаточно мудро, вовремя уйдя с арены "непобежденными  Чемпионами". Правильно почувствовали, что их век уже ушел и они уже не те.  

  • < p>Сколько разговоров про этого Спектора. Легендарный геймдизайнер, блин. Сделал ровно одну культовую игру аж 13 лет назад, и даже повторить её же не смог, а кроме неё - только хрень какую-то ваял, но всё ему в рот до сих пор заглядывают. Особенно забавно, что ту первую мегаигру смогли повторить без него совсем другие люди, чьих имён никто и не помнит. Уже давно сидит мысль, что с DE ему просто повезло - попал вовремя в струю

  • < p>Уоррен - куда ты скатился?

  • < p>

    Возможно повезло с продюсерами, кто заставлял втыкать в рамки.

  • < p>
    Ныне кажется, что они оба дураки и там был кто-то ещё, кто всё и сделал как надо.
    Ну Харви Смит, например.

  • < p>Том Холл все сделал отлично. Анахронокс - одна из лучших игр ever. =)

  • < p>
    Суини
    Вообще-то не ушёл, от как командовал Epic так и командует.

  • < p>
    Ну Харви Смит, например.

    Harvey Smith

    он делал Invisible Wars. так, что не он)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?