Retro City Rampage (PC, Xbox 360, PS3, PS Vita) — вперёд в прошлое

Они попытались представить, как бы выглядели современные боевики в славные 8-битные времена, когда пиксели были большими, а трава — ядовито-зеленой.

Создатели Retro City Rampage подошли к популярной ныне концепции «игры с открытым миром» с неожиданной стороны. Они попытались представить, как бы выглядели современные боевики в славные 8-битные времена, когда пиксели были большими, а траваядовито-зеленой.

Проект является пародией на всё подряд. Главного героя зовут Player (Игрок). Этот бандит из организации суперзлодеев в результате серии происшествий, включающих в себя путешествие во времени, попадает в мегаполис под названием Theftropolis (аналогии с Grand Тheft Auto вполне уместны). Разумеется, чтобы вернуться домой, ему приходится немало поработать на благо местных жителей.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Действующие лица, диалоги и оформление пропитаны отсылками к некогда культовым играм и фильмам. Создаётся впечатление, что в игре нет чего-то своего — всё откуда-то позаимствовано, перевёрнуто с ног на голову и подано в старомодной обёртке. 

В городе обитают свои «Охотники за привидениями». Герой сталкивается с боевыми роботами в стиле Робокопа, общается со странным человеком в железной маске (черепашки-ниндзя и Шреддер, мы вас помним!). Удались образы, взятые из трилогии «Назад в будущее». Не остались в стороне современные блокбастеры вроде «Тёмного рыцаря», да и сам Бэтмен попал под раздачу. 

Парад пародий вперемешку с ностальгией продолжают иконы видеоигр: Snake, Super Meat Boy, Minecraft и другие предстают в неожиданном свете. Наконец, такого Super Mario, как в Retro City Rampage, вы ещё нигде не видели!

Конечно же, диалоги не озвучены. Но это не повод, чтобы пропускать реплики персонажей, поскольку они обожают юморить. Досталось не только ляпам в играх. Авторы шутят на тему пиратства, обновления операционной системы, заодно прошлись по взаимоотношениям инди-разработчиков и крупных издательств. 

После непродолжительного вступления герою предоставляется возможность бродить по двухмерным улочкам большого города, наблюдать за жизнью граждан, творить беспредел и удирать от полиции. Само собой, большинство шуток приходится на долю сюжетных заданий. 

В ходе выполнения миссий Игрок не только расстреливает врагов и избивает их кулаками. Пришелец из будущего напрыгивает им на головы и давит, как учил великий Super Mario. Система войны из-за укрытий тоже выглядит необычно в пиксельной вселенной. Избежать внимания охранников помогает старая -добрая картонная коробка из Metal Gear. Ещё герой осваивает профессию водолаза и прыгает через пропасти. Ну а воровство и лихое вождение обязательны даже для пародистов.

К сожалению, на все 62 миссии фантазии у создателей не хватило. Игрок то и дело вынужден на маленькой арене отбиваться от выбегающих со всех сторон врагов. Уничтожили отряд, а навстречу уже мчится подкрепление, потом ещё и ещё. Столь затянутые события повторяются от одной миссии к другой. Неприятели становятся сильнее и выносливее, а схватки — продолжительнее.

Зато боссы, выполненные в традициях времён NES, удались на славу. Для расправы над ними необходимо заучивать последовательности атак, доводить до автоматизма действия и методично вырабатывать единственно верную тактику. Вообще Retro City Rampage не боится давить Игрока откровенно сложными испытаниями. Прямо как в детстве искренне радуешься успеху или со злости топчешь геймпад.

На просторах Theftropolis есть и необязательные миссии. Всевозможные испытания позволяют утолить жажду разрушений. В мегаполисе полно секретов и потайных уровней. На месте и магазины по продаже одежды, парикмахерские и прочие заведения (увы, на карте они не отмечены). В салоне аркадных автоматов вас ждут забавные мини-игры. Если все надоело, то можно запустить режим Free Roam и просто слоняться по окрестностям. В этом режиме доступны несколько играбельных персонажей, каждый со своими особенностями. После первого прохождения открываются забавные вещи, радикально изменяющие игровой процесс.

Внешний вид проекта подчинен одному — передать атмосферу давно минувших лет. Выверенный визуальный стиль и скрупулезно оформленные локаций создают должное настроение и выхватывают из памяти теплые воспоминания о 8-битных посиделках. В игре можно изменить цветовую палитру вплоть до чёрно-белой, настроить размер изображения и подобрать оформление рамки. Никто не запрещает превратить экран в подобие Game Boy, старого телевизора или игрового автомата. 

Diagnosis

При желании у игры можно найти много недостатков: некоторые автомобили ездят слишком медленно, интерфейс далёк от совершенства, к графике и звуку надо привыкнуть. Но Retro City Rampage — это шанс погрузиться в объятия ностальгии, в те времена, когда только-только начиналось знакомство с играми. Подборка уморительных пародий и выворачивание на изнанку современных жанров не дают заскучать. В свою очередь, зубодробительные схватки с боссами и прочие сцены «с приветом из прошлого» держат в напряжении. Превосходная возможность заглянуть в альтернативную игровую реальность.

Pro:

  • Отличные штуки на самые разные темы
  • Неожиданные образы популярных героев
  • Мастерски переделанные моменты из известных игр
  • Сложные моменты в духе старых игр
  • Секреты, испытания и дополнительные режимы
  • Замечательный визуальный стиль и музыкальное сопровождение

Contra:

  • Хватает затянутых сражений
  • Некоторые контрольные точки расставлены далеко друг от друга
  • Не представляет особого интереса для тех, кто плохо знаком с классикой времён NES и определенными фильмами
  • Ряд мелких недоработок

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?