Ratchet & Clank: QForce (PS3, PS Vita) — башни и пушки

Игра в последнюю очередь предназначена для поклонников классического Ratchet & Clank. А вот людям, уставшим от однотипных мультиплеерных шутеров, стоит обратить на QForce пристальное внимание.

Сериал Ratchet & Clank, похоже, окончательно отрёкся от своих корней и сконцентрировался на покорении других жанров. Прошлый All 4 One предлагал фиксированную камеру и кооперативное прохождение в составе команды героев. Новоиспечённый QForce сочетает элементы шутера и стратегии в стиле Tower Defence, а заодно позволяет сразиться с другими игроками в мультиплеере.

Делать проект, ориентированный целиком и полностью на онлайн, авторы не рискнули, поэтому в игре присутствует кампания. Начинается всё с того, что здоровяк Кварк проигрывает выборы и лишается поста президента. Некогда правитель целой галактики теперь вместе с Ратчетом и Кланком скучает в ожидании новых заданий. Очередной суперзлодей не заставил себя долго ждать. Он отключил системы защиты на трёх планетах и превратил их в лёгкую добычу для мародёров.

Вступительный ролик, прохождение одного уровня

Не стоит ожидать от бюджетного проекта насыщенного событиями сюжета. Вся история умещается в несколько сценок. Чувство юмора персонажи не утратили и даже за небольшое экранное время умудряются повеселить. Особенно удался злой гений. 

Стоит приземлиться на планете, как на Ратчета сразу же вываливается ворох нововведений. Вместо линейных уровней в распоряжении героев теперь цельная карта с возможностью слоняться по ней в любом направлении. От процесса исследования отвлекает необходимость заботиться о безопасности шести генераторов, расположенных на базе отряда. Если их уничтожат, то игра окончена. Приходится копить болты, покупать на них турели, мины и энергетические поля, дабы разбираться наступающими силами противника.

Ратчет (Кланк или Кварк на выбор, принципиальных отличий между ними нет) в перерывах между нападениями зарабатывает болты и уничтожает вражеские постройки. Ещё он вынужден собирать арсенал с нуля в каждой миссии — для этого на карте есть специальные установки. Стоит разжиться мощными пушками, и можно атаковать неприятелей. После успешного рейда начинается игра на выживание. Враги бросают все свои силы на базу героев, и те должны держаться, пока заряжается планетарная система защиты.

Подготовительный этап напоминает урезанную и упрощённую версию прошлых похождений Ратчета и Кланка. Герои прыгают по платформам, катаются на монорельсах, расстреливают противников. К сожалению, отсутствие интересных испытаний и постоянные переходы от простенького Tower Defence к незатейливому шутеру надоедают слишком быстро. Всё из миссии в миссию повторяется. Скоротечная (часов на пять-шесть) кампания удивляет только излишне толстой бронёй врагов, неадекватными скачками сложности и отвратительным финальным противостоянием.

Зато в мультиплеере игра расцветает. Сражение состоит из нескольких этапов. Первый раунд представляет собой классическую борьбу за контрольные точки. Чем больше важных объектов попало в ваше распоряжение, тем быстрее пополняется запас болтов.

Металлическая валюта необходима во втором раунде, где уже нельзя заниматься захватом точек. Вместо этого игроки должны определиться, на что потратить болты. Можно закупить войска для атаки вражеской базы или заниматься укреплениями. Всевозможные улучшения тоже оказываются крайне полезными. После принятия решений начинается активная фаза противостояния. Армии бросаются в атаку (командовать отрядами запрещено), а системы защиты приводятся в боевую готовность. Если ни одной из противоборствующих сторон не удалось взорвать все шесть генераторов на базе соперника, то цикл повторяется.

Здесь переплелось всё: война за ресурсы, стратегическое планирование и ожесточённые сражения. Не последнюю роль в победе играет и умение просчитывать действия на несколько шагов вперёд. При определенной сноровке можно решить исход поединка за пару заходов. С другой стороны, никто не запрещает методично выстраивать непробиваемую оборону и ждать ошибки соперника. Предугадать сценарий схватки невозможно. Благодаря этому мультиплеер заставляет возвращаться на поле боя снова и снова. 

P.S. Игра поддерживает функцию Cross-Buy, то есть одновременно с PS3-версией вы получаете копию QForce для PS Vita и сможете скачать ее, когда она появится в PS Store. Пока она недоступна. 

Diagnosis

Разработчикам удалось создать необычную сетевую забаву, объединившую в себе разные стили. Герои сражаются, захватывают точки, зарабатывают деньги, отстраивают базы и снаряжают атакующие отряды на базу противника. Увлекательно, интересно, но ничего кроме этого QForce предложить не в состоянии. Кампания является пустой тратой времени и нервных клеток.

Игра в последнюю очередь предназначена для поклонников классического Ratchet & Clank. А вот людям, уставшим от однотипных мультиплеерных шутеров, стоит обратить на QForce пристальное внимание. 

Pro:

  • Занятный мультиплеерный режим

Contra:

  • Скучная, хотя и непродолжительная, кампания
  • Ужасно затянутое сражение с финальным боссом

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?