Far Cry 3: Blood Dragon — выход дракона

Сумасбродный эксперимент и превосходная пародия на всё понемногу. Редкий диалог не вызывает хохота, а ролики пробуждают в памяти видеосалоны и групповые просмотры американских трэш-фильмов.

Шутер Far Cry 3: Blood Dragon создавался не для всех, а для тех, кто, так сказать, «в теме». Один только визуальный стиль игры способен вызвать у чувствительного зрителя приступ эпилепсии, а за расписанной кислотными красками ширмой скрывается пародия на боевики 80-х.

Главный герой — кибернетический солдат нового поколения и последняя надежда человечества. Сержант Rex Power Colt готов выполнить боевую задачу, кто бы ни оказался у него на пути. Даже если для этого придётся убить бывшего начальника. От взора его ярко-красного глаза не скроется ни один враг США. А в его жизни есть только одна женщина — Статуя Свободы.

Видеообзор

Веселье начинается с первых минут, с высмеивания типичного процесса обучения в играх. В дальнейшем поток издёвок усиливается с каждой сценой. Сценаристы методично проходятся по теме Третьей мировой войны, штампам современных игр и фильмов. Что получится, если скрестить Mortal Kombat и живых мертвецов? В Blood Dragon есть ответ на этот вопрос! Всё это приправлено забавными отсылками к идолам 80-х и 90-х годов XX-го века, вплоть до прямых цитат. 

Цитата:

- I am your father!

- Noooooooooo!

Нарочито примитивные ролики, выполненные в стиле проектов эпохи Sega Mega Drive, усиливают эффект от погружения в прошлое. Персонажи манерно произносят откровенно глупые и заезженные фразы. Однако, несмотря на то, что повествование буквально сшито из пародийных шуток, Blood Dragon производит впечатление самобытного и цельного проекта. Заимствования прекрасно уживаются с собственными запоминающимися образами.

Несмотря на старомодную тему, Blood Dragon придерживается курса Far Cry 3. После непродолжительного вступления Рекс обнаруживает, что он оказался на острове, который находится под контролем враждебной организации Omega Force и… светящихся динозавров. Этих тварей называют Кровавыми драконами. Они плохо видят, зато умеют стрелять лазерами из глаз, прямо как Годзилла. Их любимыми лакомствами являются механические сердца, которые Рекс выдирает из поверженных солдат. И такой вкуснятиной гигантских рептилий можно приманивать для атаки блокпостов. 

В остальном захват укреплений проходит по отработанной схеме. Рекс, вооружившись луком с неоновой подсветкой, тихо расправляется с патрульными, ножом перерезает им глотки, выключает сигнализации и отрубает защитное поле, позволяя монстрам прорываться на базы. Или же киберкоммандо в лучших традициях своих экранных прототипов идёт напролом с футуристическим автоматом и дробовиком наперевес. Однако такая прямолинейная тактика встречает дополнительное сопротивление в виде боевых вертолетов и патрульных катеров.

В процессе сражений Рекс не забывает, что он — самый крутой герой во вселенной и без устали показывает врагам средний палец. Перезарядка оружия сопровождается чертовски эффектными движениями. Противники выкрикивают проклятия роботизированными голосками, а из их тел брызжет яркая жидкость. В результате отстрел не шибко умных солдат не даёт заскучать.

Захват блокпостов необходим для открытия дополнительных заданий. Рекс спасает учёных, охотится на редких зверей и людей из определенного оружия. Выполнение миссий и поиск секретов сулит не только деньги и опыт, но также доступ к апгрейдам для оружия. 

Система развития выродилась в одну-единственную последовательность способностей. По мере приобретения новых уровней Рекс становить более выносливым, убивает ножом бронированных громил и учится быстрее перезаряжать оружие. Сбор шкур зверей упразднили. 

Окружающий мир заметно «похудел» по сравнению с Far Cry 3, но продолжает жить своей жизнью. Учёные выясняют отношения с бойцами Omega Force, драконы нападают на всех без разбору. В густых зарослях джунглей встречаются странного вида представители местной фауны. Наконец, не все шутки преподносятся по сюжету. Остров таит немало сюрпризов.

Визуальный стиль Blood Dragon является полной противоположностью Far Cry 3. Небо застилают багровые тучи, по земле стелется кровавый туман, вдали виднеется пылающий мегаполис, облака то и дело разрывают молнии. Дизайн лабораторий, военных баз не перестаёт удивлять нагромождением компьютерной техники и необычными механизмами. С одной стороны, авторы пытались передать атмосферу древних фантастических фильмов, что у них хорошо получилось. Однако с эффектами они перестарались. Иногда за неоновой пеленой невозможно разобрать, что творится вокруг. 

Diagnosis

Сумасбродный эксперимент и превосходная пародия на всё понемногу. Редкий диалог не вызывает хохота, а ролики пробуждают в памяти видеосалоны и групповые просмотры американских трэш-фильмов с лирическими названиями в стиле «Возвращение кибер-ниндзя из ада — 5».

Blood Dragon предлагает знакомый по Far Cry 3 микс из озорной стрельбы, незаметных проникновений и поиска секретов на большом острове. Цветовая гамма могла бы быть спокойнее. Но такой недочёт вряд ли станет критичным для желающих прогуляться по этому фантастическому музею. 

Pro:

  • Круто крутой герой
  • Искромётный юмор, пародии на всевозможные фильмы и игры
  • Разнообразная, хоть и непродолжительная кампания
  • Драконы отлично вписались в игру
  • Побочные задания и поиск секретов продлевают приключение и открывают доступ к апгрейдам
  • Отлично подобранное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Перебор с яркими эффектами

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?