Don't Starve — зима близко

Эта игра не про прохождение. Она про исследование огромного, наполненного секретами мира с тщетной попыткой выжить.

Эта игра не про прохождение. Она про исследование огромного, наполненного секретами мира с тщетной попыткой выжить. Герой оказывается один-одинешенек в дремучем лесу и вынужден делать всё возможное, чтобы находить еду, отбиваться от монстров, строить собственную ферму и, конечно же, заботиться о душевном здоровье. Когда мозги набекрень, опасность представляет даже собственное больное воображение.

Студия Klei в прошлом году уже удивила нас замечательным Mark of the Ninja. В этом они решили захватить новый плацдарм и создали жестокий симулятор выживания с добродушным, детским внешним видом. Без сюжета, без персонажей, без предыстории. Лишь один человечек против всего мира. И жизнь у него тоже одна.

15 минут прохождения до самой смерти

Название игры Don't Starve является главным требованием для выживания. «Не голодай!» — урчит желудок, и человечек носится по миру, собирая ягоды, семечки и морковку, чтобы наполнить капризный организм. Впрок еду не наготовить, со временем она портится. Лишь бы что есть нельзя, поскольку отравленное мясо монстров и грибы вызывают галлюцинации. Всё время сохранять активность не получится, поскольку наступает ночь, и тьму вокруг наполняют опасные монстры. Единственное средство спасения от них — огонь.

Со временем проще не становится. Человечек учится мастерить топоры и кирки из веток и камней, валит деревья и добывает руду, проводит исследования в специальной станции, получает доступ к лучшим видам оружия и брони, надевает на плечи рюкзачок, тащит все найденные припасы к очагу и сваливает их в сундучки. И, как правило, бережливость себя оправдывает. В хозяйстве всё пригодится. И мандрагора, и свиньи хвостики, и, простите, коровьи лепешки.

С появлением лопаты появляется возможность пересаживать плодоносные растения ближе к дому. Вилы позволяют переносить плодородные участки земли, расширяя фермерское хозяйство. Потом (или одновременно, как сами решите) начинается строительство усадьбы с каменными стенами, высокими заборами и необходимыми для выживания механизмами. Включая громоотвод. Поверьте, радости мало, когда в голову бьет молния или когда все нажитое моментально сгорает. А еще надо думать про утепление хозяйства. Ведь «зима близко». 

Помимо суточного цикла и погодных условий, меняются и времена года. Когда приходит зима, проблемы, казавшиеся ранее крупными, теряют значимость. Проблемой становится просто выход на улицу! Без огня или теплого булыжника за пазухой быстро замерзаешь. 

Впрочем, до наступления зимы доживут единицы. Поначалу средняя продолжительность жизни в игре составляет всего несколько дней. Чемпионы протянут пару месяцев. Настоящие герои же пять раз все перепроверят, пока выйдут за пределы укрепленной усадьбы, а при виде малейшей, особенно неизвестной угрозы побегут быстрее домой, возводить баррикады. Любопытство тут, как правило, наказуемо. 

Наткнулись на неопознанный объект в пустыне — не трогайте, может рвануть. Шли себе тихо-мирно, вдруг дождь, гроза, удар молнии, лесной пожар — труп. Самонадеянно пошли с палкой на логово пауков, попытались запинать странного вида чудище, не захватили в каменистую пустыню провизию — смерть, смерть и снова смерть. Безжалостная и окончательная.

Никаких «Загрузить последнее сохранение». После смерти каждый раз приходится всё начинать с самого начала. Кажется, скучно идти проторенной дорожкой. Особенно когда путь приходится повторять по нескольку раз на дню. Однако разработчики сделали всё для того, чтобы каждое новое приключение воспринималось иначе. 

Перед выходом стоит выбрать героя (со временем открываются новые, с уникальными способностями) и определиться с параметрами мира, чтобы упростить или, напротив, усложнить себе жизнь. Потом нажимаем кнопочку «Start», а игра генерирует огромный новый мир, непохожий на предыдущий, и выбрасывает поселенца где-нибудь в лесу. Выживай, родимый. 

С каждым разом узнаешь что-то новое. Осваиваешь принципы охоты и фермерства, учишься сражаться и мастерить продвинутые средства обороны, гоняешься с сачком за пчелами и светлячками (чрезвычайно полезными в хозяйстве тварями), но в потолок не упираешься. Открываются новые возможности, условия выживания становятся жестче, карта мира манит черными пятнами, а разработчики периодическими обновлениями бескорыстно подбрасывают новые артефакты, чтобы жилось веселее. Приятно отправиться в исследовательский поход на край света и обнаружить там, например, живой сундучок с повадками игривой псины. Или огненную палку. Да, волшебство в этой игре тоже есть. Не наукой единой. 

Diagnosis

Чудесная игра, собранная талантливыми руками, но не для всех. Она предназначена для тех въедливых естествоиспытателей, которые готовы отправиться на освоение нового мира, чтобы продержаться в нем как можно дольше, занимаясь охотой, собирательством, фермерством и исследованиями. Ошибки тут безжалостно наказываются. Сколько бы времени ни прошло, как бы вы ни привыкли к своему герою, он умирает навсегда. И его место занимает новый. В новом мире. С новыми способностями. И в этом заключается удивительная притягательность игры. Сколько раз ее ни начинай, картина всегда иная. Только выживать одинаково сложно.

|Pro:

  • Необычная игра на выживание с огромным количеством способов выживания
  • Каждый раз мир генерируется случайным образом
  • Динамичное изменение времени суток, погодных условий и сезонов
  • Возможность перестраивать мир под себя
  • Интересная система создания различных приспособлений из природных материалов
  • Приятный визуальный стиль
  • Со временем открываются новые герои со своими уникальными возможностями
  • В случае ошибки герой умирает навсегда, без возможности воскрешения

Contra:

  • Ошибку слишком легко допустить, и приходится начинать всё с самого начала

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?